《Victoria 3》开发日志 #90:1.3.5 版更新记录

周四快乐!今天我们将展示 1.3.5 版更新中剩下的一些变更,本补丁将于 6 月 26 日周一推出(详情会在文末提及)。
正如我们几周前所提,1.3.5 版更新会比常见的发售后更新要大一些。起因是我们希望能趁此机会在修正玩家指出的错误之外,还对 Voice of the people 中的内容做出些必要的改善。对于尚未入手 Voice of the People 的玩家,我们对基础游戏s也做出了些影响深远的改进。
不过,这也意味着现有存档有可能会受到波及出现问题。存档的读取应该不会出现问题,不过部分机制的重制可能会导致现有存档内的特定进度造成很难预计的破坏,尤其是入手了 Voice of the People 并在玩法国的玩家。和往常一样,大家可以通过 Steam 将版本转回 1.3.3 版来玩完正在进行中的游戏。
话回正题,接下来说说更新内容!首先,对 Voice of the People 内容做出的改善。基于我们在开发日志 #88里提及的反馈,我们在这里专注于做出相应的改进。举个例子,下面是改进后的“分裂的君主主义者”日志条目:

大家可以看到,该日志条目从原先催促玩家扶植王位候选人的倒计时,改成了三家世系的王朝之争。玩家依旧需要选择自己中意的候选人,这将提供拉拢角色支持该世系的选项。要注意的是,这并不意味着日志条目结束后,玩家选择的世系就肯定会登基。
那么,每个世系的进展速度都受到哪些因素影响呢?我们看看:

角色的人气是其中一个因素。不止是利益集团的支持率,统治者、继承人、海陆两军将领以及鼓动者的支持率都会对其造成影响。这些人甚至可以被拉拢到玩家一方,拉拢冷却降到了两年(之前是 5 年)以给予玩家更多机会。由于鼓动者通常会有很高的人气,找到一名愿意加入并为您的候选人效力的煽动家能为其提供不少助力;或者可以把波拿巴派将领派往前线,赢取战斗即可为本派系增光添彩。
由意识形态合适的人带领的利益集团,其势力也是一个重要的因素。如果能将该利益集团带入政府的话甚至能带来倍率加成。
特定类别的建筑物,其等级又是一个重要因素。波拿巴派受益于军事建筑,奥尔良派受益于工业建筑,而正统派则受益于农业建筑。如果你觉得法国的军事强度有增强的必要,这么做可以顺势推动波拿巴派的目的。我个人有个惨痛的教训:征兵中心也算在军事建筑内。如果征兵完成,只要战争还未停歇,波拿巴派会对法国有很大的影响力。
政府的合法性也会影响到王朝的霸权。对坐在王位上的家族,合法性为正(50 以上)的话进展速度会有正面的影响,而其他世系的速度则会受到(相对较小的)负面影响。这个影响并非只针对奥尔良家族,毕竟如果法国废除了君主制后又将其恢复的话,可能会有其他家族坐上王位,“分裂的君主主义者”日志条目就又会出现。
当然,玩家在日志条目相关的事件中做出的选择也会有影响,可能会引发其他影响王朝进度的效果。
这是个尽早完成此日志条目的好动力。

只要“分裂的君主主义者”日志条目还在,全法国都会被附上名为“共和派骚乱”的修正。这样,即使维持在高合法性也无法轻易获得效忠派,而低合法性则会很容易就导致激进派的出现。同时,政治形态不一致的政府将更难维持合法政府状态。如果抵抗党包含了多个来自不同世系的利益集团的话,政府的合法性很可能会因为内斗而难以维持。最后,任何可能浮现的政治运动,其激进度会比通常要高,使政治诉求更容易演化成内乱。
最后,我们来看一下失败条件:

