英雄联盟走下坡路?主机游戏的春天来了?——2018年7/8月游戏市场报告

总览:
2018年7月:全球数字游戏的增长得益于主机平台。
玩家们在7月一共花费了82亿美元在游戏上,相比上一年7月增长了3%。这些增长主要来自主要来源于主机平台,或者说就是堡垒之夜。但付费游戏在这个月表现最差,相比较上年同期下降了14%。
2018年8月:世界电子游戏市场规模加速增长。
玩家们在所有平台上一共花费了84.7亿美元在游戏上,相比上一年8月增长了7%。这得益于付费游戏在PC端的发展和免费游戏在主机平台上的发展(分别是魔兽世界和堡垒之夜),抵消掉了免费游戏市场的下降趋势。
在这两个月的游戏排名变化不大,基本上维持稳定。
PC游戏中,7月没有新游戏进入榜单,8月也仅仅变化了2个游戏,基本排名维持了不变。主机游戏变化也较小,只有3个游戏出现变动。而手机游戏则更加稳定,6~8月仅仅只有9/10名出现位置调换,其他均未发生变化。
具体排名:


(以收入排名,数据来自superdata)
简要分析:
1.《英雄联盟》在8月的表现是自2014年以来最差的。从2018年6月开始,英雄联盟掉出了第一的宝座,在8月甚至沦落到了第三。相较于2017年8月,《英雄联盟》的收入下降了21%,这也直接影响到了PC免费游戏的市场。收入下降的原因也许很多,从流向上看,玩家们应该是被分流入了其他的游戏,比如说《堡垒之夜》《魔兽世界》《怪物猎人》等等。但不可否认,《英雄联盟》现在仍然是最成功的电竞游戏,它依然有着最多的观看人数(峰值102.2万人)和最高的活跃玩家数,随着S8赛季的开始,《英雄联盟》也许会不负众望,重新回归。
2.《堡垒之夜》的巅峰已经到来。《堡垒之夜》的爆炸性增长开始放缓意味着堡垒之夜这个游戏已经达到了它能达到的顶峰,从6月到7月,堡垒之夜的收入增长只有2%,到了8月份则下跌到了第7名,这与《堡垒之夜》第五赛季接近尾声,玩家基本饱和有很大关系。不过我们仍然可以看到,《堡垒之夜》这两个月都是在媒体平台上最受欢迎的竞技类游戏,在2018年7月,玩家们一共花费了5.74亿小时观看堡垒之夜的直播。
3.《守望先锋》的活跃玩家数在增长但是营收却仍保持持续下降。《守望先锋》附加物品的销售量一直不断下降,当然这个月也不例外,不过本月的活跃玩家数却由于免费试玩周和新英雄的上线而开始增加。在8月份,《守望先锋》重回主机榜单,位列第8,我们期待它下个月的表现。
4.《怪物猎人世界》在PC平台上表现令人惊叹。在2018年8月发行后,《怪物猎人世界》在PC平台上一共卖出了超过200万份,CAPCOM公司(其开发公司)之前在主机平台上已经有了一个很好的开头,但是现在的PC版看起来更加成功。《怪物猎人》在8月已经击败了《绝地求生》,成为了收费游戏中表现最好的一个游戏。
5.暴雪依赖《魔兽世界》的扩张打了一个“翻身仗”。魔兽世界因为“争霸艾德拉斯”的发布而在2018年8月营收1.61亿美元(约合11.07亿人民币),并且还不包含所有开放前的预定。魔兽世界的购买总人数打破了2014年的纪录,这也使得它超越英雄联盟,成为了PC游戏排行榜中第二名的游戏。