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《恐龙危机2》=恐龙危机+魂斗罗

2018-08-31 16:06 作者:总华探长陶晴贤  | 我要投稿


      当卡普空在生化危机1和2取得令人瞩目的成功后,制作人三上真司便趁热打铁开启了同类型游戏的另一款系列——恐龙危机,不过它的热度远不及其前辈生化危机,仅出了三代和一款“枪下游魂”便成为了历史,究其原因是两者的操作模式和背景气氛过于相似,可以称之为生化危机的恐龙版。

 

      《恐龙危机》改变了生化系列前期惯用的“3D人物和2D场景组合”,连场景也3D化了,它会随着主角行走的过程而改变角度,免去了生化系列常见的“死角”问题,但是由于2000年的3D技术还不像今天那般精细,因此布景和物品的锯齿甚多,再者游戏中的道具均设计为悬浮在地面上,使得整个画面看上去相当粗糙。

 

      在敌人设定方面,恐龙无论是体力、攻击力还是移动速度都远胜于生化系列中猎杀者和舔食者等怪物,霸王龙更是如神一般的存在,完全是不死之身。相比之下,主角们的枪支威力和弹药数量甚为寒酸,因此在整个游戏里你只能以逃亡为主,玩家很难用躲僵尸的身法来避恐龙,恐怖程度自然增加不少。

 


      由于《恐龙危机》发售的时间和《生化危机3》很接近,因此当年我很快就转入了后者的鏖战中,等我想重玩时,续作《恐龙危机2》的PC版已经上市了,据说画面比前作更优秀、战斗也比前作更爽快,于是我便跳过一代来进入二代的世界中,看一看这牛吹得是否名符其实。

 

      《恐龙危机2》恢复了生化系列经典的“3D人物和2D场景组合”,大概是因为《恐龙危机》的“多边形”背景遭到了不少负评,再者前作的活动区域主要在一个现代化设施内,而续作则增加了大量的原始丛林、山地湖泊等自然场景,若完全用3D建模来制作的话失真程度较高,反之2D的精描细绘就养眼得多。

 

      由于两作的间距仅有一年,故3D的人物和恐龙建模并没有太大的差别,操作和物品栏的设定基本是沿用前作的模式。主角除了蕾吉娜外还增加了一位壮男迪兰,两者在不同的时间段轮流上阵,为了避免走相同的路线,游戏设定迪兰只能打开有常春藤缠着的门(用大刀砍),蕾吉娜则只能打开有电子门禁的门(用光刀激活),而变化最大的莫过于游戏的风格,完全由解谜探险变成了魂斗罗式的射击游戏。

 

      比起生化系列和初代的《恐龙危机》,二代的恐龙数量可以用天文数字来形容,哪怕你拥有无限子弹也不可能将游戏中的恐龙全部消灭,当玩家打倒画面中的恐龙后,只要移动到下一个2D场景就会有新的恐龙刷新出来,假如你愿意的话可以在两个画面来回转悠来无限刷恐龙。

 

      与此同时,在《恐龙危机2》中不必担心会出现子弹打光的情况,哪怕在HARD难度下,除非你是个喜欢有事没事就连发的菜鸟。即便真的打光了子弹,玩家也可以使用随身的砍刀或激光刀来打击恐龙,要实在没本事就撒开腿逃命吧,只要不红血的话多半能逃出尾随恐龙的魔爪。

 

      玩家每走上一段都会遇到安装在墙壁上的小型终端V.C.S,除了用于存档外,你还能在那里购买药品、装备、子弹和增加子弹贮量的弹匣,随着战局的发展里面还会出现新式的武器,让玩家能对付更强大的恐龙。


      购买用的金钱来源于打倒恐龙所得到的分数,比如击倒一头迅猛龙可得100点,如果在数字消失前再击倒另一头,那么得分会变成120点,第三头为140点,依此类推,使用连击来消灭恐龙比逐个慢慢打倒会获得更多的积分。如果能在当前的区域无伤进入下一个区域,那么在开门画面(加载)时会有数额相当可观的“无伤分”,因此如何能获得最高分数成了玩家在《恐龙危机2》中主要的钻研内容。

 

      除了充裕的子弹数量外,利用得分来购买道具的系统进一步鼓励玩家多花时间来屠杀恐龙,而不是像前作或生化系列那样以闪躲为主,整个游戏的流程可以简述为:打倒恐龙——获取点数——购***弹药——打倒更多的恐龙,传统的解谜元素在《恐龙危机2》中几乎消失殆尽,仅有的几个谜题都沦为了不用费脑子的“送分题”,绝对是榆木脑玩家的福音。

 

      由于游戏风格上的改变,《恐龙危机2》在动作方面作了不少强化,比如取消了步行,只要玩家一移动就默认为奔跑,而且还可以进行移动射击,180度转身和紧急闪避更是标配技能。除此之外主角们还增加了副武器的设定,最早体现在刀具的使用上,原本用于奔跑的V键改为出刀,这样玩家就不必如生化系列一般动辄转入道具栏中更改,既节省了时间又便于战术的调整,这一设定后来被应用在《生化危机DS》上。

 

      到了中期玩家还可以在终端购入小型的辅助武器,比如火墙枪,它可以在主角前方打出一道火墙,阻隔迅猛龙的围攻,然后再使用主武器击杀之;火雷枪可以将身披重甲的蜥结龙打翻在地,然后再用主武器在它们的肚子上施以致命一击,要注意的是辅助枪械的攻击力并不强,别指望光靠它来消灭敌人,必须要和主武器配合使用。

 

      为了让游戏不至于太单调,除了平常的陆地战外设计师还增加了趣味十足的船战、水战、炮战、坦克战等,最有意思的当属在水下与长颈龙的较量,原本在水面一打长脖子就会挂掉的长颈龙到了水底就变成了“无敌潜艇”,由杂鱼直接升级为BOSS,而穿着厚重潜水服的你在水底的灵活度与它刚好成个反比,要打赢这场仗可不容易。

 

      出人意表的是最终BOSS并非由初代就拥有不死之身的霸王龙,而是一头比霸王龙体型更庞大的“巨兽龙”,这货一出场就把缠着主角们的霸王龙秒杀,最后玩家只能依靠启动卫星上的电磁炮来将它打成肉酱。

 

      结局是比较老土的“你走我掩护”模式,蕾吉娜返回未来,而迪兰和“女儿”宝拉则留在白垩纪,这一切是为后来的《恐龙危机·枪下游魂》埋了伏笔,宝拉将与从二战穿越回恐龙时代的男主角麦克一起决战群龙。

 

      当你成功通关以后,系统会开启一个“恐龙竞技场”模式,在这里玩家可以选择主角蕾吉娜、迪伦、两名前作的主角和一辆坦克来在一个圆形狭小的竞技场中与各种恐龙较量,最后的BOSS是霸王龙(谢天谢地,不是巨兽龙……),击倒它后就能通关,系统会根据你的表现分数来评级。

 

      当你获取的分数达到要求时便可以激活游戏中各种恐龙来参加竞技场战斗,流程与人类选手是一样的,让玩家体会一下使用恐龙作战的快感。

 

      对于铁杆的生化迷和恐龙迷来说,《恐龙危机2》显然是一个异类,但胜在口味大众化、入手容易。可惜彩蛋和隐藏元素不多,尤其当你取得11个DINO FILE后会入手一张白金卡,重新进入剧情模式使用后子弹会变成无限,个人认为这一奖励对子弹量本就相当充足的《恐龙危机2》来说并不合适,若是能增加一些隐藏武器或新的模式(比如小刀战、限时战等)相信会更吸引玩家。


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