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被遗忘的神作―[命令与征服:将军]

2019-02-05 09:47 作者:Sherlock丶P  | 我要投稿

首先:这篇文章的作者是 云军程  

因为种种原因,他决定在完成他最后的系列作品之后,就封笔归隐,退出江湖。为了做一个诚信up,拒绝真香,所以这篇早就完成的文章就发在我这条咸鱼这里了。   就是这样(-.-)

以下正文:

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首先简单介绍一下《命令与征服》(Command & Conquer)这个系列。

如果您喜欢红警,那么没有错,红警的全称正是《命令与征服:红色警戒》(Command & Conquer:Red Alert)。很多人都会把“红色警戒1996”,“红色警戒2”,“红色警戒3”并成为红色警戒系列,但事实上,它们三部作品都是属于《命令与征服》系列的。

《命令与征服》系列的开山之作是《命令与征服:泰伯利亚黎明》(Command & Conquer:Tiberian Dawn),这款作品开创了即时战略游戏“资源采集+生产建设+兵团作战”的架构,一年后的1996年才发布了《命令与征服:红色警戒》。应该说,这款开山之作,EA大厂一直没有放弃,直到现在都在填这部作品的坑。

当然,今天不是带大家回顾《命令与征服》系列的,今天要拿出其中的一部神作,来简单做一下评测。

《命令与征服:将军》(Command & Conquer: Generals),发布于2003年2月,是《命令与征服》系列首次尝试使用3D建模制作的即时战略游戏。同年发售《命令与征服:将军》的资料片,《绝命时刻》(Command & Conquer: Generals – Zero Hour)——又称“零点时刻”。

这款作品依然将时间段放在了近未来的2050年左右,只是这个时间段相比红色警戒和泰伯利亚相比稍微要贴近一些现实。除了这类游戏一贯的PVE模式和PVP模式之外,这部作品的单人剧情模式也是可圈可点的,甚至放在现在而言,这部作品甚至预言了未来,今天我就着重带大家了解一下这部作品的单人剧情模式。(以下内容涉及剧透,请谨慎观看。)

红色警戒第一部发售于1996年,那个时间段苏联刚刚解体,美帝处于一个天下无敌的局面,但是制作组确实是对当年的美苏较量十分怀念,因此红色警戒的主题便放在了美帝与苏联的战争之中。然而2001年的911事件,使得“反恐”这个话题正式坐上了美帝话题的头把交椅,而《绝命时刻:将军》系列则紧贴时代背景,将剧情放在了美帝同天朝联合抗击中东恐怖主义的故事上。

故事一上来,天朝各地遭到了恐怖分子“全球解放军”的全面袭击,虽然损失惨重,但是凭借顽强的意志和强大的装甲军团,红军依然清除了“全球解放军”在天朝的势力。之后,红军选择了主动出击,攻击了位于哈萨克斯坦和塔吉克斯坦的“全球解放军”据点,将“全球解放军”从地面上抹平了。

然而不甘心失败的残余“全球解放军”部队转入地下游击作战,韬光养晦,伺机待发。通过袭击联合国救援物资,和发动城市暴动的方式,积攒了一大批金钱和势力,而后重新发展壮大的“全球解放军”同时向美帝和天朝发动进攻,经过一系列的战役,不仅恢复了“全球解放军”极盛时期的地盘,更是从美军手中重新夺回了生化武器,并且占领了一座由中美联军把守的原苏联导弹基地,装载了生化武器的导弹向欧洲各大城市发动了袭击,一时间整个欧洲陷入一片混乱。

美帝无法对此行为坐视不管,经过短暂的商议之后,美军决定向“全球解放军”发起全面打击。美军地面部队在各种海空优势和各种黑科技的使用下,利用装甲突击与特种战等战术配合的方式占领了巴格达等各大盘踞着“全球解放军”的城市,并且报复性摧毁了攻击欧洲的导弹基地,销毁了“全球解放军”的生化武器,重新将“全球解放军”打入地下。

第二次失败的“全球解放军”仍不甘心,尽管自己曾经遭到两次毁灭性打击,但是只要还有一名士兵存在,恐怖主义的火种就不会熄灭。“全球解放军”选择了继续韬光养晦,首先他们选择了向其他中东势力求助,被求助的对象要么选择同“全球解放军”合作,要么就选择毁灭。时间过了不久,“全球解放军”就又再一次重生了。他们首先选择了利用美军的激光武器摧毁了美军的航母编队,美军舰队残部只得撤出中东,而与此同时,“全球解放军”通过渗透的方式,偷偷获取了生化武器的研发资料,虽然生化武器之前被美军摧毁了,但是研发资料美军却保留了下来,这为“全球解放军”重获生化武器赢得了机会。获得了生化武器的“全球解放军”将袭击的目标换成了欧洲各国,美军虽然抵抗了,但仍然寡不敌众,最后一不做二不休,直接撤退,任凭整个欧洲沦入“全球解放军”之手。

