欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

《王国保卫战(初代)》支线出怪及注意点解说(蜘蛛支线~巨魔支线)

2021-11-21 07:20 作者:妹红酱真可爱  | 我要投稿

一代总共有14个支线,42个关卡,所以分为两期发(以普遍理性而言,这一代的出怪比起源要简单正常很多,也就布莱克本支线复杂一点点)



第13关 萨格雷兹巢穴

战役模式  初始金钱800  塔位14

解说:蜘蛛洞战役的敌人种类多,开局建议左右两路各二级炮和一级法开局,后置两个一级兵守家,前期援兵作为主力输出(对空主力靠援兵),面对第6波的狼群不要吝啬你的火雨;第7,8波的巨魔出现时,你每路都得有一座有静电场的电塔和一座三级法,及时处理掉这两波的巨魔和巨魔精英;第9波注意把巨魔酋长和其他巨魔分开。

第10波的死灵法师在左右路各一个电黄的情况下可以轻松应付;第11,12波的黑骑和黑屠都是把火雨给领头的三个黑屠;14,15波雪怪出现的时候得保证男巫至少1级土元素和1级变羊术,雪怪最好都能秒。

在16波蓝蜘蛛出来之前每路至少都有两座电塔了,阵型基本确定,后面主要任务就是堆电塔了,也可以来两座有霰弹的火枪来打打爆发;BOSS蜘蛛女王血厚又怎么样?你可以试试两个兵营配合大量输出塔撑死她。

flash版第11-20波与其他版本不同:




英雄模式 初始金钱1400  塔位14

解说:主力依旧是电塔,这关后面敌人多了无炮根本没法打(蜘蛛主母太多,蜘蛛幼虫多了游侠火枪都没有办法),可以适当来两座1级兵营拦截,前面基本都是堆电塔+俩低级兵营,直到第5波需要来法师塔来对付黑屠,并且升级为男巫对第六波的黑屠进行削甲,后期在电黄阵下基本毫无压力

flash版第5波敌人和其他版本不同:




钢铁模式  初始金钱1400(flash1200)  塔位14   只能使用箭塔和兵营出战

解说:这关大锤的表现比爵士要强,在通常情况下,禁炮钢铁里由于大锤那点微弱的群伤,就可以比爵士占有少量优势,这关主力是点了缠绕的游侠还有点了旋风斩的蛮子,开局也是两低级兵营守家,逐渐堆拥有缠绕的游侠即可(注意不要点毒箭因为毒素对蜘蛛完全无效),后面兵营升级蛮子点旋风斩,主要难点还是大批的蜘蛛主母而不是高双抗的蓝蜘蛛(因为蓝蜘蛛数量少)当蜘蛛主母多起来的时候游侠一次最多只能控8人的劣势就非常明显,不及旋风斩蛮子清理速度快




第14关 阿卡洛斯遗迹

战役模式  初始金钱600  塔位16

解说:可以直接三级炮开局守家门口的塔位,然后在家门口塔位右下一个位置放法师塔(也可以让法师守家门口,交换两者的位置),在第4波石像鬼出来时拥有一个电塔(裸塔也行,当然先升的法师让援兵对空也非常容易),5-8波面对有兽人勇士出现的敌人时都可以一直家门口堆援兵守家攒火雨的方式来防守。

第7波时要有一座满静电场的电塔和一座男巫,第9波开始出现的哥布林投弹手只需要电塔的火力够猛就能速杀,不过投弹手对于援兵来说是个巨大的威胁,多起来瞬杀土元素和爵士;森林巨魔首次出场是在12波,老兵难度4800血还有高额生命恢复,光靠电塔很难杀死,此时男巫至少要有1级变羊术进行秒杀,电塔基本放在拐角位置清理小怪,将大怪留给男巫秒杀,有狼骑士出现的波数也是麻烦,也可以开始前置电塔来杀死座狼逼迫兽人勇士下马,每座男巫都可以点上土元素了。

