【龙龙岩の奇妙队伍】孤寡孤寡孤寡————双打蛤蟆割裂雨
嗯咳咳,各位七夕节快乐啊
本着我不快乐也不让别人快乐的报复社会心态,UP特地在七夕制作了专属的蛤蟆队伍——————还是绿的哟(你碍我呀我碍你)

咳咳,我们还是来说说队伍吧。
其实UP双打打的不多,更多的也只是玩晴天,这套队伍是从UP同学那里得到的灵感而成的(虽然不是抄的,但和抄的其实区别已经不大了),事先声明一下,这个队伍的构思我只花了10min,做完也就花了半个小时,上分就算了,但逢年过节拿出来打击一下朋友毫无问题,我举双手赞成()
那就开始队伍环节?


孤寡孤寡孤寡 (Politoed) @ Eject Button
Ability: Drizzle
EVs: 252 HP / 192 Def / 4 SpA / 56 SpD / 4 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Helping Hand
- Perish Song
- Protect
- Scald
宝可梦里的青蛙不多,但有个绿的这么彻底的实属难得,配置拉的十分随意,满HP特防爆了个点,剩下全拉的物防,特防高于物防,标准的瞎拉配置,道具则选择了逃脱按钮,一方面,我们是割裂雨,带个按钮防一下UT逃脱是件很正常的事情不是吗,另一方面,牛蛙的仇恨一直很高(原因不用我解释了吧),吃下伤害换上雨天打手,这也就正好省下一回合换人时间(虽然这样说但就出现过对面基佬虎拍牛蛙,换上巨沼之后结结实实吃了球菇一发吨吸,不用提直接gg),帮手保护都属于标准技能了,至于为什么会带灭歌,其实很大程度上是因为我这个雨天只带了雨天配件,其他的几乎啥也没带,那碰上晴天,雪天什么的拿啥打呢?当然是灭歌了,就很简单:雨天能打的雨天打,雨天不能打的灭歌打,队伍思路就是如此的简单粗暴,当然,不用踩影也可以灭歌,灭歌的作用不仅仅是配合踩影抓人,如果对面强化起来了或者你没法处理对面,也可以采取灭歌逼换,相当有效()。至于热水,纯粹就是怕水炮打空了,从昨天组完到现在打了十几把也没碰上过烧伤一次,我已经对这个概率不抱希望了()


Swampert-Mega @ Swampertite
Ability: Damp
EVs: 44 HP / 252 Atk / 4 SpD / 208 Spe
Jolly Nature
- Stomping Tantrum
- Stealth Rock
- Ice Punch
- Waterfall
提到雨天,怎么会少的了巨沼这位头号打手,虽然四倍弱草,但速力A的巨沼仍然是雨天首选,速度拉过了围巾极速地龙(499),攻击拉满剩下的全给了HP,还有4点拉特耐防一下下载,之所以选跺脚不选地震,一个原因是地震是全体攻击,伤害会分散,不一定比跺脚伤害高,还会伤害到队友,所以双打的话还是尽量选择跺脚直冲钻这种技能比较合适(当然地Z也是单体的),还有就是这个被保护伤害翻倍了,翻倍之后150的威力,相当于上回被免疫还是什么的,下回合跺脚就不会亏(鬼蝉就算了),

举一个简单例子,波尔凯尼恩是储水的,巨沼怪撞波尔凯尼恩身上,被储水免疫了伤害,第二回合巨沼怪再用跺脚就可以伤害翻倍,这个伤害几乎就能抬走大部分的波尔凯尼恩了,定身法束缚,连续使用失败的保护等,都包含在范围内。冰水地联攻能打不少宝可梦,而岩钉的用处也很大,比如限制对方顺风手上场(大多都是鸟?),削减血线,限制可恶的气腰鬼蝉等,我选择的分级是g7Doubles,双方6只精灵使得联防变得可能,换上换下也属正常,而岩钉就可以限制这一行为(然后灭歌摁住)
还有一个比较好玩的事情,在面对一些队伍的时候(比如沙暴队),我会选择基佬虎和巨沼开,巨沼第一回合不M不保护,直接撒钉,事后经过我的统计,我大概有17局这样的首发,14个人认为我的巨沼带的罗子果撒钉,M的任务交给了报废龙(后来换成割裂雨干脆就认为我的队伍没有M手),真是一个很奇怪的现象(摊手)。


Incineroar @ Iapapa Berry
Ability: Intimidate
EVs: 208 HP / 148 Def / 136 SpD / 16 Spe
Careful Nature
- Fake Out
- Protect
- Roar
- Knock Off
自从知道基佬虎的原形是摔跤手,我就开始叫它基佬虎(毫无毛病)

