《弄潮》(杂谈向)
今天有很多人问我关于mirror2破产的看法,正好我最近想分享的一件事和这个类型差不多 就来点我自己的感悟。

心比天高,命比纸薄的8个字用来形容mirror2再合适不过了。记得去年9月发布公告的时候我就曾经说过,6块钱的3Dh游成本不现实 靠着带血的第一桶金想上岸 那也不现实。
这次破产公告被婊的最多的地方正在于茶里茶气的1800w营收仅回本1/3 ,配合上之前豪言壮语比肩巫师三的厥词,一个活灵活现的小丑形象诞生了。我看见评论区最多的一句话就是:你这个b消消乐要5000万开发是吧?
用步子迈太大扯到蛋了来形容贵游的制作应该十分贴切了,项目三开,unity虚幻双线!每个角色一个专属mv 歌的豪华配置。不知道制作人给项目组画的饼得有多大,但从demo来看我想大概是打造一个从材质到建模到玩法内容都完爆维纳斯假期的顶级模拟恋爱养成游戏,在二游这块靠技术赶鹰超米好像也不是不可能做到的事情。
至于玩家期待的涩涩内容呢?我想大概在项目很早期的时候 这块就已经被取缔了 毕竟外有铁拳严盯,内有大饼充饥。m1所带来的收益只能是冰山在水平面漏出的一角,掌握了技术 还能光明正大宣传的擦边球游戏才是冰山下的吸金兽。
就像信中所说,成功对于他们来说似乎有点过于容易了,其中一切的不确定性与水面下的暗礁一起被成功的喜悦所掩埋。很显然,他们低估了玩家被耍之后的愤怒。而且在水下呆那么久,身上的鱼腥味显然不是能这么快就洗白白的。
在这里我不想过多去探讨关于换皮圈款跑路的解读 但并不排除这个可能性,毕竟这里面的水有多深,或许连项目组的成员自己都不清楚。毕竟tony到今
天仍未知道自己手下的企鹅皮下有多少肥膘。
如果说mirror2是年轻工作室的得意忘形,那么七星传像极了财大气粗的煤老板脑子一热钻入游戏行业的故事。只不过这里的煤老板变成了在日本开女仆店的传奇小子。

我记得之前分享过茶馆关于七星传老板的个人访谈,他的前半生充满了化腐朽为神奇的经历,但很可惜在手游这里没啥用。七星传的惨败也狠狠的打了那些觉得二次元手游人傻钱多只要我画个o子上去是个人都能挣到钱的观念。体验过游戏的我只能说这游戏灾难般的开局和灾难般的后续运营可以说是把雷区全趟了个遍。果然从采访中可以看出游戏神奇的分割两地开发 以及在制作和决策中各种混乱接踵而来,使得最终成品显而易见。制作人甚至有三番两次回炉重造的观念。
这两家的失败都是在国产手游特别是二游圈过于注重美术和技术的野蛮生长而忽视了产品特别是高级产品项目管理职能的缺失,因公受贿 尸位素餐的情况我想不在少数。而门外汉的老板更是给了很多人钻空子的机会,毕竟在这个行业掌握技术才是最高话语权。所以那些还想着蹭着游戏捞一桶金的老板们 还是多钻研一会儿 不要像七星传老板一样赔的血本无归,欲哭无泪。
而另一方面,x欲无疑是最好的催化剂 也是厂商们明智的出发点,潮水袭来时所有的人都为之振臂欢呼。但是否真能驾驭好潮水是一会儿事,潮水褪去,能不能还立在沙滩上又是另一回事了。
毕竟,红海上风起云涌,谁不想当一个弄潮儿呢?