19波就是送钱波了,全是森林巨魔,奥术男巫随便秒;BOSS古拉克也算是个铁憨憨,单体攻击的都可以直接兵营堵死,可以玩玩火枪霰弹来爆发(BOSS波第一个火雨可以让BOSS和十个兽人勇士汇合的时候砸下去,也可以在上路砸门口的分叉点烫死座狼群)



英雄模式  初始金币2000  塔位16

解说:基本阵型思路和战役相似,但是男巫的优先度比电塔更高,一座电塔成型后连续出两座有变羊有土元素的男巫,两座电塔基本够用,第六波狼骑士混合了森林巨魔压力稍高,注意拦截即可



钢铁模式  初始金币1600  塔位16   只能使用法师和炮塔出战

解说:钢铁的思路配置也和战役相似度较高,但前中期的主力又回到了电塔身上,可以先来两座满配电塔,留着两座三级法师,等电塔满配后再把两座升级为男巫并且逐渐升级上两个技能,最后再上一座男巫以应对最后的大批食人魔和森林巨魔




第15关 腐朽森林

战役模式  初始金币800  塔位17  毒沼泽*1

*从第12波开始,每隔15秒地面上就会刷出一批树精,击杀它们不掉落金币,12-13波每批1个,14波空军波没有,15-16波每批2个,17-18波每批3个,19波每批2个,20波每批5个

解说:这关奥术的地位大幅提升,但是主要作用并不是秒杀而是传送,11波开始出现的大批从地下冒出的树精非常烦人,很多甚至在家门口就会出来,后期树精的数量根本让电塔招架不住,奥术传送消耗就会好使的多(原先奥术传送因为传送范围小的问题一直用不上,腐森后期这种树精密集了就可以靠奥术传送了)

腐朽森林当中会出恶魔的地狱之门也是一个比较麻烦的问题,但是地狱门路线敌人要走的路径较远,不用兵营,在电塔奥术男巫的配合下完全可以防得住(恶魔猎犬稍微棘手一点)

这关最重要的事情就是不要兵营和男巫的土元素,毒沼泽会导致死亡的土元素和士兵变成沼泽巨人和空骸,增加战场压力,而且这些由友军死亡产生的敌人击杀没有赏金,所以没有能够保护好土元素不死的能力的话就不要点土元素;但本关男巫出场的地方依旧不少,虽然只是为了当个秒杀工具人(变羊术对空骸骷髅不使用,所以可以在空骸群中秒树精和沼巨,在骷髅群中秒死灵法师)。

腐朽森林压力最大的也就只有BOSS波,但后期堆起来的电塔阵配合守家的奥术几个男巫完全可以应付,BOSS全屏攻击并不是什么问题,也就炸死几个援兵,我们又不出兵营和土元素,后期积极守家即可,BOSS波第一个火雨给BOSS本体,之后的火雨可以留给恶魔和树精的怪海,BOSS虽然强但也不是什么很难对付家伙



英雄模式    初始金币1000  塔位17

解说:开局一座满静电场电塔,然后来两座有变羊术的男巫(树精有点多,电塔电不动肯定要削甲),然后再来一座电塔,后期防空需要,后期2电2黄基本是挂机过



钢铁模式   初始金币800  塔位17  只能使用法师和兵营出战

解说:禁炮禁箭,只能使用法师兵营,缺少群伤,前期的大批空骸和魔精单靠三级法师塔来对付还算可以,但混在空骸里的恶魔之子和恶魔猎犬都是不小的威胁,当钱够的时候直接在家门口造一个圣骑士优先点满圣光术(为什么不先上低级兵营,因为低级兵营士兵很容易挂,产生空骸只会给禁箭禁炮情况制造麻烦),点上一到两级神圣打击,用于拦截恶魔敌人(优先保证圣骑的生存,神圣打击钱不够的话可以先留),后期面对沼巨和树精的时候也有了变羊术男巫,也能过得比较轻松 




