【屠夫排行榜6.0】毁灭打击陨落前版本

毁灭打击的改动,将直接影响到杀机的节奏,因为走地屠夫的三种标准玩法被打击一个技能所造成的“攻击性”制约的死死的。因为有打击,人类可以顶着残血修机自摸拆厄咒而让你无可奈何;追这个人30秒相当于让三个没有打击保护的人修90秒的机;不追就能让他残血能修50秒左右的电机并且非常安全。所以权衡之下只能砍倒了然后不管。
甚至以前高端局屠夫一直要防但防不胜防的打击怀表老人头三重combo:即有打击的人下勾后顶着打击+怀表把人救下来,倒地了屠夫不敢抱然后自己老人头+疲劳技能溜到门口抗刀出门。狠一点的直接默认你怕打击,直接把打击换灵魂守卫,不仅还能抗一刀还能防一刀斩。
相信这一年来真正活跃在红段的屠夫多多少少体验过:韩服命换机,日服怂偷机,亚服老人头。正因如此,为了针对打击硬修与抢节奏的行为。我一直在尝试各种非常规技能组,并且根据这些技能组的特殊打法与抉择,发挥出不论车队还是地图都能做到95%的三四杀率。

就比如当初5.0的排行榜,T1无上限,只怕四黑+不做人道具;T2屠夫不用带配件;T3屠夫需要一点中低配+特殊打法才能三四杀;T4屠夫需要中高配才勉强三四杀;T5屠夫带中高配也只有80%概率三四杀;T6屠夫没有非常规技能组适合。

但之前的排行榜并没有建立在“标准走地技能组”(毁灭心惊擦刀BBQ)是最优解的情况下来排的。因为某些屠夫的能力实在与现有的技能无法有更完美的搭配。具体玩法可以参考下面这个视频的简介。


这套技能强度详情可以看2021年2月录播BV1Wy4y1Y7XF的P24整P的小丑对局,不死闹鬼<不死闹鬼吞噬<不死吞噬<标准走地套。所以对于小丑和门徒这样的屠夫,标准走地套反而是最好的技能组。

根据之前漏了的情况,本次排行榜将综合以上原因,在毁灭打击削弱前的最后几天,重新按一般对局的常见配件与我理解的技能组对屠夫强度做排行。
强调一下,由于现在T台娱乐与技术主播鱼龙混杂,主播或视频会接受点播,瞎带技能。某些娱乐主播甚至以为自己的整活技能组很厉害,其实一般红段高压一点的路人局也打不过。(指前些天我能看到一个420 win 0 lose的热度前三主播玩个弗莱迪双减速配件打家宅,带个工匠鹿头击倒出局油灯,最后三跑赖板子太多的)
玩什么屠夫强,每个人在每个时期都有自己的见解。有些屠夫打的就是节目效果,博弈久赌必输;有些走地硬伤控不住场。如果一个屠夫满配满技能对我来说对局的控制程度与三四杀率不在95%(如兔妈),我就没排太强。


重复或有争议的东西就在上面稍微提了一下,具体的可以去看上一篇,重点是后面的排行变动,新的屠夫与新的技能组。
如果不是太吃配件的限制,T2应该是食人魔>枯萎者>连体婴>梦魇>鬼武士>妖巫
T2:鬼武士
不死削弱后,鬼武士一般是3大必带技能+1辅助技能,其中必带封窗>>毁灭>BBQ;选带不死>恐惧传染>>心惊肉跳>>冲突>工匠。
因为鬼武士的能量容易断层,带电机相关的信息类技能强度不够(硬要带就换BBQ),冲突是开局与毁灭combo,可以有技能了直接开去干扰。也可以2个冲突开局直接明确目标。
T3:梦魇与妖巫
这几个月玩下来,其实这俩勉强可以说是T2中下强度,而且操作下限很低。区别就是T2的两个是强杀屠夫,这两个都是控场屠夫;控场屠夫最大的问题还是没有能有拉平控场能力上下限的高配。梦魇怕单修躲BBQ,合修干扰不过来;妖巫怕地图不好+开局干扰,画符太密集,干扰3波秒倒就算上钩了也是3台没了,并且妖巫的控场布局是最累并且收益最不稳的。
T3:枯萎者
最近最主要的还是一直有人给我说国外的枯萎者怎么QE漂移180°(我测试了一下我的极限幅度是120°~150°,这个跟鼠标灵敏度有关)。很多人忽略了绿黄配的速度配件。你所看到的所有枯萎者天秀局,基本每局都是带速度配件的,狠一点的还带了紫配瞬间恢复。可以说枯萎者的黄绿移速配件如同2年前的电锯秒拉,已经深入到每局必带的地步了。

