方舟自创生物志:食蜥王龙
序章: 一伙旅客从山脉处出发,经至半山腰时不幸遭到一头巨兽的袭击,一伙人死的死,伤的伤,海莲娜等人听闻此消息也来到山脉处,他们在这里看到了一只“大号异特龙”正在与几只牛龙进行搏斗。
名称:食蜥王龙 全称:强健◎食蜥王龙 食蜥王龙和依潘龙经常被冠以巨型异特龙这样的称号,而目前来看食蜥王龙极有可能自成一属,方舟原版异特龙的设计好坏与否这里不讨论,但是我们可以见到通配符在异特龙这里的尝试与考虑,引入群体特殊技能这种设定无疑证明通配符也是有好好设计生物的能力的,不过以食蜥王龙的巨大体型在这里我就将其设计为类似于原版霸王龙的巨型掠食者。
图鉴内容:
野生:
在我们实地造访之后,这种巨大的强壮的掠食者,开始频繁的出现在我们的眼前,毫不夸张的说,如果岛上的
权首◎霸王龙
是徒有一身蛮力却根本不会利用,那么
强健◎食蜥王龙
便是如职业的摔跤手一般能够合理并稳定的运用自身强大的力量, 实话实说我不敢相信如此巨大的兽脚类恐龙能够做出人类在摔跤时能做出的动作,不过这一切都得仰赖它那令牛龙汗颜的巨大前肢。
在野外考察的时候,我们还发现食蜥王龙似乎会做出一些复杂的社交行为,雄性之间用摔跤来争夺择偶权,这我们毫不惊讶,但是我们还发现偶尔两只关系很好的食蜥王龙也会使用摔跤这种方式切磋或是增进感情。
而且在这附近待久了,经常可以看见一只母龙后面屁颠屁颠的跟着几只小龙,这温馨的一幕与平时它们暴躁地驱赶着它们的邻居形成了明显的反差。
家养:
驯服后的食蜥王龙与驯服前有着截然不同的表现,那副凶神恶煞的面孔似乎永远只会对着敌人,而面对主人和主人的其他宠物它所表现的更像是一个温柔的巨人,从来不会有任何的抱怨,只是静静地蹲坐在那里,等候主人为其下达命令。 不得不说食蜥王龙对自身强悍力量的控制力和运用都要比莽撞的霸王龙要强上不知几个档次,也许实力称不上顶尖,但是合理的运用和灵活性让其成为了在许多层面不比霸王龙差甚至优于霸王龙的存在。 而且我还在食蜥王龙身上发现了一个有趣的特点,在部落的食蜥王龙喜得贵子的时候,我发现小食蜥王龙需要跟父母学习才能够更好的控制身上的肌肉,否则那些没有跟父母学习过战斗的食蜥王龙长大之后往往成为了一个只会无脑向敌军冲锋的铁憨憨,但是如果学习过战斗技巧,那么它能发挥出更强的实力。
野生表现:
雄性野生食蜥王龙为独居,生物权限与霸王龙对等,在食物度不满的情况下会主动攻击生物权限在自己之下的生物,在饱腹的时候为中立型生物,若在周围存在雌性食蜥王龙时则是领地型中立模式,野生雄性食蜥王龙彼此之间会主动攻击但不会下死手,会驱赶领地内其余食肉动物。 雌性野生食蜥王龙为家庭式群居,两三只成年个体一起守护7~9只幼崽,整个群体生物权限在单个霸王龙之上在单个鲨齿龙之下,为特殊中立生物,不会主动攻击其它生物,但前提是不能靠近或伤害它的幼崽,雌性食蜥王龙之间会偶尔使用摔跤来玩耍,幼崽之间也会这样玩。 驯服流程/鞍具制作与功能:
雄性食蜥王龙需要在其处于中立模式时慢慢靠近按E键喂食肉类,最佳卓越饲料进行和平驯服;雌性则需要在其不注意时把生物尸体喂给它,越巨大的尸体效率越高,最佳为异特龙尸体;幼崽需要在母龙未察觉时,用抚摸来增近好感,然后再喂食,最佳为生羊肉。 幼崽驯服只能静等其长大,成年后需要佩戴鞍具才可骑乘,食蜥王龙存在三种鞍具,普通鞍75级学习制作,摔跤鞍82级学习制作,泰克鞍在解锁霸王龙泰克鞍时自动解锁。 摔跤鞍比普通鞍需要更多的金属,摔跤鞍提供40%的减伤同时还额外附带50点护甲值,泰克鞍可提供护盾保护。 家养表现:
家养食蜥王龙在无事的时候,处于蹲坐状态,食蜥王龙在该状态时会快速恢复生命值和耐力,小食蜥王龙附近必须存在一只及以上的成年个体,否则无法留痕也不会自然进食(驯服小食蜥王龙后会有驯服起身时的50%等级加成然后还可以进行留痕)。 同时小食蜥王龙在成年个体附近时可长按E进行操作选项,其中有学习额外摔跤技能的选项,有三种每只小食蜥王龙只能学习两种,分别为抱摔、过肩摔、投掷摔,学习额外摔跤技能时,需要消耗经验值,直接驯服的成年个体,随机拥有两种摔跤额外技能。
属性如下
技能:
主动技能: 1.鼠标左键:啃咬58点基础伤害,对拖拽重量在550点以下150点以上的生物造成1.5倍伤害,对所有拖拽重量在950点以下的生物造成【创伤】效果,对拖着重量在210点以下的生物无视护甲与减伤,攻速较快。 【创伤】该效果最多可叠加至五层,一同计算时间,效果持续时间为15秒,每叠加一层,对手的防御力就减少10%,对手每秒回复的血量也就减少10%,同时每叠加一层对手每秒就多流失5点基础生命值。 2.鼠标右键:两记耳光,造成两次40点基础伤害判定,附带一定击退效果,每次使用有一定间隔,可对拖拽重量在150点以下的目标造成一定量的眩晕,对拖拽重量在210点以下的目标造成1.5倍伤害,对拖拽重量210点与550点之间的目标附带【创伤】效果。 3.C键:咆哮,无法在移动状态下使用,有15秒冷却时间,雄性可为自身加成【孤独领袖】效果,雌性可以引发群体加成效果(仅限雌性之间,数量上限为4只,效果参考异特龙)。 【孤独领袖】不可叠加效果为在10秒内提升17.5%的输出25%的回复。 4.左Ctrl/右Ctrl:左/右脚践踏,150点基础伤害,可在移动时使用,并非是像高棘龙那样大幅度践踏,而是更接近人踩虫子的姿势,每一只脚有五秒冷却时间,可对拖拽重量在410点以下的目标造成眩晕,对,拖拽重量在550点以下的生物造成1.75倍伤害,附带大幅度击退效果。 5.X键:摔跤,咬住对方再用前肢控制最后将对手摔在地上,180点基础伤害,在整个过程当中不会受到伤害,存在10秒冷却时间,可将拖拽重量在560点以下的目标摔在地上,并持续让对手在地面上挣扎五秒钟,而对高于560点的目标则只能造成伤害,无法造成后续效果,被摔在地上的目标挣扎时对其会造成25%的额外伤害,同时被摔在地上那一下会积攒一定的眩晕值。 额外摔跤技能:
6.Alt加X:抱摔,将对手用前肢抱住然后再重重地摔在地上,200点基础伤害,存在15秒冷却时间,在实施技能时不会受到伤害,可对拖拽重量在555点以下的目标实行该技能,超过此数值则只造成伤害不会让对方摔在地上,同上让对方挣扎5秒,这期间多造成25%的伤害(下文不再阐述),对拖拽重量在550点以下的生物造成一定的眩晕值,对拖拽重量在410点以下的目标造成1.75倍伤害。 7.Ctrl加X:过肩摔,转身咬住并使用前肢控制住后面的目标,然后再转回身将对手摔在地上,这期间不会受到伤害,对拖拽重量在560点以下的目标可让对手在地面上挣扎五秒(其他方面同上),210点基础伤害,高于560点的只造成伤害,对拖拽重量在560点以下的生物造成一定眩晕,对,拖拽重量在500点以下的生物造成两倍伤害,该技能有16秒冷却时间。 8.Shift加X:投掷摔,用前肢抓住对方的头然后根据镜头朝一个方向猛甩,然后松手将对手抛掷出去,有极其强悍的击退效果,对手接触地面后,对其造成250点基础伤害,即使对方免疫衰落伤害依然会承受,18秒冷却时间,根据对方的拖拽重量来决定投掷距离,如霸王龙可拉开一个身位,而像牛龙则可以拉开数个身位,体型大于霸王龙的生物则只能浅浅的击退一下并造成伤害,无法让对手摔倒(摔倒效果同上),对拖拽重量在410点以下的目标造成眩晕并且增加75%的伤害,对拖拽重量在350点以下的目标造成骨折效果,对拖拽重量在210点以下的目标造成两倍伤害。 被动技能:
1.【强壮体魄】食蜥王龙对肉食动物多造成25%的伤害,同时对物理攻击存在35%的减伤还会对爆炸伤害存在40%的减伤。 2.【不屈意志】一般的精神类攻击对食蜥王龙效果减半,同时诺格林的控制会更容易失败。 3.【侏罗纪帝皇】对其他侏罗纪时期的生物增加25%的伤害。 其他方面:
分布:
孤岛:山脉区域(普通个体)恶魔岛矿洞(矿洞不可驯服个体) 焦土:山脉区域(焦土个体)岩壁矿洞(矿洞不可驯服个体) 畸变:红区岩龙谷附近(畸变个体)暗影矿洞(矿洞不可驯服个体) 灭绝:雪山生态区附近(灭绝个体)地下森林部分地区(普通个体)地下森林矿洞(矿洞不可驯服个体)腐化荒野(腐化个体)沙漠生态区(焦土个体) 创世纪:火山生态区(X个体) 创世纪2:绿区山脉附近(R个体) 仙境:红树林区域(普通个体)沙漠(焦土个体) 中心岛:山脉地区(普通个体)火山区域(X个体) 水晶岛:飞龙谷附近(普通个体)火山区域(X个体) 迷失岛:丛林遗迹附近(普通个体)火山区域(X个体)沙漠(焦土个体) 维京湾:主世界山脉(普通个体)阿斯加德(R个体) 瓦尔盖罗:山脉区域(普通个体) 一些补充:
食蜥王龙的蛋可制作卓越饲料。 食蜥王龙可进入boss房间。 食蜥王龙不支持骑射。 食蜥王龙摔跤鞍提供骑手保护。 食蜥王龙拖拽重量550点。 最后:
正常来说非鸟恐龙前肢的力度和活动范围都不会过于巨大,所以这里使用的摔跤技能均是依靠大幅度的转身,前肢的效果仅为控制住,方便使用技能,也许现实当中的食蜥王龙无法做出如此夸张的动作,但是适当的使用一些将对手击倒的动作还是很有可能的,这里就通过以特殊摔投技来丰富游戏性,虽说技能效果千篇一律,但通过伤害和冷却时间的差异以及技能的动作,依然每个技能都有属于自己的适用场地与适用目标。