“分裂的君主主义者”日志条目也可能会向混乱及共和主义演变。诱发因素为法国内部有支持总统共和制的利益集团、首都的动乱值够高、并且满足以下几个条件中的任意一个:
- 法国正面临“人民之春”
- 法国的有 25% 以上的激进派
- 内战即将打响
这时法国会组建临时政府,治理原则转为总统共和制,官僚体质转为任命官僚制,流放当前国王,将支持共和制的利益集团首领推为总统并展开选举。当然,如果法国在之后恢复君主制的话,王位所属权的争论则会重新浮现。
另一方面,完成了“分裂的君主主义者”日志条目,将候选人推上王位后

玩家还是需要证明自己的王权受之无愧:

这个日志条目的进度只有在(这个例子里)拿破仑能确保政府的稳定时才会推进。只要这个条目还在,“分裂的君主主义”条目(以及它为法国带来的共和派骚乱)就不会消失。这也意味着拿破仑(或其他的哪个国王)还在巩固自己的统治时,“分裂的君主主义”依旧有失败的可能。
除了对“分裂的君主主义”日志条目的补强外,我们还对 Voice of the People 做出了不少其他改善,让我们来看看完整更新记录:

改进
● 重制了“分裂的君主主义”日志条目,增强了其深度及玩家互动性
● 添加了法国购买卢森堡的决议
● 法国的“自然疆界论”完成后,拥有相关地区的国家会收到事件提醒法国来势汹汹,并向相关地区添加征兵修正
● 政变成功且新政权偏好现有法案的话,会取消正在立法的法案
● 法国社会主义革命将导致起始制度为委员会共和制的公社的建立
● 调整了“巩固家族政权”日志条目,使其要求该世系维持合法性
● 允许法国玩家拉拢任何统治者及其继承人以外的所有角色(包括陆军将领、海军将领,以及鼓动者)加入其所选择的王朝世系
● 玩家将在印度支那及加里波第事件发生时获得相关信息
● 法国在共和制的背景下转为君主制时会提醒玩家选择登基世系
界面
● 添加了法国宣布自然疆界后出现的通知
● 改进了“分裂的君主主义”及“巩固家族政权”日志条目
● 多个与将角色拉拢到王朝世系相关的触发可读性应该有所提升
● 所有阿尔及利亚的日志条目提示信息均已做出改进,所有“征服阿尔及利亚”日志条目条件均不再提及普罗旺斯
平衡
● 向“分裂的君主主义”日志条目添加了“共和派骚乱”修正,增加了低合法性带来的激进派,减少了高合法性带来的效忠派,提高了政府意识形态混乱带来的惩罚,提高了王权争霸时政治运动的激进程度
● 提高了通过将利益集团从政府移除来预防政变的难度及此举带来的支持度惩罚
● 将角色拉拢至王权世系的冷却从 5 年降至 2 年
● 部分与“分裂的君主主义”相关的事件冷却延长
AI
● 调整了法国 AI 根据王位上的世系对默认策略及特定行政、外交,及政治策略的侧重。
● 如果为神权制,正统派及波拿巴派将侧重保护教宗国(即:他们会更希望保护教宗)
● 正统派会更侧重与君王制西班牙交好
● 法国会在和平协议中更倾向要求相关的阿尔及利亚领地
● 只要“政府阿尔及利亚”日志条目还在,法国 AI 将持续尝试侵占阿尔及利亚
● 法国将倾向于对诸阿尔及利亚小国采取恰当的外交立场(侵占)
错误修正
● 修正了诸多 Voice of the People 事件不播放声音的错误
● 确保了“分裂的君主主义”的 on_pulse 事件不会在世系还在巩固王权的时候继续
● 现在加里波第在因事件被流放后会成为鼓动者
● 在“巩固家族政权”还在进行时,移除了查理十世驾崩事件中给正统派进度的选项
● 修正了“凡尔赛游行”事件能触发两次的问题
● 对 french_pretenders_pulse.3 事件触发的限制现在应该能保证即时效果总会有保存其范围的机会
● 为了达到触发事件的目的,所有史实奥尔良王朝世系成员现在均能以“orleanist_leaders”正常追踪
● 移除了查理十世驾崩的冷却,毕竟该事件只会发生一次
这些并非全部内容。我们还对基础游戏做出了改进,其中一部分是为了更好地支持新的 Voice of the People 内容,但也有通用改进及重要错误修正。其中有一部分非常重要,包括:

