从柯南OP看镜头语言

镜头语言包括镜头运动、机位、打光、构图、剪辑、转场等。本文以《名侦探柯南》889集OP为例,介绍镜头语言及其作用。
1.

淡入(fade in), 特写(close up),紧接一个俯视螺旋镜头(low angle spiral shot)。
俯视镜头可以使物体显得高大威猛♂,加上特写,压迫感极强。
螺旋镜头指运动轨迹为螺旋线的镜头。与环形镜头(arc shot)相似(下图左),螺旋镜头能够暴露被摄物体的更多细节。与环形镜头不同,螺旋镜头能够靠近或者远离被摄物体(下图中上),在水平方向上有位移,或者在垂直方向具有位移(下图中下),或者在水平方向和垂直方向都有位移(下图右),这使得螺旋镜头拍出的画面更有运动感。

2.

镜头拉远(zoom out),从特写跳切(jump cut)到全景(full shot),螺旋镜头把画面主体从大钟转向河面。
拉远使更多元素入画,是从一个主体换到另一个主体的常用手法。跳切指的是利用剪辑去除镜头运动中的某些帧,如果原本有9帧,123456789,那么跳切以后可能就变成了13479或者189。跳切能够简化镜头运动过程,增强影像速度感。
3.

画面从河面硬切(direct cut)到柯南,镜头左移(track left),一个越轴(cross the axis),对侧摄影机继续左移,又一个越轴,给一个柯南的大特写(big close up),接着一个硬切,转场到中景(medium size)。
硬切指时间和空间上都没有联系的两个画面间的剪辑。左移指摄影机向左移动。
越轴(下图)指越过轴线。是指被摄对象的视线方向、运动方向和不同对象之间的关系所形成的一条假想的直线或曲线。在场景3中,柯南注释的物体虽然没有给出,但循着他的目光,依然可以绘出轴线。越轴通常是禁忌(相应规则称为180 degree rule),因为它会误导观众——原本相对的两个对象会被认为在同一侧,但是这并非铁律,有很多情况可以打破。具体请参考 电影中「轴线」的作用是什么?在哪些情况下会使用「越轴」的手法?https://www.zhihu.com/question/20351475

场景3使用了两次越轴,使用目的据我猜测是为了拖延时间(笑)。


对比上面两图容易发现,越轴的case,镜头左移柯南出画,越轴后再度入画,这样一来,柯南的被摄时间就增长了一倍。而如果不越轴,镜头直接切近(cut-in),从全景到近景再到大特写,看上去也没什么问题,可是这样一来很快就到大特写了。之所以这样处理,很有可能是为了匹配背景音乐,因为到了大特写的部分,音乐节奏就陡然加快了,在此前如果不想增加更多场景,只能延长柯南在场景3中的被摄时间。
为了延长被摄时间,我能想到几种方式,一是减慢摄影机的运动速度,但是在bgm节奏固定的情况下,这样做声画会不匹配;二是增大起始画面的景别,比如让柯南从大全景入境,但是这个场面是为了刻画柯南情绪的,如果这么做柯南的脸就会看不清。OP中采取的这种方式既能够保持与bgm节奏的匹配、延长被摄时间,同时能够刻画柯南的面部表情,一个额外的好处是能够增加影像的运动感——移镜头比拉镜头运动感更强。
4.

两个中景仰镜头(low angle shot)硬切,镜头小幅慢速拉远,硬切到远景(long shot)悬空镜头(crane shot),镜头小幅慢速拉远,一个闪白(washout)换场,片名在一片闪光中出现。
从仰拍到俯拍,并且全部使用硬切,将柯南左顾右盼、惶惶不安、遍寻不着的情貌刻画得生动真实。
5.

俯视旋转镜头将钟表拉近,然后一个不明物体划入(wipe),标题被遮蔽,换场到赤井秀一。
划入顾名思义就是下一个画面像幻灯片一样划入,划入可以从多个角度,场景5是从左侧划入的;划入的可以是形状不规则物体,也可以是形状规则,有清晰边界的画面,场景5中划入的是形状不规则的物体。
6.

赤井秀一一个特写(1),越轴到中景(2),顺着射击动作换场到子弹飞行的跟拍镜头(follow shot,3),琴酒头发划入(4),拉到大特写(5),然后镜头拉远(6),5到6中间用了跳剪。
其中越轴给人以赤井猛然转头的假象,加上跟拍、跳剪这些技巧,场景6以非常具有冲击力的形式刻画了赤井、琴酒对峙的情形。
7.

汽车从远处斜向划入(1),cut-in,给一个安室透的中近景(2),红光闪过(3),一个闪白换场到安室赤井的双人近景(4),顺动作换场到二人打斗的情境(5),固定机位(locked down),二人打斗身体出画(6),而后一个俯拍镜头(7),二人对拳,与灰原哀的画面叠合(dissolve),灰原哀从上方划入(8)。
固定机位使人物身体常常超出画面(比如6),这产生了一种类似漫画“破格”的效果,非常适合表现激烈的战斗,后面小兰和黑衣人战斗的场景9中也使用了类似手法。

叠合是一种技术性换场技巧,前后两个画面叠加,前画渐隐、后画渐显。
此外战斗场面几乎都使用三角构图,使得画面充满张力。不仅场景7如此,凡涉及战斗的均如此。
8.

灰原哀奔跑全景,跨轴,给一个面部特写,烟尘作为过渡划入小兰中景。
9.

固定机位,表现小兰和小黑打斗的场景,然后一个离切(cutaway),切到远景镜头,交代小兰所在地方发生了一场爆炸。

交代完爆炸后,切回去,新兰抓手特写,两人面部特写对切,下一个场景的画面划入。
所谓离切,指的是画面从一个场景切换到另一个场景,然后再切回去。通常为了交代影响场景一的事件。
10.

摄影机从地面猛摇(till up)对准迎面而来的汽车,然后跟摇、追随汽车运动,最后一个cut-in,给轮胎一个特写,表示汽车停住了。
11.

佐藤高木一个定格,警方、黑衣组织、FBI、世良真纯四组人划入。警方、黑衣组织给了两个左移,世良给了一个从头到脚的下摇(till down),把这些人都show了一下。
12.

用路障划入场景12,柯南小兰给一个水平中近景,离切到小黑,给一个从脚到头背光的till up,切回柯南。
这里用离切表现小黑和柯南的对峙;从脚到头的till up加上逆光,使得小黑的形象变得高耸而阴森。
13.

场景13用一组镜头交代了柯南队友的动作,其中赤井给了一个跟摇、毛利给了一个跟镜头、服部和博士分别给了一个固定机位,最后落到博士一行人上。中间插了一个柯南的推镜头,展现了一下柯南和众人的关系。
每个人的镜头都很精简。
14.

柯南一个下摇,灰原一个推镜头,然后用光做一个匹配剪辑(match cut),镜头猛推推到柯南的脸,随后一个闪白,所有人登场。
此场景中,首先两人均是逆光,对于塑造不利的情形多有帮助,最后落到柯南高光的脸上,情势倏然而解。
15.

最后做一个慢拉镜头的定格,伴随着逐渐变弱的音乐,表明一切尘埃落定,OP的情节走到了结尾。