还有一点就是服务器延迟刀,上期的排行榜专栏说过了,很多在日韩亚服能蹭到的刀在国服基本都会空刀。如一些小轮胎,2m半径的树。
正因为这2点,当初国服还在的时候我说过:如果国服+非携带速度配件的情况下,枯萎者的强度只有T4中游。
但现在时代变了,不仅没有了国服,不死毁灭还削弱了。枯萎者如果满配其实有T2中游接近皮脸的强度,但T2的定义本身就是不吃配件还能三四杀,所以排到了T3顶端。
T3:连体婴
连体婴是比“处刑者”更针对的屠夫,并且连体婴唯一高配玩具剑还是个白配。众所周知连体婴最优的节奏是打多趴,多趴的前提是多伤。
连体婴转换为多伤的打法很多,可以下钩后砍倒放血60秒,放小鬼出去干扰电机,因为倒地血条是240秒,即过了1/4就可以抱人,直接针对死1个人;也可以提前把小鬼放在钩下,本体出去打伤1个人再回来守,这样与军团瘟疫3人受伤没法来救人有异曲同工之妙。
论强度,连体婴大部分都得携带被动技能,一般是不死毁灭+一拖三/瓦解意志+任意。而且我尝试打193的四黑车队局,我尝试用连体婴秒表卡打击直接2~3台机针对死1个人,电机是正好修不开的,只能是钥匙走地窖局。
比较注意的是,这个屠夫其实分身:本体操纵的时间比应该是7:3,除了针对的抉择,遇事不决直接放分身是最好的。如果带了玩具剑不要远程扑,不要怕扑空,贴脸扑中的收益是巨大的。
T3:枪手与处刑者
枪手:在3月录播P3四小时的高强度韩服深夜对局后,总结就是标准走地套的叠擦刀效率对枪手的提升是最大的。并且枪手打人皇局最优的打法是中间没障碍物不敢开枪。看到录播P3中间段的人类,如果觉得自己能做到打那种走位的人能百发百中那可能会比连体婴强点。
处刑者:和枪手一样,人皇局最优打法就是人类有3种走法的地形尽量压迫,不放冲击波。而人云亦云的针对能力:软巡逻32m针对怕治疗技能,16m硬针对怕前期发自信冲击波被溜太久。比枪手强只是因为4.6空波不丢大节奏和杀机里最适合打针对的机制。
T4:迈克尔
迈克尔的核心技能组是工匠毁灭,不死削弱后,这个版本有几个屠夫是必须继续带不死的,迈克尔就是其中之一。因为迈克尔一直被诟病的一阶段吸太久,可以通过毁灭转火解决,因为工匠一刀斩偷袭是非常可怕的一个爆发,迈克尔吸人丢的节奏与毁灭掉进度的节奏是高度重合的。二者缺一不可,单带毁灭的迈克尔中期控不住,带工匠的迈克尔前期控不住。不死削了后,对比排行榜5.1,迈克尔的后期对局控制能力就差了非常多了,于是往后调了一点。
T4:小丑
小丑表面上修改后加了个加速瓶可以心惊肉跳控场和擦刀后加速,实际上把必带的锁疲劳删了,实属捡了芝麻丢了西瓜。当初必带如:门徒的削弱战术皮带但加强蹲起速度,所向无敌削弱但加强基础踢板,携带后效果都是不变的。而小丑增加10%加速,根本就没有比锁疲劳杜绝吃毒钢筋强行拉板强。减速效果15%,加速效果10%,平常还是加速赶路,减速近身。
T4:幽灵杀手
幽灵杀手主要是最近加强的毒蛇影舞流太过于强势了,最近我也看了ZubatLEL的2局毒蛇影舞,实际上还是有单刀屠夫的弊端。就是中期杀一个人杀太久了,即使每个点位处理的好都会被开4台,可能换个中期提速的天平会好很多。
但是怕的就是米德维奇小学,其次游戏,因为地图构造都是4*4的16m*16m的方格,地图整体太小不好触发天平,并且钩子的分布上一根下一根,非常难卡32米巡逻触发并回去找到天平。
T4:女猎手
女猎手最大的问题是前中期,比起滚雪球,兔妈除了守尸瞬间拿3刀,没有任何滚雪球手段,能出去巡逻拿刀都是看人类给不给机会。上个版本有不死毁灭守尸打前中期还舒服一点,这个版本没有不死毁灭,要么是单带腐烂干预祈祷前期别亮2台然后32m巡逻守,要么加带毁灭极致控机。
其实硬要说的话,这个版本兔妈应该是排到T4的魔王前后的,但是经历过1年前的韩服与现在的亚服的毒打后,兔妈给我的挫败感是最严重的,人皇局不守尸会输的非常无力,只能靠人类浪多趴翻盘。
T5:门徒
在之前版本中,我实在没法找到门徒能翻盘或运营的技能组。相比夹子能一夹定乾坤的翻盘正反馈与夹子的配件,于是我把门徒排到了最后。
但后来某锅让我去看大猪的门徒,理解到了去年削弱板子后门徒+标准走地套的强度。
其实两年前不是没有毁灭心惊,而是当初板子的一般上下限数量是10~16块的情况下;如果运气差你是刷的14+板,前期的消耗不叫消耗,心惊肉跳根本没有发挥空间,都让红QTE的毁灭抢风头抢光了;运气好12-板但是刷的是个矿井或者长眠处照样被打崩。我不喜欢进图看板子数量就能决定这局胜负。一年半前我遇到一把18板的赎罪神庙,也还是认为如果板子还是那么随机,毁灭心惊就不可能打消耗。

