明日方舟-特定技能强化
这是一个很简单的操作啊,既能平衡数值,也能填补漏洞,修改起来也容易
我就举个例子
锁定技能强化
这是解决部分干员不平衡的一个思路
单技能锁定强化,解决一些技能的使用缺陷
技能强化不改变职业特性,但会小幅度改变技能用法
这里以推进之王,泥岩,银灰九个技能为例
锁定强化技能解锁条件
1. 干员等级≥精英二阶段70级
2. 干员必须有一个技能达到专精三阶段
3. 干员信赖值=200
达到解锁条件后默认技能会进化为强化形态
锁定强化技能不耗费资源,但锁定中的技能不能专精
锁定强化技能后,更换强化技能需要耗费一定资源
以推进之王为例
突撃指令γ冲锋号令·γ型
自动回复 自动触发
以推王一技能为例
方案一:立即获得12+2/3点部署费用
方案二:额外获得5点初始技力
方案三:每释放一次技能,回复20%最大生命值
方案四:首次部署获得额外10点初始技力
通用方案:当该技能未达到专精三级时,强化锁定该技能会使该技能拥有专精三阶段的效果,但被强化锁定的技能不会拥有额外强化效果
スカイスマッシュ跃空锤
自动回复 自动触发
以二技能为例
方案一:可额外充能1/2次,消耗技力减少1或者2
方案二:获得额外1/2费用,消耗技力减少1或者2
方案三:技能生效范围增加
方案四:对同一单位下一次技能伤害会提升20%,最多提升至200%
方案五:对同一单位累计造成四次技能伤害会额外眩晕目标3/4秒
方案六:充能达到上限后会继续充能,完成后获得6点费用
通用方案:未专三技能直接获得专三效果,但不会获得额外强化效果
スカルクラッシュ碎颅击
自动回复 手动触发
以三技能为例
方案一:开启技能后护甲+100,法抗+15
方案二:眩晕概率由40%提升至70%/80%
方案三:技能更改为对攻击范围内所有敌方单位生效
方案四:技能持续期间每击杀一名敌方单位回复2/3费用
方案五:技能可蓄力,蓄力后眩晕概率提升至100%,回复15费用
通用方案:未专三技能直接获得专三效果,但不会获得额外强化效果
以泥岩为例
防御力强化·γ型
自动回复 手动触发
以泥岩一技能为例
方案一:技能持续期间可自然回复技力
方案二:获得额外10点法术抗性
方案三:释放技能后立即获得2层护盾
方案四:开启技能后,泥岩将10%的防御力转化为攻击力
通用方案:未专三技能直接获得专三效果,但不会获得额外强化效果
岩崩し岩崩锤
受击回复 自动触发
以二技能为例
方案一:释放技能后回复一层护盾
方案二:造成伤害+20%,眩晕概率+10%
方案三:回复生命值提升1%/2%
方案四:消耗技力-1
方案五:对阻挡单位造成额外伤害,眩晕概率提升
通用方案:未专三技能直接获得专三效果,但不会获得额外强化效果
悪土の血脈 秽壤的血脉
自动回复 手动触发
以三技能为例
方案一:移动速度降幅提升15%
方案二:技能范围内只有一名敌方单位时,眩晕增加4/5秒
方案三:技能持续期间获得30%的庇护
方案四:攻防获得额外20%加成
方案五:技能开启后会在10s内回复自身100%最大生命值
通用方案:未专三技能直接获得专三效果,但不会获得额外强化效果
以银灰为例
強撃γ强力击·γ型
攻击回复 自动触发
方案一:对隐匿单位造成额外20%伤害
方案二:对同一格内所有敌方单位造成伤害
方案三:造成额外20%攻击力的真实伤害
方案四:下次攻击的攻击力提高至320%
方案五:对空中单位造成0.5秒停顿
通用方案:未专三技能直接获得专三效果,但不会获得额外强化效果
雪境生存法则
自动回复 手动触发
以二技能为例
1.简单的数值加强
2.给予额外生命值/法抗
3.阻挡数+1
通用方案:未专三技能直接获得专三效果,但不会获得额外强化效果
真银斩
自动回复 手动触发
以三技能为例
1. 同时攻击范围内6+1/2个目标
2. 防御力-50%,攻击力+230%(200%+30%)
3. 获得额外10点初始技力
4. 持续时间延长至30+5/10秒
5. 真银斩现在可以手动关闭,技力消耗-5/10
通用方案:未专三技能直接获得专三效果,但不会获得额外强化效果
我认为这是一种很常见也很好用的解决问题的办法,
类似于煌的三技能这种就可以通过这种方式很好的解决。