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缺氧:外星地底生存挑战

2017-09-18 17:58 作者:不二小段  | 我要投稿

B站专栏的第一篇,来聊聊缺氧吧。

缺氧(Oxygen Not Included),饥荒开发商Klei制作,2月17日在Steam发布A测版本,5月18日发布EA版本。最近几天WeGame平台正在预售,9月21日开卖。

这一篇就不聊Wegame了,避免口水仗。


首先给评价吧,假如还有没玩过游戏的朋友可以作为参考。

打分:7/10

游戏时长:30-60小时(单个版本,每次大版本更新不兼容原存档,新版本时间20小时)


缺氧作为一款处在EA版本的游戏是合格的,完成度还是比较高的,而且开发商的诚意是比较足的,A测前期基本上每周都会有hotfix放出来修复BUG,也已经有过了三次大的内容版本更新。官方会确定给出更新和正式发行的时间表,所以无论是BUG修复还是新内容都是值得信任和期待的。

但是,在游戏性上,缺氧存在着硬伤。说句不好听的话,作为一款生存游戏,它不是那么的合格。一方面,缺氧缺少一个生存游戏的内核,就是活下去干什么以及能不能永远活下去,前者官方目前还没有回答,只是象征性地在开局给出了外星背景,并且在最新版本里加入了不明所以的外星遗迹;至于后者,玩家经常会发现,自己辛辛苦苦探索的黑科技也好、永生办法也好会随着官方的更新而被修改调整,让你很搞懂官方的想法。

这也就导致了这个游戏在游戏上的硬伤,那就是十分偏向于一个一次性游戏,当你度过了没有新手引导的痛苦的一周目,磕磕绊绊地走完了熟悉科技树和设备的二周目,苟活着探索了地图和资源的三周目,当你真正衣食无忧开始追求生活品质,当你可以在各个QQ群里分享技巧分享黑科技,你也就来到了这个游戏最无聊的垃圾时间——等更新。

这也是我之前给出游戏时长的依据。虽然不乏300+小时的大佬,但是对于更多的不需要自己探索就能从各个渠道获取攻略的普通玩家,缺氧的内容甚至很难支撑100个小时的游戏时间,除非等到内容更新,大家一起从头再来一遍。(这当然不是我在给自己划水而不播缺氧找借口…)


那么缺氧是否值得一玩呢?我的答案是肯定的。之前的吐槽只是爱之深责之切,从我缺氧的游戏时长不难看出我对它的喜爱。

如果你爱好饥荒画风,是Klei的忠实粉丝,如果你喜欢生存游戏,想挑战外星地下世界的设计和规划,如果你理化俱佳,是一名典型的理工学霸,那么缺氧无疑是非常值得一玩的。


最后送给大家几句话吧:

1、饭前便后要洗手

2、不要在虚拟世界寻找真实感(换言之,不要跟游戏里的理化设定较真)

3、缺氧的乐趣在于探索(和作死)

PS:玩不下去的话…可以来看我的直播和视频(虽然我经常鸽直播和拖更 QAQ 但也不要取关我!)


祝大家玩得开心。


最后,在一个视频站开专栏好像很奇怪。

大家希望我写些什么聊些什么呢?评论区告诉我吧。鞠躬。

缺氧:外星地底生存挑战的评论 (共 条)

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