[CSOL]开发者访谈 今年下半年,我们将聚焦FPS的本质

《反恐精英Online(以下简称Cass Online)》夏季大更新CASSPEC更新已经完成。7 月 1 日第一次更新的核心是 Zombie Z Season 2。在僵尸模组中,我们的目标是让最受欢迎的 Zombie Z 模组更上一层楼。包括16种新变异,增加了变异性能增强系统和僵尸黑暗专用僵尸,最高等级从30级扩展到40级,并宣布了各种武器元变化。然而,换来的却是来自用户的严厉批评。因为并没有想象中那么大的变化。 将负责夏季的大规模更新的缓慢。可是他们不是让我赶紧回去吗?从那时起,“Cas Online”开发团队选择了检查用户的反应和趋势,并将其反映在后续更新中。于是,15日更新了史诗武器黑精灵夫妇,29日更新了Casspec更新的压轴僵尸剧本第7-4季,改善了平衡性和便利性,情绪被成功扭转。 气氛一旦改变,就不容易逆转。然而,“Cas Online”做到了。这要归功于站在用户的角度思考问题。“Cas Online”正在为下一次大型夏季更新做准备吗?在 Inven,我们会见了导演 Choi Jin-hyeok 和开发团队负责人 Cho Min-hyeong,并有时间了解了 CAS 规范的更新和未来愿景。
▲ Nexon开发组组长赵犬、崔真赫
Q. 从 7 月 1 日的 CASSPEC 更新开始,增加了许多内容。现在已经过去一个半月了,用户的反应如何?
Choi Jin -hyeok:
CASSPEC更新了 3 次。第一次更新是 7 月 1 日应用的僵尸 Z 第 2 季,15 日应用了第二次更新,黑人年轻夫妇,29 日应用了第三个也是最后一个僵尸场景第 7-4 季。它被准备作为一个大规模的夏季更新,但一开始反响很差。在 Zombie Z 第 2 季的情况下,我们准备了更进一步升级的内容,但我们计划的目的和用户想要的方向似乎不同。所以,我做了一个快速补丁。这是每周做两个补丁的地步。 然后,我决定这不是临时措施可以做的事情,从那时起,我检查了用户的反应和趋势,并收集了各种数据和反馈。于是,7月29日,抱着决战的决心进行了更新。
另一方面,我在这次更新 Caspec 的过程中再次意识到,开发团队的感受和实际用户的感受是不一样的。以平衡为例,在内部测试时,我们别无选择,只能专注于逻辑和生产的平衡。然而,单纯从数字上看余额,很难得到用户的一致认同。在这方面,我再次感到,如果我继续进行平衡补丁,我必须弄清楚用户的感受。 所以,如果可能的话,我想通过 FGI 或 FGT 看看真实用户的反应,但不幸的是,由于 Corona,该计划继续被推迟。未来,我们会尽量考虑用户的意见和情绪,再进行任何影响平衡的更新。 Minhyung Jo:作为开发团队的负责人,有很多事情让我感到失望。最令人失望的是关于余额。由于必须在Corona环境中开发,开发环境的负担导致无法正常测试,因此给用户带来了不好的印象,例如多次进行紧急补丁。尽管如此,我对后续的更新还是很满意的,因为它似乎已经解决了大部分问题。 Q. 我记得在 Casspect 更新之初用户的反应并不好。是什么原因 崔振赫:我们没有达到 在Zombie Z中,一开始僵尸是有优势的,但是到最后人类是有优势的,而且差距很大。本来应该是有点优势的,但是一方却很占优势。缩小这一差距是 Zombie Z Season 2 的目标。本来想更近距离、更有趣的比赛,但是更新之后,这个流程根本没有解决。相反,似乎用户感到失望,因为它变得更加僵硬。尤其是一些突变在平衡方面是超平衡的,所以我们在进行后续更新的同时调整了大部分影响平衡的因素。 Cho Min- hyung:典型的突变是毒云。即使对于作为开发者的我们来说,它也非常强大,所以我记得削弱它。综上所述,可以说前期强势的丧尸和后半段强势的人类之间的差距缩小了。 Q. 你好像很注意平衡,你对人类阵营和僵尸阵营的胜率了解多少? Minhyung Jo:总的来说,僵尸阵营的胜率上升了一些,但这并不意味着人类阵营被忽视了。丧尸模式的关键在于即使丧尸阵营赢了,人类阵营的战斗和忍耐的激烈程度。不是有失去也值得的说法吗?如果我们激战失败了,即使输了,我们也不会怨恨,甚至会觉得精神焕发。