欧洲各国纷纷谴责美帝这种见利忘义的行为,并把求救的目光转向了天朝。天朝欣然接受了欧洲各国的请求,在美军离开欧洲不久,便主动接管了美军的防务,承担起了抵抗“全球解放军”的使命。红军部队连战连捷,利用人海和坦克海战术全歼了“全球解放军”主力,并在欧洲人民的欢呼声中,解放了“全球解放军”盘踞的最后一个据点——“汉堡”。至此,故事完结,战争结束。

首先提一下这款游戏剧情的精彩之处。

整个故事围绕的主题,就是两个超级大国消灭恐怖分子的精彩史诗。可能以现在的眼光看这款游戏,你可能会觉得有些无聊,但是放在2003年,这款游戏的制作组,简直是对未来做了一个极其精准的预测,而且其中的几处预测,甚至变成了现实,或者正在变成现实。

这款游戏的发布时间是2003年2月,那么制作的时间可能还要往前推一两年左右。游戏中,有一段美军进攻巴格达的剧情,这一点就应验了——游戏刚刚发售的一个月之后,也就是2003年3月,美帝正式对伊拉克宣战,并攻入了巴格达,而美帝进攻伊拉克的理由,正是萨达姆政府拥有大规模杀伤性武器(生化武器),并且暗中支持恐怖主义势力。这一点在游戏里做了一个比较准确的预测。

美军推翻了萨达姆政权之后,陷入了恐怖分子的游击战之中,这一点也正好符合游戏里的剧情。游戏里,不管怎么消灭“全球解放军”,他们总能在不断的游击战中发展自己,积攒势力。我估计当时的美军高层对此都没有像样的估计和对策,但是这款游戏却做到了。

到了故事的中后期,美军被“全球解放军”击溃,损失惨重,并且恐怖主义势力开始向欧洲进发,美军对此毫无还手之力。这一点,现在看来预测的也非常的正确。2015年11月13日,法国巴黎发生一起恐怖主义袭击事件,造成至少132人死亡,至此欧洲的反恐态势愈发恶劣。但是这都是十多年后的事情了,这款游戏竟然早就预料到了。

最后一个预测的比较准确的就是,游戏里故事的结局,美帝在这场战争中损失惨重,不仅是部队损失惨重,更是损失了作为一个超级大国应有的地位。天朝虽然也付出了代价,但是天朝在美帝推出之后,毅然决然挑起大梁,赢得了国际社会的一致认可,至此之后,美帝一蹶不振,而天朝愈发强大,最后取代美帝成为了世界第一超级大国,领导世界。而在现实世界中,天朝虽然没有卷入恐怖主义的战争中,但是美帝的确是因为这场战役拖垮了美帝的经济和地位,使得正在发展中的天朝能够更快地赶超美帝,照此趋势,在不久的未来,天朝真的有机会取代美帝成为世界的领导者。

很难相信,这样的预测竟然来源于一款电子游戏。不难看出,EA大厂不仅有制作游戏的大咖,更是有对国际形势分析十分准确的一批智囊存在。这款游戏不仅在游戏性上十分出色,在政治性上更是同样出色,绝不愧为EA大厂的实力之作。

同样令我印象深刻的,是EA大厂对各地军事和文化的理解。

游戏中一共有三个阵营,天朝,美帝,和代表恐怖主义的“全球解放军”。这三个势力各有特色。

美帝擅长特种作战,海陆空一体作战和精锐坦克装甲突击作战,外带各种黑科技加成,反映了当代美帝的军事实力。天朝擅长人海作战,装甲集群(装甲海)作战和信息化作战,而稍微薄弱的就是空军,这一点也还算符合2003年时期天朝的军力特点,虽然带一点偏见,但是对于一个美帝游戏公司来说,能做到这一点已经很难得了。而“全球解放军”则直接没有空军,也没有很优秀的坦克部队,但是其步兵的单兵作战能力几乎可以媲美美帝大兵;他们擅长出其不意的游击作战,机动灵活,神出鬼没,非常适合骚扰性袭击;同时拥有生化武器和隐身技能的“全球解放军”更是将游击战发挥的淋漓尽致,与他们对战,没有任何一寸土地是安全的。

在武器装备方面,美军的单兵武器为一款沉重地超未来步枪,在游戏中,美军士兵甚至需要用肩膀扛着步枪才能灵活移动。坦克方面则是以M1A1、M1A2主战坦克为主力,以前者为原型基础又创造出一种未来坦克,性能更加优秀。战机方面则是清一色的猛禽、B2等隐身战机,无论是对战斗部队打击还是对建筑打击都是一流水平。超级武器方面,美军拥有一座激光炮——激光炮将炮弹打上天空,(似乎是)利用卫星再反射到地面上,对地面目标及建筑造成毁灭性打击,是当之无愧的黑科技。

