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[1.14] 19w11a #25更新快报

2019-03-21 10:27 作者:北冥饼鲲  | 我要投稿

本文主要面向的是不拆游戏不搞指令的普通玩家,而不是技术型玩家。

本文中的一部分著作权属于Minecraft Wiki.

方块

高炉、炼药锅、制箭台、锻造台和烟熏炉加入了新的声音,其中一些声音(比如炼药锅、制箭台和锻造台)只会在村民使用时播放这些声音。

旗帜添加了新的“Globe”(地球)旗帜图案,可通过与Master等级的制图师村民交易获得;可以使用织布机染色。

制箭台可以用4个木板和2个燧石合成,村民会将其作为工作点。
锻造台可以用4个木板和2个铁锭合成,村民会将其作为工作点。
TNT(或矿车)爆炸现在100%掉落方块。

被弹射物(雪球、箭矢、鸡蛋等)击中时,钟会响起来。

生物

被驯服后杀死的生物现在视为被玩家杀死,例如,驯服的狼杀死的僵尸死后能掉落一个马铃薯及其普通掉落物,杀死一个灾厄队长会触发不祥之兆。在此之前,被驯服的狼杀死后只会掉落普通的掉落物。

玩法

  • 为每个村民职业增加了许多新的村民交易。
  • 村民的交易价格现在也取决于玩家在村里的受欢迎程度。
  • 现在,如果村民们能在工作站工作,他们一天最多可以再补给两次交易。
  • 更新了村民交易用户界面。
  • 村民们现在通过与玩家交易获得经验。
    • 村民有5个等级:新手(石),学徒(铁),熟练工(金),专家(绿),大师(钻)。
    • 在交易UI中显示一个小的经验条。当交易栏填满后,退出UI并稍作等待将使村民级别上升,并显示与在之前版本刷新交易时类似的粉红色颗粒。
    • 超过等级上升量的经验似乎在等级上升之间滚动。
    • 一旦村民达到Master级别,经验条就会消失。
    • 每升一级,就会有1-2个新的交易出现。
    • 每个交易所获得的村民经验是基于交易本身、所解锁的交易级别(novice、apprentice等)和当前村民级别。
      • 一旦村民处于较高的等级,低等级的交易将提供更少的经验。

村民现在有了日程安排。例如,他们会去工作点,然后在村口的钟处聚集。

    • 每个村民都将努力找到自己的床和工作点。
    • 每一种职业都有一个特定的方块作为它们的工作点。
      • 下面是各种职业村民对应的工作点方块:
        • 盔甲匠:高炉
        • 屠夫:烟熏炉
        • 制图师:制图台
        • 牧师:酿造台
        • 农民:堆肥桶
        • 渔夫:木桶
        • 制箭师:制箭台
        • 皮匠:炼药锅
        • 图书管理员:讲台
        • 石匠:切石机
        • 牧羊人:织布机
        • 工具匠:锻造台
        • 武器匠:砂轮
  • 当足够多的村民聚集时,铁傀儡就会大量产生。
  • 使用命令或刷怪蛋生成时会生成一个傻子(绿袍)或者失业(棕袍)村民。
    • 使用刷怪蛋生成的村民最初没有职业,放置一个工作点方块会使他们选择职业。
  • 当玩家手持村民接受交易的物品时,村民现在会在手中展示他们的交易内容。

【重要】村庄的判断机制现在基于床、工作点和会合点,而不是门

语言现在将在单击“完成”按钮后才会更改语言,以避免在意外单击不需要的语言选项后不得不等待。在此之前,选择不同的语言后会立即更改语言。


菜单

新增"Accessibility Menu"(无障碍菜单)。所有的辅助功能现在都可以在这个菜单中轻松切换:

  • 开启复述功能后,当前选择的按钮会被朗读。
  • 增加了一个新的选项,允许使背景透明。
  • 菜单按钮、编辑框和其他UI界面元素可以通过按下Tab ↹循环选中。
    • ⇧ Shift+Tab ↹会反向循环。
  • 列表允许使用↑/↓方向键浏览它们。

Bugfix

修复了71个漏洞。

新增了∞个特性。

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