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第十二期【ASE练习】Ramp采样 护盾小练习学习笔记

2022-09-07 18:59 作者:Rxrouya  | 我要投稿


节点

纹理采样

正常的UV采样它是这样,但是为什么采样它这个
我们首先先拿一个加,任何数加0等于任何数
左边是0右边是1,这样就能准确采样0到1的这个像素
然后在看Y轴
然后就能采样Y轴的像素
组合起来的UV采样到了这样的纹理
所以我们理解为这样的黑白渐变采样到这样的颜色
这个UV连到这就是正常的,现在我们想我们有一个不一样的颜色渐变,比如说我们建一个菲尼尔,这也是一个0-1的渐变,比如说UV是一个二维向量
拿它做为x,
以上两个图的注释:然后随便找个值它的Y轴都是一样的
如果我们用这个二维向量去采样这个图就会变成
这样
它会根据这个0-1的权重去采样这个图
最中间这个黑色的图就是0
最外侧是1左侧是0,所以0到1产生了颜色的渐变

护盾案例

摄像机方向点乘世界法线的方向
取绝对值
然后减1
深度写入作为它的距离
一减然后让它俩相加一下
然后限制到0到1之间如果没有了
就是下边需要加一个这个

着色

屏幕空间的坐标
只要xy的轴向
乘以它的UV密度
组合通道换成四维变量
前两个是它的密度
后两个是它的速度
速度乘以time
相乘之后加上
这部分就是改密度
这部分就是改速度
采样一张图
在让这个图和范围相乘,着色加HDR
乘以一个渐变图,
渐变图的颜色采样,用我们算的边缘光加一维向量
一维向量公开出来然后连上去

学习笔记来源是虫子老师的视频

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