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UE4/UE5虚幻引擎的的Gameplay框架

2023-07-23 23:23 作者:鱼摆摆在摆烂  | 我要投稿

很久很久以前,在遥远的宇宙中,UE大帝创造了一个无限可能的世界——UE世界。他以C++构成了这个世界的空气,Object成为了土壤,通过Object提供的Class Default Object等,UE世界得以基本运行。

然而,UE世界显得单调而平淡。于是,UE大帝决定派遣女娲前往探索,为世界注入生机。女娲拾取土壤,在UE世界中创造了众多的Actor们。这些Actor们脱胎于Object,因此拥有了新的本领。

首先,他们获得了Replication的能力,使得他们能够在网络中进行复制和同步。其次,他们具备了Spawn的技巧,可以自由地生成和销毁。最重要的是,他们拥有Tick(心跳)的机能,让他们能够有自主行动和思考的能力。

在UE世界中,这些Actor们形成了复杂的父子关系。它们各司其职,承担着不同的任务和责任。它们的能力也是通过继承而来的,这形成了一种唯出身论的Actor学派。

然而,随着时间的推移,Actor们的能力需求变得越来越复杂和庞杂。每个Actor都变得臃肿而笨重,UE大帝也对此束手无策。

在时间的长河中,随着UE大帝的智慧眼光和洞悉力,这个世界经历了一次史无前例的变革。而这个变革,便是修真之道的开启。

传说中,UE大帝发现了一缕隔壁平行宇宙Unity世界的天机,从中得到了修真之道的灵感。他决定将这份神秘的力量带入UE世界,让Actor们迈向修真之路。

于是,UE大帝创造了神奇的修真传承系统,将技能抽象成了各种各样的"Component"。这些"Component"包含着丰富的能力和特殊技巧,能够让Actor们轻装上阵,同时提供了组装的接口,使得每个Actor都可以按需选择和组装自己所需要的技能以及天赋。

在修真之道的指引下,每个Actor开始了属于自己的修炼之旅。他们通过学习、领悟和实践,逐渐掌握了各种"Component"所代表的神奇力量。有的修炼武技,以剑术、拳法、弓箭等为手段,使自己的攻击力和战斗技巧达到巅峰;有的修炼法术,能够操纵火、水、风、雷等元素,施展出惊人的法力;还有的修炼辅助技能,如治疗、侦察、狩猎等,为自己和队友提供强大的支持。

随着修真之道的传承和演化,UE世界中的Actor们变得越来越强大。他们不再依赖于出身和基本能力的限制,而是通过修炼和组装"Component"来提升自己的实力。他们不再是单调的存在,而是在UE大帝的引领下,展现出了多样的才华和能力。


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