这绝对是你见过超燃的国产之光 《黑神话:悟空》,3A游戏大作重磅来袭

七十二变、定身术、吹毛成兵等法术重现经典,刺激的战斗模式,强烈的打击感,帧帧彷若电影般,每一帧都让网友大呼过瘾。
全新诠释了国产游戏的无限可能性。官方表示,视频内容全部基于实际操作录制,带给你深入其境般的游戏体验。



这些年国产单机游戏,游戏剧情上都是一个遗憾,一直没有哪一部作品能够构建出一个足够吸引人的剧本,仙侠类不是帮派就是言情,换汤不换药,现代类吃鸡类游戏,基本没剧情可言,其他类型游戏少之又少,怎么玩都会腻。

而在《黑神话:悟空》的实机演示视频中,展示了一段全新的游戏剧情;
开头来自一位酷似悟空的年迈老人的独白开始进入游戏。
通过独白我们得知,悟空可能早死在西行路上,或者西游从来没有发生过,但老人没有给出答案,而是开始讲述另一段不为人知的故事。
小编觉得老人很有可能就是我们的游戏主角“悟空”,在叙说着尘封往事。

在闯关中,当悟空挥棒准备解决灵虚子时,被突然出现的另一个身穿战服的“悟空”阻止了,什么,居然有两个悟空?
是的,细心的网友可能有注意到,当土地公见到悟空时,有说到“像”,“真像”,这里就说明除了我们游戏主角以外,还有另一个家喻户晓的“悟空”存在。

再结合个官方介绍中看到的话,“踏上取经路,比抵达灵山更重要”,这里可能说明了游戏关卡主要还是在取经道路上的故事情节。
而最后一句“愿你历经九九八十一难,归来仍是那只石头憨憨”。我们大胆的来猜想一下,有没有可能,身穿战服的“悟空”是已成佛的斗战神,为了挽救或改变什么,而让自己回到未取经之前。

而在官方介绍中又提到的“名为悟空,不只讲猴子”,也表示不只是重新塑造一个大角色,而是还原东方魔幻世界。
这里小编的理解是,有可能黑神话的世界观与原著是一样的,但这里的故事情节将由另外一种全新的角度来阐述整个西游事迹;
兴许黑神话就是我们所理解的平行世界,有着更多扑朔迷离的事件影响着西游的整个环节。

到底这是一个什么样的故事,唯有等到游戏通关之后,我们才能得知了。
即便官方只公布了仅有13分钟的关卡内容,但却在一两个小时内,疯狂刷屏朋友圈、微博、B站等各大平台。

视频播放量也瞬间破百万次!不难看出,大家对《黑神话:悟空》充满期待,称其为“国产3A游戏之光”!

当然,这除了他神秘的故事情节以外,从美术设计,到引擎渲染,再到品质上也都让人叹为观止!!
【角色概念设计】




【3D模型概念设计】







【场景概念设计】







该款游戏是用大名鼎鼎的虚幻引擎4打造,可以打造非常逼真的画面。
由于团队对UE4还有更进一步的追求,认为一切还不算完美。对视频切镜部分、光影材质都还不满意。
然而UE4本身还存在不可避免的缺陷。至少在大家期待的UE5面世之前,这个问题暂时无解。
不过即便如此,国产游戏团队的这个初步成果,也令很多人激动不已了。

未知的全新故事加上经典重现,再配上细腻又绝美画质,网友们大叹这是什么神仙团队,能制作出如此精良大作。

其实这是一个不到30人的【游戏科学工作室】,公司名字由Game(游戏)和Science(科学)拼接而成,希望能够融合游戏的趣味感性与科学的认真严谨。
初创团队来自腾讯互娱自研工作室,平均从业经验13年,而一年前这个数字仅仅只有13,仅凭借30人不到的小团队就能够做出足以匹敌国际的3A大作,其实是在释放出一个信号,一个国产单机游戏正在崛起的信号。

国产游戏在过去几十年的发展真的是一路坎坷,从90年代仙侠RPG异军突起,到2000开始国产单机的没落,到后来网络普及国内外网游开始侵占市场,到现在,基本都是手游的天下,国产单机一直都在泥潭中挣扎。

正是因为这一点,秉承着对游戏的趣味,对科学的严谨,游戏科学工作室成立了,
这个小团体的成员都是来自各自领域的美术专家,
他们不仅有实力,也有对国产游戏的情怀。
当中不得不提到工作室的核心成员之一-杨奇。

这位来自行业一线的游戏设计师,也是中国游戏概念设计的代表人物之一。
曾经参与多款知名网络游戏的创意和研发工作,
以其独到的设计理念和表现手法,获得了国内外CG领域的一致认可;

目前是游戏科学工作室的联合创始人,其最具代表作品就是前几年著名的网络游戏《斗战神》也尤为传奇。
扎实的绘画基础和审美素养,成熟大气的设计风格成为他的创作标签,在中国传统风格设计的重新审视和定义上,做出了突出的贡献。

回到《黑神话:悟空》通过一段宣传视频就已经能形成一波影响力,后期我们就期待着这款
AAA大作的上市,看看能不能给国产单机游戏又带来一次建树性影响了。
