简中PTCG各参与者的阶级分析(中)
接上文:简中PTCG各参与者的阶级分析(上)
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3. 小资产阶级消费者 例:富二代、创业者、小微企业家
如果类比手游的用户群体,那么这一类消费者就好比是手游中的氪佬。虽然人数比例占比非常低,但是他们为宝上海贡献了大部分的营收,是消费的绝对主力军。每当新品发售,他们总是以箱为单位进行一个爽开,追求亲手达成全球闪图鉴、妹卡全部亲生。可能是消费观念的差距,极度疯狂的爆箱消费也会给其他玩家群体带不理性、暴发户、纯韭菜的第一印象。
但是据我观察,这类玩家群体疯狂的表面之下反而有着清醒切理性的底色。如果你玩过滚服手游或者玩过带强化装备功能的网游,你就会知道当前网络游戏的两大印钱玩法就是“排行榜”和“随机性”。而想要冲榜成为区霸,或者强化打造一件极品装备,所需要消费的随随便便就是六七位数。我自己也是一个重度的网游氪金玩家,新游开服先充两万打个水漂,硬氪小几十万做个手游区霸,几万买一把武器,回报率只有30%的抽奖一万一万的抽等等,都是常有的事。(这里点名批评梦幻西游!)
虽然PTCG开卡必亏,但是考虑到期望收益率来说,完爆了几乎大部分氪金手游网游。并且你拿到手的还是实打实可以用来娱乐的实体卡牌而不仅仅是一串数字。可能大部分玩家很难理解的是,在PTCG里消费对于以部分玩家群体来说,真的是为了“省钱”。
同时,这类玩家群体会更深度地参与卡牌收藏,从裸卡图鉴党逐渐升级到评级卡收藏党。他们通常不太会在意他人的眼光,消费就是为了消费,赚钱就是为了赚钱。或者说,通过消费完还能获益的这个过程来达到双倍的满足感与成就感。
比起不开盒只炒货的黄牛一流,这一类玩家群体通常在圈子里混的最开,谁不想要一个可以毛毛小卡的富哥朋友呢?
我们也可以得出一个结论:在PTCG游戏中,玩家之间社会关系的建立非常重要。
“PTCG讲究的是一个人情世故 。”
——梅小板
从团体大师赛的反馈来看,大家一起玩这件事情,对大部分玩家的体验是良好的。
仔细想想,除了英雄联盟王者荣耀以外,我们有多少时候没和一帮真心的小伙伴地玩上一场了呢?
游戏,能让你平日不接触不到的人们互相连接。这也是宝可梦一直想做、在做的事。
3.5 赌狗
赌狗玩家通常来说是上一类玩家群体的一个小子集。尚可的经济来源保证了他们不停地参与各种类DB活动。单纯的爆箱已经满足不了他们,赛博DB更快更猛,多巴胺来的更充足。抖音拆卡、拼车、福袋等等眼花缭乱的所谓优惠活动层出不穷。他们只追求DB那一瞬间的快感,什么回盒率统统不在乎,高罕寄回来其他全丢了!要的就是一个痛快!
不得不说,赌狗在帮宝上海消耗大量盒子产品的同时,也把供货端的黄牛喂得肥肥胖胖。从普通玩家的角度我们既希望赌狗继续帮简中提供生命力,也希望黄牛能被好好限制,使得普通消费者能享受到更优质、优惠的产品。不管结果如何,我们需要明白的是,这是一个多方博弈。我们能得到的也会是一个多方博弈之后权衡的结果,不太可能一刀切地偏向某一部分群体。
至于如何博弈,博弈出什么水平,这个问题就交给宝上海来作答,宝可梦也有义务保障或者平衡每一个环节中参与者的利益。我们作为消费者只需该夸就夸,该骂就骂,用脚投票即可。
另外,如今这个比较特殊的经济周期,和街边彩票店的增多、大众追求随机性的倾向有着千丝万缕的联系。在此点到为止不做深度展开,每个人都应该能体会得到。
未完待续