天朝的武器装备则更加富有特点。首先,红军的单兵武器为56式半自动步枪——没错,你没有看错,就是56式!而天朝的主力坦克,则是可以加装核能的59式坦克——没错!你没有看错!核动力59!!除此之外,天朝还拥有像炎黄坦克和帝王坦克这样的顶级重坦(类似于红警中的天启坦克),放空反坦克以及杀伤步兵无所不能。战机方面,天朝则拥有一款可以发射燃烧导弹的双发鸭翼重型战斗机。超级武器则是一款战术核弹。

“全球解放军”的武器则低劣一些。单兵武器是AK47,坦克则是各种零件拼凑的坦克,空军直接没有。不过,“全球解放军”的放空毒刺导弹令人印象深刻,同时,他们装备的武装皮卡,为其游击战的机动灵活性更添了一些利器。“全球解放军”的超级武器则是生化导弹——虽然杀伤性略逊与激光武器和核弹,但是其爆炸产生的生化毒气的伤害也是相当恐怖的,最重要的是,这款导弹不需要电力支持,也就是说,不需要发电厂,只要钱够,你可以造一堆导弹出来。

我这里着重讲解一下这款游戏对天朝武器的设计思路。为什么说EA大厂对天朝当年的军力有一个非常准确的了解呢?在这款游戏里,天朝的武器装备五花八门,但是又有规律可循。首先,天朝拥有最先进的武器装备(炎黄坦克和帝王坦克)和最落后的武器装备(56式半自动步枪和59式坦克),他们虽然很不合群,但是配合使用,可以产生1加2大于3的效果。

天朝的战机虽然先进,但比不上美军的隐身战机——哦对了,我这里还要着重讲解一下天朝的这款战机,大家看,2003年的时候我们的主力战机是歼八,歼十正式服役还要等2004年,而歼二零的服役,更是要到2017年,但是大家请看,这款游戏里的天朝战机:双发动机,前鸭翼后主翼,像不像歼二零?!我就问像不像?!我的天,为什么2003年美帝人就知道我们十五年后就要装备歼二零了?!(滑稽)

实际上,这款天朝战机的原型,是米格-1.44战斗机,大家可以百度搜索一下。咦,话说回来,是不是歼二零……

天朝的坦克,好吧,2050年了,我们还在用59式。但是不难发现,我们这种59改、59大改、59爆改、59魔改的套路,早就被EA看在眼里了,既然59可以一直改,那么2050年,是不是会出现核动力59呢?(滑稽)

尽管我们的59比较落后,但是我们最先进的炎黄坦克和帝王坦克,无意识任何敌人难以对抗的强大力量。双联装炮塔,炮塔上可以加装战斗堡垒、加特林机枪或者广播电台。沉重地车身使得四条履带难以维持坦克的高机动性——但是没关系,我们有核动力!既然59都可以加装核动力,那么加装了核动力的重型坦克依然可以发挥出比较不错的机动性的。

最后,再吹一下这款游戏的配乐。

我听了这么多游戏的配乐,只有这款令我印象深刻。我说不上来是什么感觉,大家有兴趣可以去搜一下。其中有一首天朝的配乐,我觉得EA大厂真的是把天朝古典音乐吃得非常透彻了——简单明快的鼓点,紧锣密鼓的响声,寓意着战争正在逼近;悠扬的古典弦乐,潇洒的古筝,表现出天朝作为一个超级大国应有的从容和优雅。最神的是,这首音乐将《康定情歌》和《战台风》无缝连接了起来,以原有的天朝古典音乐为基础,加上游戏的主旋律,让玩家听了这首配乐后回味无穷。这首音乐在我的歌单里就有,网易云音乐搜索就可以听到。

我与这款游戏结缘,还是小学五年级的时候。那时候过年,我和我弟弟去新华书店买游戏玩,我弟弟买的就是这款《命令与征服:将军》,不过由于国内审核机构的原因,玩的应该并不是完全版本。后来,因为我弟弟比我小三岁,上二年级的他有心无力,便把这款游戏借给我了,我便是从那开始接触的这款游戏。

实际上,时间过了这么久,我已经很难找到当年的光碟了,甚至这款游戏是否在国内出现过正版我都抱有怀疑。因为有涉及天朝的剧情,因此我觉得国内应该是很难引进正版的。但是我记得清清楚楚,我们是在新华书店购买的游戏光盘,我觉得,这样的话, 应该是正版无疑了……

不过,我仍然清楚地记得,上三年级时的我,在这家新华书店购买了一款本不应该被国内正版引进,却堂而皇之摆在了售货台上的一款FPS游戏,不过呢,这就是我下一篇要写的内容了。


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