成都启梦殿教育:二次元人物头部通用的透视画法!
对于学习绘画的人而言,如果是想要成为一个专业的画者,那么,需要学习的东西有很多。而在庞大的绘画理论知识体系中,透视是一个不得不提到的重中之重。但是,对于很多人而言,透视并不好掌握。
所以面对这样一个重要但同时又难以掌握的知识面,大家就需要花更多的精力去认真学习钻研。
接下来,成都启梦殿教育科技有限公司就来给大家具体讲解一下关于二次元人物头部通用的透视画法吧!
首先头部透视中必须要格外注意的就是人物的三庭比例的问题。平视下三庭的比例是相同的,这是一个常用的审美标准。但如果在俯视角度下第二庭居然还比第三庭要长,这就是透视表达错了。在透视的近大远小下,俯视角度的小人脸部眼睛区域下会被压缩得更窄。
耳朵的长度是符合眼角到鼻子底部的距离的,耳朵上下部分随脸部透视线分别对应外眼角、鼻翼下缘,
眼睛宽度会随角度发生相应的变化,一般来说,没画出这里的变化,那脸就会是没有立体感的。
去色后可以发现,画面对比都是灰跟黑,就会显得单调,常见的插图,画面是会有鲜明的黑白灰对比的,而人物多是黑和白,背景多为灰,画面就会有层次感,还能够分清主次,先看到对比强烈的人物,才到背景。
关于背景的绘制,背景作为常年只画二次元的人的死穴,本身并不是很恐怖的存在,只是我们没能对它有个概括性的认识,以及合理的作画步骤:
1.先从整体的剪影形状入手
2.分出亮暗部
3.在亮部继续划分出不同亮度变化的区域
4.细化出具体的细节部分
以上就是成都启梦殿教育科技有限公司给大家分享的关于二次元人物头部通用的透视画法。想要了解更多的相关知识点,请持续关注启梦殿教育!