所以,在计算丧尸与人类的平衡时,我们不仅仅只是计算胜率,而是要计算人类阵营杀死了多少丧尸以及它们忍受了多长时间的生存数据。 问:请详细说明 29 日发生的额外 casspec 更新。你准备了哪些内容,其中,开发团队在哪些内容上投入最多? Choi Jin -hyeok:我觉得可以从两个方面来解释。外部营销点是僵尸场景。就连第七季的尾声装修,我也下了很大的功夫,用户反响不错,但内容消费速度快,不是可以反复玩或享受一段时间的内容很久。开发团队付出了很多努力,但用户并不喜欢它。 相反,用户更喜欢便利性改进更新。通常,有一个可以测试枪支或武器的空间,称为藏身处。除此之外,很难知道武器的哪些部分,但它被重新组织,以便您可以通过统计偏好一目了然。
Q. 丧尸剧情更新大约在 6 个月内。由于这是第 7 季(7-4)的最后一章,似乎已经投入了大量工作。
Minhyung Cho:
到目前为止,在制作剧本时出现了很多角色,但第 7 季的重点是将这些角色聚集到剧本中。事实上,由于该场景将成为进入第 8 季的基石,因此对该部分给予了很多关注。 僵尸场景现在接近尾声。以后还会有更多的角色登场,与最近发售的《Cas Online》不相符的角色也会出现在剧情中,敬请期待。
Q.关于丧尸剧情模式,你说不是那种需要反复玩的内容,但是有没有打算做一个PvE核心模式?
Choi Jin -hyeok:
僵尸模式的主要焦点是PvP,所以如果你要制作一个与僵尸场景分开的PvE模式,你还必须考虑内容的成本和生命周期。不过,如果用户对PvE模式有偏好的话,我觉得可以考虑的足够了。
Minhyung Cho:
这也是开发团队考虑的事情。说到PvP模式,不是很累吗,因为你是不是输赢都在互相竞争?所以有一些用户以休息的方式享受僵尸场景,但开发组没有像PvP那样重视,所以他们淡然享受并结束它。所以,我很担心如何让它变得重复和有趣。
Q. 关于大卫·布莱克和埃丽卡,僵尸剧本第 8 季的登场已经公布。我们什么时候见面?
Minhyung Cho:
一旦赛季结束,制作赛季结束奖励地图是很正常的,所以我们目前正在处理这部分,我们目前正在起草第 8 赛季的场景。
问:顺便说一句,“Cas Online”不是一款老游戏吗?在丧尸剧本中,导演等部分,比如巨型BOSS,投入了很多精力,但作为开发者,我觉得有些遗憾,因为我不能随心所欲地实现或表达它。
Jo Min- hyeong:在
僵尸场景的情况下,每次都有优化问题。所以,在这一次的工作中,我投入最多精力的部分是优化部分。不过,技术团队在技术上对我进行了很多补充,所以有时我会想,‘这会发生在我们的游戏中吗?’ 有时候你想 如果你看看“Cas Online”中出现的武器,它们是不是很华丽?然而,当我试图挽救导演时,有很多东西遮住了我的视线。这一次,多亏了技术团队改进了各个部分,它变得更容易看到了。很难做出明显的戏剧性改变,但我会努力一点一点地让“Cas Online”变得更好。
Q. Studio Zombie Scenario 功能的扩展似乎是一个值得注意的变化。 Minhyung Jo:我希望能够在工作室模式下轻松创建类似僵尸场景的地图。显然,现有的工作室模式有很多局限性。我让直接通过Lua脚本写代码成为可能,这样就可以创建各种模式,但是能直接写代码的人很少。因此,它被简化,从而可以通过简单地布置设备块来容易地实现功能。 Q. 值得注意的是,你们正在逐步扩展工作室创作模式相关的功能,最终目标是什么?看起来你的目标是创造一个大逃杀模式或一个全新的模式,而不是仅仅制作一张地图? Jinhyeok Choi:一半一半。另一方面,我觉得我想在创作模式中推出一款新奇的游戏,但我不能因为它很受欢迎而盲目地制作像大逃杀这样的游戏。在减轻这种遗憾方面,我希望用户可以创建自己的模组并享受它们。幸好,竟然有这样的动静。在Among Us最鼎盛的时候,出现了一款黑手党游戏,随着时间的推移,又出现了Fall Guys这样的游戏。然而,直到现在,这种流行仅限于一次性。从创作者的角度来看,仅仅让用户喜欢它是不够的。所以,我在思考如何激励创作者。
