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全境封锁2 TU15 PTS 第二阶段 总结 4月29日

2022-04-29 08:55 作者:MarcNEO18慎重特工  | 我要投稿


各位特工, 

我们最近于 4 月 19 日星期二结束了 Ubisoft Connect 上面向 PC 玩家的公共测试服务器 (PTS) 的第 2 阶段。 

我们非常感谢在第 2 阶段之后收到的所有反馈,我们希望根据您在 PTS 上的经验分享我们的发现和后续步骤。

在第 2 阶段,我们希望将您的反馈和注意力集中在新装备、平衡调整和倒计时更改上。 


装备组与平衡


  • 芳心终结者 装备组(绿装)

    • 芳心终结者

    • 目前,我们对它为游戏添加的内容感到满意,并且没有计划在短期内改变它。我们已经查看了关于 装备组套装性能的,到目前为止,我们对它的表现感到满意。 

    • “Buff心碎者”

    • 它在第 2 阶段的行为方式是堆叠在 5 秒后消失,而不是像 Striker Gear 套装的行为方式那样开始减少,但您的反馈说服我们以不同的方式做事。在第 3 阶段,您可以期待以下变化:您将每秒失去两个层数,而不是在 5 秒后失去所有层数。

    • 没错芳心终结者 在第三阶段就同之前突袭者优化一样,不会空枪丢了,变成2秒叠层,再一次证明PTS用途和官方是的确会聆听玩家要求

    • 《心碎是蓝色的(蓝)》

    • 我们当时认为没有必要对其进行更改,但我们会在 TU15 发布后密切关注您的反馈。虽然 Heartbreaker 有一个伤害增益,但这套也是一个耐久的,因此你从中获得的护甲加成对于更高的护甲值更有意义,因此,核心属性应该都是装甲值。

    • 已解决的问题:

    • 口罩中核心属性已经修复,是装甲值非技能分阶

  • 具名武器 废王者

  • “射速太低了”它在 PTS 第 3 阶段从 500 升级到 650。这同样适用于 TKB-408 突击步枪。


  • 具名轻机枪武器 挑战

  • 已解决的问题:

  • “Dare” LMG 使用 突击步枪弹夹(5.56):的错误已经修复,他是轻机枪非突击步枪


  • 奇特武器 蓝屏

  • 已解决的问题:

  • “蓝屏”没有专属皮肤:该问题现已修复。

  • “蓝屏”的“干扰弹”天赋无法触发:该问题现已修复。


  • 恐惧法令奇特武器

  • 已解决的问题:天赋专注不适用于新奇特的“恐惧法令”:该问题现已修复。 


  • 奇特口罩 净化

  • “宣泄感觉很强烈。请不要削弱它”

  • 我们很高兴看到您对此感到兴奋,目前我们没有计划进行任何更改。

倒计时

如前所述,我们对 Countdown 的目标是让它具有挑战性,但并非不可能击败 8 名混合构建质量的匹配玩家。对于拥有更多有组织的团队和更好的构建的玩家来说,它还会增加额外的挑战,以尝试在少于 8 名玩家的情况下完成它。您可以在此处阅读有关我们的 PTS 第 1 阶段调查结果的更多信息。 

  • 倒计时难度调整  

    • 目前,我们对该模式的难度感到满意,您的第 2 阶段反馈与我们的观点相呼应。没有计划改变剩余 PTS 阶段的一般难度。再次感谢您在我们的论坛和社交媒体渠道上与我们分享的所有意见——这些变化是您积极主动和奉献精神的直接结果。当然,我们会在 TU15 结束后持续关注倒计时反馈,让更多玩家能够接触到该模式。

    • 快速提醒一下:添加其他难度选项的可能性正在调查中,您可以期待在 TU15 发布后收到我们的更多消息。 

  • 配对问题

    • 虽然 Delta 错误的情况自第 1 阶段以来有所改善,但我们知道它仍然存在并对 PTS 体验产生负面影响。在第 2 阶段之后,大多数问题已在第 3 阶段确定并修复。据我们所知,玩家需要满足非常具体的条件才能收到 Delta 错误。

    • 你们中的一些人报告说等待很长时间才能与其他人配对以进入 8 人组。原因是因为服务器开放时间没有提前公布,所以第二阶段的人数比第一阶段低。展望未来,我们将确保在有关时间安排方面的沟通更加一致,以帮助您将《全境封锁 2》事件纳入您的日程安排。


专精系统


PTS 第 1 阶段反馈专业知识的变化以及我们从第 2 阶段获得的一些要点: 

  • “升级成本太高”

    • 我们听到了你们对成本太高的担忧,特别是对于那些玩游戏时间较短的人来说——我们同意每种游戏风格都应该考虑在内,并根据在游戏中花费的时间给予适当的奖励。

    • 经过仔细考虑,我们决定将野外侦察数据、SHD 校准和奇异材料的成本从 11 级至到 20 级的一半。1-10 级和 21+ 级保持不变。我们相信这些改动将适合更广泛的《全境封锁 2》玩家。

    • 除了上述减少之外,我们还将所有等级的齿轮件的材料需求减少了一半。现在,装备部件的升级材料将减少两倍,以使其与武器和技能升级所需的材料数量更加一致。 

  • “应该增加总装甲加成”

    • 我们听到了你的声音,但我们不想反应太快,因为进一步增加护甲可能会产生重大后果。我们希望玩家在 TU15 发布后有更多时间使用该功能,之后我们将积极寻求您对护甲奖励的反馈。

  • UI 功能和生活质量改进

    • 根据您的第 1 阶段反馈,“全部捐赠”按钮已添加到“专精系统”菜单中。不幸的是,使用专业菜单中的“捐赠所有垃圾”按钮会导致捐赠所有物品,无论它们是否被标记为收藏,用于重新校准,或者它们是否是装载的一部分。(捐献了特别关心品)现在解决的问题。 

    • 此外,我们在专业知识主菜单中添加了“捐赠所有垃圾”按钮。

其他

我们要强调的其他第 2 阶段观察结果: 

首次启动 PTS 后

希望你没有考虑带着你新发现的隐形斗篷潜入图书馆的限制区,因为这个问题现在已经解决了。 (玩家在登陆时显示头部没有身体问题)

盾牌改动 根据您的第 2 阶段反馈,我们很高兴听到您对 Shield 更改感到满意。目前,我们没有更改或还原现有数据的计划,但如果您有其他想法,请随时告诉我们。 (聆听大家意见,但不会实施)

主机平台 PTS 我们最近看到一些主机玩家对无法参加 PTS 表示失望。我们想花点时间分享一些关于为什么 PTS 只在 PC 上运行的见解



再次感谢您参与标题更新 15 PTS 的第 2 阶段,请保持您的想法,因为社区反馈一直有助于我们对即将发布的内容进行必要的调整 。

直到下一次! 
/ 全境封锁 2 开发团队



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