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明日方舟-特定技能强化

2022-11-20 20:53 作者:蓝色的毛球  | 我要投稿

这是一个很简单的操作啊,既能平衡数值,也能填补漏洞,修改起来也容易

我就举个例子


锁定技能强化

这是解决部分干员不平衡的一个思路

单技能锁定强化,解决一些技能的使用缺陷

技能强化不改变职业特性,但会小幅度改变技能用法

 

这里以推进之王,泥岩,银灰九个技能为例

 

 

锁定强化技能解锁条件

1. 干员等级≥精英二阶段70级

2. 干员必须有一个技能达到专精三阶段

3. 干员信赖值=200

 

达到解锁条件后默认技能会进化为强化形态

锁定强化技能不耗费资源,但锁定中的技能不能专精

锁定强化技能后,更换强化技能需要耗费一定资源


以推进之王为例

 

突撃指令γ冲锋号令·γ型

自动回复 自动触发

以推王一技能为例

方案一:立即获得12+2/3点部署费用

方案二:额外获得5点初始技力

方案三:每释放一次技能,回复20%最大生命值

方案四:首次部署获得额外10点初始技力

通用方案:当该技能未达到专精三级时,强化锁定该技能会使该技能拥有专精三阶段的效果,但被强化锁定的技能不会拥有额外强化效果

 

スカイスマッシュ跃空锤

自动回复 自动触发

以二技能为例

方案一:可额外充能1/2次,消耗技力减少1或者2

方案二:获得额外1/2费用,消耗技力减少1或者2

方案三:技能生效范围增加

方案四:对同一单位下一次技能伤害会提升20%,最多提升至200%

方案五:对同一单位累计造成四次技能伤害会额外眩晕目标3/4秒

方案六:充能达到上限后会继续充能,完成后获得6点费用

通用方案:未专三技能直接获得专三效果,但不会获得额外强化效果

 

スカルクラッシュ碎颅击

自动回复 手动触发

以三技能为例

方案一:开启技能后护甲+100,法抗+15

方案二:眩晕概率由40%提升至70%/80%

方案三:技能更改为对攻击范围内所有敌方单位生效

方案四:技能持续期间每击杀一名敌方单位回复2/3费用

方案五:技能可蓄力,蓄力后眩晕概率提升至100%,回复15费用

通用方案:未专三技能直接获得专三效果,但不会获得额外强化效果

 

以泥岩为例

 

 

防御力强化·γ型

自动回复 手动触发

以泥岩一技能为例

方案一:技能持续期间可自然回复技力

方案二:获得额外10点法术抗性

方案三:释放技能后立即获得2层护盾

方案四:开启技能后,泥岩将10%的防御力转化为攻击力

 

通用方案:未专三技能直接获得专三效果,但不会获得额外强化效果


岩崩し岩崩锤

受击回复 自动触发

以二技能为例

方案一:释放技能后回复一层护盾

方案二:造成伤害+20%,眩晕概率+10%

方案三:回复生命值提升1%/2%

方案四:消耗技力-1

方案五:对阻挡单位造成额外伤害,眩晕概率提升

通用方案:未专三技能直接获得专三效果,但不会获得额外强化效果

 

悪土の血脈 秽壤的血脉

自动回复 手动触发

以三技能为例

方案一:移动速度降幅提升15%

方案二:技能范围内只有一名敌方单位时,眩晕增加4/5秒

方案三:技能持续期间获得30%的庇护

方案四:攻防获得额外20%加成

方案五:技能开启后会在10s内回复自身100%最大生命值

通用方案:未专三技能直接获得专三效果,但不会获得额外强化效果

 

以银灰为例


強撃γ强力击·γ型

攻击回复 自动触发

方案一:对隐匿单位造成额外20%伤害

方案二:对同一格内所有敌方单位造成伤害

方案三:造成额外20%攻击力的真实伤害

方案四:下次攻击的攻击力提高至320%

方案五:对空中单位造成0.5秒停顿

通用方案:未专三技能直接获得专三效果,但不会获得额外强化效果

 

 

雪境生存法则

自动回复 手动触发

以二技能为例

1.简单的数值加强

2.给予额外生命值/法抗

3.阻挡数+1

通用方案:未专三技能直接获得专三效果,但不会获得额外强化效果

 

真银斩

自动回复 手动触发


以三技能为例

1. 同时攻击范围内6+1/2个目标

2. 防御力-50%,攻击力+230%(200%+30%)

3. 获得额外10点初始技力

4. 持续时间延长至30+5/10秒

5. 真银斩现在可以手动关闭,技力消耗-5/10

通用方案:未专三技能直接获得专三效果,但不会获得额外强化效果


我认为这是一种很常见也很好用的解决问题的办法,

类似于煌的三技能这种就可以通过这种方式很好的解决。

 


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