去年下旬板子被调成了9~14块(除室内图),毁灭擦刀前期多消耗一会板子;叠一层擦刀;毁灭掉半台电机,这样的行为已经足以对中后期产生量变了。
走地屠夫
走地屠夫当时我最不待见毁灭心惊的原因就是走地套和早期老杨守三连一样,如果没减员,最后1~2台是踢不动的;而以前我打毁灭心惊中期想减员的时候,一挂死的人凭空给你变出4个板子,当场没2台这把就结束了。
现在的标准走地套最适合的屠夫莫过于门徒梦魇,因为拆计时头套+追人干扰+受伤自摸+毁灭掉电机的combo实在是太合适了。其他的走地无非是本身屠夫能力能特化某些技能或本身的技能组不适合少板的版本了:如小丑/魔王的碎板套在这个少板子的版本,不如标准走地套;梦魇不仅完美契合标准走地套而且还能把心惊肉跳发挥到极致;军团/医生如果不会带特殊技能组也可以尝试带带走地套玩玩针对。

现在的标准走地套的问题:单刀屠夫打凌晨3点后的韩亚服的速修局,全程没人逛街,中后期放倒一个人稳定1~2个板子倒,只要没干扰到电机,以命换机算上走地的多次赶路时间正好不够时间,顶多双杀。这也是走地的局限性。