关于帝国时代3决定版新mod企划的一些补充说明
2023-03-29 18:08 作者:旅者之息Official | 我要投稿

各位帝国3爱好者,大家好,我是新mod企划平衡组的旅者之息(巨蟹)。
想必大家多少已经听说了,这里面向帝国3决定版的玩家们对我们的新作进行一些补充说明。 首先,这是一个合作mod,制作组仅有三人。 该企划将会把时间线收紧到一段特定的时间,因此会对所有国家,尤其是欧洲国家的兵种结构进行调整,并且淘汰大多数该时期已经不是主流的冷兵器。
至于mod玩起来会怎么样呢,关于平衡性是否有独特的展望? 首先要说的是,因为收紧了时间跨度,一些阵营(如阿兹特克和墨西哥)将会被删除,替换为别的势力。
弩手、长矛兵、双手剑士之类的传统冷兵器单位将会在大多数阵营的兵种树里消失,取而代之的是更符合时代特点的热兵器。 当然,这是欧洲,而到亚洲,情况则会有所变化,你依然可以在这里见到极具东方特色的战斗方式。
关于佣兵和领事馆机制,首先出口商品机制将会被保留,至于到底如何进行调整,这里姑且卖个关子。 当然,阿兹特克等阵营的粉丝也不要太过担心,他们也许会在不远的将来以其它方式重新出现在大家面前,但作为mod时间跨度以外的阵营,这将不会是开发的重点。 此外,因为制作组的精力有限,本mod将会优先考虑PVE体验与1v1战斗的平衡性。
首先,“后工业时代”将会被调整为一种特殊的pve模式,你将会随着时间获得所有类型的资源,并且得到非常强力的改良技术,而对于依赖政治家与奇观的阵营,将会通过其他的途径进行补偿,此外,一些迫于1v1平衡性而调整,但是影响到PVE体验的内容将会在该模式中酌情“复活”。 另外,海战会进行一定程度的调整,但如何调整,这里也不过多赘述,我们会尝试平衡陆战与海战的关系,但这将不会作为开发重点,重点将会依然放在陆战上。
以上就是对于新mod企划玩法方面的简单说明,感谢大家的支持。