在MMO游戏里持续跟踪女玩家的大叔,被逮捕了


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文丨Rain 审核丨菜包
排版丨鹿九


2023年10月,他们逮捕了一名38岁男子。而拘捕的理由则是,这名男子违反了《跟踪狂制约法》。
但是,这场“跟踪”,并非发生在现实——而是在《最终幻想14》中。

啊?游戏内的“跟踪”,也是犯法的?
这起事件再次引发了一众玩家关于日本网游社交管理界限的讨论。虚拟空间发生的“骚扰”行为成立而使嫌疑人遭法律制裁的案例其实还算新鲜,在VR普及后,我们已经看过不少类似的事例。但也正因为虚拟空间仍然属于新事物,目前大多国家的法律还没能跟上技术进步而制定对虚拟空间犯罪行为的相应规范,因此在法律审判上,类似事件仍然是个轻重难以界定的难题。这次事件所适用的《ストーカー規制法(跟踪狂制约法)》,就是用于解决网络骚扰难题的法律。

是的,关于虚拟世界的“骚扰”我们已经看过不少案例。但如你所知,大多案例,都是嫌疑人实际在虚拟空间中操作角色,对受害人实施了确实不大符合公序良俗的不雅行为,才被判定为骚扰。
但这次FF14的骚扰案例,尽管确实令人恶心,但乍看之下,事情的性质好像还没有严重到以往靠虚拟肢体动作展现不雅意图的直白程度——就只是在游戏里跟踪别人,也可能犯罪吗?

那你可能想得太单纯了——毕竟这起事件远不仅于此。
这名被逮捕的嫌疑人姓田中,38岁,在东京某公司上班。他的犯罪动机看似简单,就是想在游戏里认识的女玩家聊聊天。但是,这名女玩家显然对他兴趣缺缺,聊了几次就开始避而不见,结果激发了田中强烈的戒断反应。
田中与这名28岁女玩家的缘分要从2022年11月说起。那时正值日本新冠疫情反弹,人们只能缩在家里打游戏解闷。田中在线上游戏《最终幻想14》里遇到了这名女玩家,两人聊得投缘,很快就从游戏里加到了LINE好友。

一开始两人经常聊天,关系看上去不错。但过了几周后,女玩家突然销声匿迹,对田中的信息和邀请置之不理。田中起初还以为她只是忙于工作,耐心等待了一段时间,见女玩家依然不回信息,这才意识到对方其实是在避开自己。
从三月中旬开始,田中开始疯狂地给女玩家发信息,内容多是“我们聊聊吧”“一起去刷副本”之类。但女玩家全程无视,最后田中终于忍无可忍,开始发出威胁“如果你不理我,我会告诉你男朋友我们的事”“别装了,你也喜欢我”等等。从3月20日到5月16日,短短两个月之间,田中给这名女玩家发送了多达22条信息。这才引起了女玩家的警觉,开始采取拉黑等黑名单对措。
但在经历了推特拉黑、账号屏蔽等一系列对应后,田中仍不气馁,还在FF14中持续用自己的角色跟踪女玩家的角色。她跑到那,他就跟到哪。这可躲不了。
在一系列网络骚扰叠加的打击下,女玩家终于忍无可忍,报了警。

最终,警方以违反《跟踪狂制约法》为由,将田中逮捕。

被捕后,田中虽然否认了部分指控,但也承认自己的确对女玩家产生了兴趣,“只是想跟她聊聊天,变得熟悉一些”,但否认有恋爱的意图。

我们知道,日本存在着非常特别的“强大”的网络文化,和“复杂”的人际关系,于是这类网络骚扰跟踪狂事件每天你都能刷到四五个。

而《最终幻想14》为什么成为这起骚扰事件的原点,也和游戏本身的功能有关。你可以轻易在官方数据库中查阅其他玩家的角色资料,包括他们的位置和服务器等信息。即使删除好友或拉黑,也无法完全避免与对方匹配。