至于为什么塞肯定就不用我多说了,俗话说的好,打双打塞只基佬虎总没有错(),HP拉的383,16n-1,物防可以吃下雨天巨沼的攀瀑(没被威吓乱一,但其实问题不大),配招极其花哨,击掌自不必说,保护我也一起带上了,打落可以打掉些小玩意,还是130威力(携带道具伤害翻倍,当然Z纯晶和M石不会,但本系也挺疼了)本系,带一个总不算吃亏,吼叫可以把难搞的吼下去,还可以反空间(空间优先-7,吼叫优先-6,这是相当科学的反空间方式),更大的一个用处其实是和巨沼的岩钉联动,踩下去踩上来,双打稳定恢复不多,扫钉更是几乎没有,一把钉子撒下去还能拔高伤害线,何乐而不为呢(就是容易触发果子)
至于道具,七夕自然得饱一些有木有,果子它多香啊,而且七代的半血果简直就是BUG,直接半血回回来继续健康战斗,盾牌的第二春天双打的不二选择,用过的都说好(我就很喜欢果子)


Gothitelle @ Figy Berry
Ability: Shadow Tag
EVs: 216 HP / 136 Def / 156 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Heal Pulse
- Recycle
- Helping Hand
- Protect
怎么说呢,相信见了就知道,这个姨妈比你们想的还要丧病,为了保证踩影手的存活,我别出心裁的设计了半血果+道具回收的肥胖姨妈,威胁能力为0,丧病能力为MAX,配合帮手增强火力,治疗波动增强续航能力,相当给力的辅助


Ludicolo @ Waterium Z
Ability: Swift Swim
EVs: 236 SpA / 20 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Ice Beam
- Protect
- Hydro Pump
- Energy Ball
轻快的特攻手足足有两位,刺龙王在很多方面都比鸭神优秀,而我还选择了鸭神,这不只是因为鸭神的绿帽很应景,更大的原因其实是单双打的性质不同。
在我看来,单打讲究的是联防,而双打讲究的是联攻,毕竟和单打不一样,双打要上两只精灵,你不好猜对面带了什么技能,会打哪只精灵,所以双打的最好方法其实是你打你的,我打我的,只要自己打击面高,不管对面上什么精灵你都有得打而不是尬在场上,这就是一个合格的双打队伍,双打的联防大多时候也就预判一下,比如班基拉斯躲地震上报废龙这种。真要把双打当单打使就是找死,刺龙王就是这个道理,龙王确实火力更高耐久更好,甚至速度也是更快,但没有暴风的龙王只有水龙双本能打出伤害(还有冰光?),龙本克制面还不高,伤害不好打,大威力的流星群容易卡场,小威力的龙波还不如水炮,但鸭神就没这问题,水草冰的打击面相比水冰龙不相上下,但相比水冰就优秀了许多(最起码刺龙王没法打海牛兽,但鸭神也能打龙),而且水草不吃孢子不吃粉尘,这也是我选择鸭神的原因。
但鸭神的火力还是不高,雨天水炮还能看看,剩下两个技能就不太得行,只能打打克制了,水炮还老杀不掉人,所以我给鸭神准备了水Z,185威力的雨天水本几乎能搅碎一切非克制宝了,即使是AV基佬虎也能一发入魂,非常给力的配置有木有()



Togekiss @ Mago Berry
Ability: Serene Grace
EVs: 252 HP / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Air Slash
- Follow Me
- Tailwind
- Dazzling Gleam
我有必要提一下,我同学在这里使用的配置是顺风Z的超幸运波克基斯,252攻速瞎眼光轰轰轰那种,但我并不太喜欢,所以我把飞机做成了仇恨手,和队伍也有些格格不入,但总能用上就对了,飞机的核心是速度和耐久,二者兼备才是好飞机,天恩空切老素质了就算了,这里的瞎眼光是因为飞机只有瞎眼光(惨),可以拿来补点伤害,不喜欢的保护也可以。

队伍结构非常简单,雨天能刚雨天刚,雨天不能刚就唱灭歌,操作灵活爽快,侮辱性极强,建议配合优雅语言食用()
队伍常规首发是基佬虎+牛蛙,对阵天气队先别上天气手,基佬虎+飞机开击掌顺风也行,空间队基佬虎首发吹吼空间手,对沙暴队基佬虎+巨沼开巨沼撒钉也很舒服,大概就这个样子,距离七夕结束还有18个小时,祝各位七夕快乐(草了)

