三国杀武将修改-关羽
关羽真是我纠结很多的版本,但是每个最终版都不太满意,要么是技能不霸气,要么是牌局效果不符合那种霸气,现在官方的界关羽弱么,每回合讨一张还是蛮恶心的,而且红色牌多是防御牌,被讨了之后就意味着防御降低,敢亮黑就是一个暴击,但是很少人喜欢用,大概是以为其真的没有啥趣味性。下面是其中一个版本的关羽,我担心以后删了就看不到了,写在这里给大家抛砖引玉一下。
关羽-4
武圣,你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出,若此牌为红桃花色,你摸一张牌。
虎威,锁定技,若你于回合内没有使用过【杀】,你于下回合摸牌阶段摸牌数+2、出牌阶段可使用【杀】的次数+2;若你于回合内没有使用过除【杀】以外的牌,你于本回合使用【杀】无距离限制、无视目标防具且伤害+1。
请恕我才疏学浅,武圣作为一个经典技能,与很多技能都有联动,虽然我很想删了,但是确实做不到自成一个体系,只好厚颜继续使用,只是与官方的小尾巴不同,这里增加了过牌属性,牌是三国杀的基础,很多技能说白了就是变着法的过牌,既然官方的是方片杀无距离限制,我的就是红桃杀过一张牌呗,而且比起方片,我觉得红桃更能代表蜀汉。
虎威是一个完全的回合内技能,回合外是没有效果的,所以就不要想着各种配合了,这技能的效果有两段,而且是相互矛盾的,所以关羽只能决定好选择哪一条,不出【杀】,下回合可以多摸牌、多出杀;不出其他牌,直接出【杀】暴击;值得关注的是,在场上有关平的情况下,或者自己装备区已经装备了诸葛连弩,或者上回合没有出【杀】,这回合可以额外出两刀的情况下,关羽的输出将会非常的猛,直接三刀6血,无视距离无视防具;但是这要求关羽在此过程中不能使用任何其他牌,比如顺拆等,不能喝酒,且下回合会进入一个短暂的虚弱期。
下面放一个挂件,周仓
周仓-4
昭圣,出牌阶段开始时,你可以令一名角色获得牌堆中的一张红桃牌,然后其可以使用一张【杀】,此【杀】无距离限制且无视防具;若此【杀】为红色,你于此【杀】结算后获得之。
捧刀,限定技,准备阶段,你可以选择一名角色,只要你依然存活,若其装备区内没有武器牌,其视为装备【青龙偃月刀】,若该角色不为你,你摸两张牌。
ps,青龙偃月刀-攻击距离:3,锁定技,你使用的红色【杀】不能被响应。
没看错,就是【鬼龙斩月刀】。【鬼龙斩月刀】本来是配合神关羽的,但是神关羽突破之后完全用不着【鬼龙斩月刀】了,而且原版的【青龙偃月刀】真心垃圾,删了重做简直众望所归。
ps,昭圣如果选择的是自己,此【杀】是计入次数限制的。
神关羽-5
武神,锁定技,你的红桃手牌均视为【杀】;你使用的红色【杀】不能被响应。
武魂,锁定技,你因受到其他角色造成的伤害而扣减体力时,伤害来源获得等同扣减体力值的“梦魇”标记;你对有“梦魇”标记的角色使用牌无距离和次数限制;你死亡时,选择拥有“梦魇”标记最多的一名角色,当前轮次结束时,其死亡。
ps,武神的二段效果为自带【青龙偃月刀】,将界限突破的无视距离、无视次数增加到了武魂中,即仅对伤害过神关羽的角色,神关羽才可以无视距离、不计次数的出【杀】;增加了合理性,但是强度降低了;武魂删除了让人诟病的判定,以及影响体验的直接死亡机制(不可否认神性十足,也确实有趣,但是非常破坏对家的体验感),现在即使杀死神关羽,对方也有一个回合的准备时间,内奸依然有机会;其次是提前了获得梦魇标记的时机,即使司马师发动夷灭,神关羽依然可以准确锁定来源,不至于白白死亡。
ps,【鬼龙斩月刀】-攻击距离:3,锁定技,你使用的红桃【杀】无视防具且伤害+1。