现在玩家可以解除指定陆军将领的动员,前提是该将领动员时间至少为 6 个月如此将马上将其动员解除并削减其商品消耗,但已分派的预算则会在接下来的 4 个月里逐渐减少。尽管如此,如果打着打着发现动员了太多将领,持久战开始耗不起的话,说不定遣散几个会是个更好的选择。
此外,对于统一博弈我们也做出了不少改进,下文中会详细提及我们对“禁止工业”法律做出了改进,提高了其存在感。还调整了利益集团特质,使其停用所需的支持度与启用支持度错开,以减少同时出现的通知。在做出这项改动时我们还向模组作者开放了通过时间修改利益集团特质的能力,这样就打开了众多国家或文化的利益集团拥有独特特质的无限可能。
最后我想说说性能方面的话题游戏后期的性能表现一直是玩家社区以及我们的关注重点,我们也不断地在努力改善。本次的新添内容之一就是人口合并规则,可以允许玩家控制人口在游戏向后期发展的过程中逐渐合并的量。大家可以试试并向我们反馈一下这个规则对后期性能表现带来多少改善。当然,这也并非我们这次为性能改善做出的唯一贡献,我们也依旧会继续努力,保证日后游戏后期的表现会比现在更加优化。
改进及修正的全列表如下:

改进
● 新的角色互动:在战争期间解除一名陆军将领的动员。该陆军将领必须已动员至少 6 个月,其动员花费保持不变,但在下令解除动员后,动员花费会逐渐减少,为期最多 4 个月。
● 添加海地的起始日志条目“一笔恶债”;添加处理海地赔款/债务危机的相关事件。
● 把海地取消法国赔款的决定移至日志条目
● 统一博弈的目标现在是所有与统一相关的地区的占领国,且这些国家不是发起者的支持者、同盟国和附属国
● 统一博弈的目标不再包含被淘汰的统一候选者,但可以把世界列强作为目标,因此,意大利统一倾向于以奥地利为目标,争夺伦巴第/威尼西亚地区,而德意志统一则倾向于以法国为目标,争夺阿尔萨斯-洛林地区。
● 统一博弈现在为每个相关地区生成单独的战争目标,而不再是一个整体的战争目标
● 发动统一博弈时,发起者的全体支持者都将被其吞并
● 统一博弈的对立方现在获得针对发起者的“削减多余领土”战争目标
● 已启用的利益集团特质将在支持度与临界值差异够大后才停用,以提升其持久性,同时防止重复且干扰的通知
● 在政府已喜欢的法律施行期间,不再触发请愿
● 添加德国、荷属东印度和巴黎公社的州的定义

界面
● 在角色面板中添加了鼓动者在受邀时支持或即将发起/加入的政治运动。
● 添加了当玩家的国家出现鼓动者时的弹出通知
● 流亡角色现在会向拥有外交关系的相关国家发送通知
● 添加了当角色可以提前解除动员时发出提醒的重要行动
● 当国家在其拥有土地的地区收到夺取宣称时,他们会收到通知
● 创建了一个流亡者通知群组,并添加到信息设置。
● 来自一个地区的人口的基础设施现在在提示信息中正确显示其上限了
● 角色互动现在可以显示其冷却时间,无需进入提示信息。
● 修正了概览窗口中革命动画的问题。
● 添加了 2 个缺少的修正图标
● 战争期间的低训练率警告现在会基于实际的负训练率修正触发,而不是仅基于军事预算水平本身
● 在“地区基础设施和使用情况”的提示信息中添加了空白状态