第16关  寂静森林

战役模式  初始金币500  塔位14  有两处密林给敌人遮挡伤害

解说:开局一个1级兵营和两个2级炮塔守家,第4波时一个炮塔升级到电塔然后补一座2级法师,第7波第一个火雨给两个领头的侵袭者,并且把法师升级为男巫,第9波面对大批石像鬼时保证有2电1黄在场,同时升级出变羊术来对付强夺者,12波时起第二座有变羊术的男巫同时都点上土元素,适置电塔处理小强盗把侵袭者和强夺者留给男巫秒杀,全程无需升级兵营(最多2级),15波时保证场上3座男巫的变羊术都升到满级,至少有5座满静电场的电塔,才能保证能稳守最后12只的侵袭者



英雄模式  初始金币1250  塔位14

解说:开局直接满静电场电塔和一级兵营守家,第二波时直接火雨砸领头的1个侵袭者和2个掠夺者,第二波的第二个火雨给跟4个掠夺者混在一起的1个侵袭者,英雄适当走位秀两个侵袭者,此时两座电塔后起一座男巫;本关主要注意点还是狼群,电塔配合一级兵营进行拦截,狼群清除后把兵营换成有土元素的男巫守家以应付大批侵袭者。



钢铁模式   初始金币1300  塔位14  只能使用炮塔和兵营出战

解说:禁用法师和箭塔打有不少打不动的高甲敌人的关卡,没了法师的削甲秒杀和箭塔的控场和爆发,只能靠圣骑士和电塔慢慢磨死高血量的大怪,硬拖等火雨,优先拦截侵袭者这种极高甲还有远程法伤的敌人,火雨也是优先处理侵袭者,为了稳过需要2座圣骑士,不然一座圣骑士不一定能拦得住侵袭者和强夺者的混合




第17关 强盗巢穴

战役模式  初始金币800  塔位15

解说:KR全代第一个双防守点关卡,前期靠低级炮和1级兵营来过渡,上下路各一座1级兵营和2级炮塔,上路蜘蛛和下路的狼群都是很容易冲家的存在;先把家门口中间的位置升成电塔,第7波时起第一座男巫起到削甲辅助作用,第9波时卖掉上路兵营换成有土元素的男巫,第10波再卖掉下路的,此时基本定型,然后就是堆电塔了;BOSS纯憨憨,在电塔阵里毫无还手之力,在开BOSS波前让英雄和援兵堵住下路侵袭者交出第一个火雨,不用管BOSS,电塔电着电着就能杀



英雄模式  初始金币1500  塔位15

解说:开局上下路两个拐角分别满静电场电塔和一个三级炮,然后援兵英雄堵中路门火雨;第2波也是堵中路,用火雨处理两波掠夺者;第3波家门口中间的位置上一座三级法,上下路援兵轮流放防守,;第4波英雄堵住第一只侵袭者等6个掠夺者和侵袭者聚集火雨,第5波时上下路各2电守家,同时男巫两个技能都点亮了;第6波时中路再上一座男巫,用于秒杀最后的侵袭者和强夺者。



钢铁模式  初始金币1800  塔位15

解说:虽然有怪海还禁了法炮,但是难度很低,开局上路拐角满缠绕游侠,下路拐角1级霰弹火枪;上路只会出小强盗,2绿满缠绕完全乱杀;下路2枪优先满霰弹,在两座火枪的霰弹射程内放上援兵制造集火点处理有中甲的土匪和掠夺者(现在霰弹强度够高整局甚至不需要几次火雨),最后的强夺者被火枪霰弹和火雨爆杀。




第18关 冰川高地

战役模式 初始金钱 600  塔位12    洞穴,冰面(供巨魔先锋飙车且在冰面上不可阻挡)