有玩家曾在Reddit社区指出这一设计漏洞。他表示自己也遭遇过类似跟踪骚扰,这给许多玩家的游戏体验带来困扰。但游戏开发商尚未采取有效措施,无法为玩家提供更好的隐私保护。这也让一些想骚扰别人的玩家得以实施“强制的爱”。

但也有玩家指出,要实现“完全避免遇见对方”的算法实在太过复杂,目前而言非常困难。

另有评论认为,可以通过设置特殊ID来回避问题玩家,但也有人质疑这种做法的可行性。这类网络跟踪和骚扰在理论上属于违法,但实际处理中难度较大,也容易被忽视。
当然, 虚拟世界中本就没有什么是要轻易相信的。但同样我们无法否认的是,如果把网络世界里众人的意图都完全按照现实的逻辑限缩于现实世界的条条框框中,那也会造成很多“本末倒置”的问题。在网络上杜绝坏人骚扰很重要,但出于游戏的“娱乐性”,在游戏中寻欢作乐、结交朋友、分享乐趣的重要性,在一定程度上可能优先级比“安全”更高,何况是强调社交的网络游戏。因此,在虚拟世界中拿捏个人接触的尺度,实际上是一个非常复杂的考量。
而这起日本游戏骚扰案,所引发的讨论正是网络社交应有的底线。
在现实社会的游戏里,我们没办法像刀剑神域那般轻松制定“双方允许就能发生性行为”的简单伦理限制。

毕竟,当虚拟的刺激摆在人眼前时,考虑“安全”,怎么样都会显得格外扫兴。
想想之前,在虚拟空间中,不论性别,男男女女的玩家多少都会面临类似的骚扰问题——例如在快被人们忘记的元宇宙中。

元宇宙概念当时正火热的时候,各大技术厂商都在这片蓝海市场积极布局。其中最引人注目的是脸书推出的Horizon Worlds,用户只要戴上VR眼镜和手套,就能进入一个虚拟世界,和其他玩家互动。

但是,一些女性用户反映,在Horizon Worlds里也遭遇到了性骚扰。有报道指出,一名女测试用户刚进入Horizon Worlds,就发现自己被一群男性用户包围起来,大家都静静地盯着她看,让她感到非常不舒服。

后来有男用户的角色还试图贴近她,这在虚拟世界中等同于性骚扰。这名女用户表示,虽然只是虚拟空间,但沉浸式的体验让骚扰感觉起来非常真实。

类似问题也出现在另一款热门VR社交游戏VRChat中。这款游戏聚集了许多动漫粉丝,大家以各种动漫角色的形象互动。但是,一些玩家会变换形象装扮成女孩,引诱其他玩家进行情色方面的互动。即使被强制退出游戏,这些人也可以轻易重新进入房间。




管理员的存在对这些行为基本上毫无约束作用,无法根本遏制问题——最后局面只能演变成,“你都来玩VRCHAT了,你不就是冲着这些来的吗?”

这类游戏缺乏有效的防骚扰机制,而沉浸感又加强了伤害,游戏开发会商视并解决这类问题吗?从现状来看还没有。原因很明显,技术发展太快,而安全保障和道德规范跟不上步伐。所以说了半天,实际上又绕回来了。
最后总结,不论是元宇宙还是其他游戏,我们当然都不能视网络为法外之地。游戏带来乐趣的同时,也有义务保护玩家,制定并执行必要的社交规范。但随着技术进步,游戏的真实度也在不断进化。但问题是,就算游戏愈发真实,它也并非现实——我们不能完全对游戏套用现实的法条,也很难在跟真实无异的游戏中寻找一个符合其定位的伦理道德天平。

一些保护玩家的措施,一方面囿于成本或技术考量可能难以实现,另一方面又可能在一定程度上打破了独属于“游戏”这一载体的伦理天平,让游戏缺失了其身为娱乐产品的那一面。
要想在游戏中确立一套足够明确且让玩家乐于接受的道德准则,玩家、游戏制作人、法律专家——乃至活在当下与未来的全人类,都还有很长的路要走。

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