平衡
● 鼓动者的人气可以强化现有政治运动的支持度,而不再是从零开始生成支持度
● 大幅改善了“禁止工业”法律。减半了科技惩罚,并只有生产科技会有。私人建设添加了 50% 的拨款。全部地区添加了 10% 的农业吞吐量。所有人口添加了 -10% 的预期生活标准
● 所有政治运动的军队训练率降低至每级 20,非正规军每级降 10
● 降低了精美艺术的需求,特别是富裕阶层
● 提升了服役的需求,特别是富裕阶层
● 修正人群需求脚本中的一个拼写错误,该错误使得服役与精美艺术的可替代性远低于预期
● 如果你已经在施行法律的过程中,那么“请愿”日志条目的超时惩罚影响将会根据你的进展程度递增;第一阶段没有惩罚,第二阶段 -5 支持度,第三阶段 -10 支持度

性能
● 优化建筑粒子图形
● 根据当前世界的人口总数来调整人口合并参数,帮助改善后期游戏的性能
● 添加了一个游戏规则,允许玩家随意控制人口合并的程度

模组
● 日志条目现在支持修正,并在启用期间传播到所属国家
● 添加 prefers_law 触发(判断角色或利益集团是否对一项法律有偏好)
● 添加了可使利益集团获得国家专属特质的 set_ig_trait 效果,开始游戏和游玩期间均可使用。
● 添加了 currently_active_law_in_group 事件目标链接(从一项法律到同一组中当前有效的法律)
● 添加了激进派/效忠派在高/低合法性时的收益修正类型
● 添加了 on_mobilized_general 和 on_demobilized_general 的 on_actions。
● 添加了角色范围的解除动员效果
● 添加了角色范围的 mobilization_cost 对比触发
● 日志条目数据库类型现在具有 modifiers_while_active 功能,用于指定在启用时自动应用的修正
● 加入了新的直接链接 ig_trait

错误修正
● 修正了一个导致新释放的国家没有任何日志条目的错误
● 修正了一个被释放的国家总是会采用释放者的国教,而不是只在预定的革命中出现这种情况的错误
● 修正了一个阻止分离在 0% 以上无法解散的错误
● 修正了从游戏返回主菜单后,在主菜单中切换图形设置时导致的崩溃错误
● “解放国家”战争目标现在只有在被释放地区有冲突时才会互相排斥
● 专制国家现在会正确地逐渐过渡到一党制国家
● 被 AI 流放的鼓动者现在应该可以保证进入流亡者池
● 修正了一个运动在没有任何利益集团支持的情况下,极少数情况下会变成革命的错误
● 修正了在主菜单中更改图形设置会导致所有原本隐藏的地图物件显现出来的问题
● 革命国家不再继承政变事件
● 修正了一个预测流亡者将会开始哪个政治运动时错误显示他们不会开始运动的错误。
● 修正了一个导致革命政治运动在激进度下降时仍然保持革命状态的错误。激进度过低的革命运动现在会变回正常的政治运动。
● 革命国家不再继承“人民之春”日志条目
● 当被赋予跟自身不相符的角色时,鼓动者现在会离开政治运动。
● 修正了“国家掌控”和“鼓动者”事件的范围错误
● 法兰西共和国的领袖现在会被正确称为总统
● 潜艇和航空母舰的训练率现在按级别进行惩罚,而不再是单一数值
● 在立法的提示信息中添加了一条信息,以说明在最后阶段时有可能在下一个检查点通过该法律。
● 添加了一个扩建建筑教程的检查,确保选定的建筑可以扩建
● 议会共和国的国家元首现在会基于其利益集团的影响力(包括投票权)而不是单纯依靠政治力量来选出
● 修正了“军官和绅士”事件可能会针对未被送走的角色的情况
● 修正了一个在政府请愿中导致错误日志不断出现的极端情况
● 修正了一个在流亡事件中导致错误日志不断出现的问题。
● 多人游戏期间,错误日志不再以 [RandomizableValueFloat.GetValue] 的形式不断出现
● 约翰·弗伦奇现在只能在其开始军事生涯的那一年开始,而非在其尚为婴儿时被招募为陆军将领
我们希望这个更新能够解决您对 Voice of the People 内容以及基础游戏平衡和稳定性方面迫切关注的问题。
本周的内容就到这儿咯,我们将在下周四回归,在那之后开发日志就会进行夏季休假!下次再会!