问:如果是这样,现在大约完成了多少百分比? Choi Jin -hyeok: 40%……啊,我唱多了?然后我会修正到30%(笑)。30% 似乎已经完成。我们将继续努力扩展功能,以便用户可以更自由地创建模组。 Q.你们一直在搞丧尸场景和中世纪主题的比赛,我很好奇比赛的目的是什么? Jinhyuk Choi:我想到了两件事。首先是扩展功能,所以我想看看创作者在使用它之后会有什么想法来展示它。二是上述动机。可能有一些部分主要是对其他用户通过投注 Nexon Cash 等奖金享受的部分感到满意,但我判断这种事情很弱。 如果你中奖了,你可以在地图上安装一个牌匾块,我认为这可以激励你。因此,我们计划在未来扩展功能的同时继续这种竞赛。但是,仍然存在一些缺点。我希望很多用户对这个比赛感兴趣,因为它没有广为人知,所以没有引起公众的注意。首先,如果用户有兴趣,创作者不会努力创作出更好的作品吗?由于它是创造良性循环扎根的重要组成部分,因此我们希望您能感兴趣。
Q. 因为是史诗等级所以对黑人青年夫妇很感兴趣,但从一开始粗暴使用也能杀死僵尸的武器不是变成了把手烧透的武器吗?很好奇开发组认为的黑人小两口的定位和平衡。 Minhyeong Cho:史诗级武器的前提是必须是万能的武器,可以在所有情况下使用,所以我在想怎么区分它们,结果出来的是召唤,这是一个中等-远程响应能力。但是,当我专注于中远距离时,反而出现了近距离弱的问题,所以我加了一个无敌的噱头。总结一下,一开始在平衡方面是有问题的,现在判断是如愿以偿。 Q. 你说 Zombie Z 模式是僵尸模式中最受欢迎的模式。 Choi Jin- hyeok:大约 65% 的“Cas Online”用户喜欢 Zombie 模式,其中 30% 喜欢 Zombie Z 模式。 问:平衡总是一个烫手山芋。Zombie Mode的情况下,有传言称随着新的僵尸和武器的加入,天平已经崩塌了,请问有什么解决办法吗? Choi Jin -hyeok:随着越来越多的不寻常的武器被添加,人们说'Cas Online'应该被称为超级FPS(笑)。事实上,似乎更难取得平衡。在传统的FPS中,伤害和弹道速度等可以调整平衡的元素是固定的,但《Cas Online》中的每一种武器都有各种各样的噱头,因此很难统一调整。 然而,内部设置了余额限制。仅仅因为增加了一件新的史诗武器,不应该比现有的史诗武器好几倍吗?最近添加的 Heukyoung Couple 在早期阶段表现出荒谬的 DPS 和交易后取消,所以我们很快就修补了它。这并不容易。很多用户已经看到了后期deal的取消,就在活着的时候打补丁,给人一种被剥夺的感觉,所以开发组都很担心,但也足以破坏现有的平衡,所以打了补丁考虑后进行。
Q. 说了各种各样的噱头,但随着越来越多的独特武器出现,有种期待接下来会发布什么样的武器的感觉。
Minhyeong Cho:
这就是为什么每当我制作新的史诗武器时我都会担心(笑)。用一个以前没有的概念来制造武器,好像越来越离谱了。所以,我们每次都是抱着突破极限的心态发展的。
Q. 模式不是很多吗?我想我现在需要整理一下。
Choi Jin -hyeok:
这是一个难题。我同意你关于需要清理的看法。不过也有用户因为不火所以喜欢,但我觉得没必要盲目整理。相反,我更对不起那些用户。有一些次要模组被排除在更新之外,所以很多时候我都在考虑如何让它们起死回生。
Q. Caspec 夏季更新的大结局已经完成。请简要说明您的印象和未来的计划。
Choi Jin -hyeok:
这个夏季更新似乎有很多波折。真的没日没夜地工作。在这个过程中,我听到了来自用户的批评和各种声音。即便如此,如果非要我下结论的话,我觉得我还没有完成好。如果我从一开始就做得好会更好,但我从这次经历中学到了很多东西。当我们再次意识到开发人员看到的和用户看到的并不总是一致时,我们将在更新的后半部分向您展示更好的外观。 下半年,我们计划更加专注于竞技,这也是FPS的精髓所在。这是一个在内部使用很多的表达方式,但下半年更新的目标是“让我们带回 Cass Online 的黄金时代”。一时间很多用户玩电竞玩够了,但目标是重拾当年的荣光。
赵敏亨:
这一定是一个多事的七月。我最近当上了组长,马上准备了一次大规模的更新,幸好有组员的跟进,我觉得结局还算不错。通过这次更新,我们能够知道用户想要什么。基于此,下一次,我们将从一开始就受到用户的好评。