解说:全代第一个需要堵门杀怪减轻压力的关卡,开局三级炮守家,英雄和援兵堵门火雨直接处理狼群和巨魔,中期时上路门口就要形成电绿枪阵容(三个位置中间枪左右电绿随意),这关的中下路冰道一直延伸到家门口的位置,想在家门口堵住巨魔先锋是很麻烦的事情,还不如直接在敌人出来的位置直接堵死;这关也是火枪高光关,后期的巨魔粉碎者又是个电塔打不动的货色,基本靠秒杀(火枪高光出现)



英雄模式 初始金钱1500  塔位12   洞穴,冰面

解说:策略类似于战役,但是堵门的要求不再那么高了(因为堵不住哈哈哈),开局家门口直接满静电场电塔和一座1级法师,1一座1级兵营守住狼群必要时火雨清剿,第2波等两路巨魔在中路聚集时火雨全灭,此时可以升级起一座有变羊术的男巫了,同时注意分流拦住狼群,让粉碎者来到下路吃下变羊术,第4,6波都要注意别让上路巨魔酋长和中路巨魔先锋汇合,酋长的buff是几乎全代敌人里最恶心的,50点护甲加成,可以减免很多物理输出,第6波时需要有1座有变羊术和1级土元素的男巫和一座电塔守在上路门口,第6波有7个粉碎者,场上没有三座有满级秒杀的法师都有翻车危险


 

钢铁模式  初始金钱1800  塔位12  洞穴,冰面 只能使用兵营和炮塔出战

解说:恶心起来了,海量的普通巨魔和先锋导致堵门根本堵不住,在电塔连锁遭砍的情况下非常难守,只能在家门口死撑硬拖,火雨时机要求很高,同时这关可以让玩家体验到不用秒杀纯靠电塔圣骑硬拖等火雨杀中甲还有快速回血的粉碎者的那种血压飙升的感觉




第19关  哈克拉吉高原 

战役模式 初始金钱1000 塔位15   冰面

解说:全代第一个有三个防守点的关卡,注意在冰道的第二个节点(即巨魔先锋滑雪第二个停留的区域)用两座兵营拦截巨魔先锋,中间的三个拐角点都是给电塔的(当然来个游侠更好),两座后置男巫点上土元素和变羊术防守(前边的电绿把小怪都过滤完了就轮到男巫秒巨魔精英,粉碎者和酋长了),灵活控制你的两座兵营上下路移动,防守巨魔先锋和狼群,发现兵营快不行了就升级一下,三级兵营封顶(主要翻车波:第9波雪狼和座狼群;11波石像鬼和巨魔先锋群,石像鬼可以帮先锋吸引电塔游侠的火力),BOSS波阿古可汗在没有被拦截的情况下免疫所有伤害,必须被拦住才能对他造成伤害,可以把其中一座之前造出来挡狼和巨魔先锋的兵营升级为圣骑士去上路配合一座前置男巫的土元素硬抗阿古可汗,在疯狂的集火下杀死阿古可汗轻而易举



英雄模式  初始金钱1900  塔位15

解说:开局中心集火点上一座满静电场电塔和一座三级法师,火雨处理上路出门的第一批巨魔,第3波是第一个难点,同时兼顾狼群和巨魔先锋,可以让英雄和援兵守在上路和第二个先锋停留区的交接处,同时拦截和输出上路狼群和先锋,减少场上一座法师和两座未点满静电场的电塔的压力(当然你想像战役模式一样采用两座低级兵营堵得方法也行);第4波让英雄去堵住上下路的其中一只酋长,火雨给另一路的酋长以及他的跟班们,此时开局那座三级法升级成的男巫也点好了土元素和变羊术,后置一座男巫(阵容跟战役好像啊)处理最后两只粉碎者



钢铁模式   初始金币2200  塔位15  只能使用箭塔和炮塔出战

解说:兵营法师都禁了,巨魔先锋停留点就得靠援兵来堵了,集火点三个拐角1绿2电阵容,前期援兵主要位置放在巨魔先锋的第二个停留点,最需要留意的还是狼群和巨魔先锋,在大批狼群出现的时候(这时石像鬼也快出完了)必须保证中心集火点有两组援兵和英雄,这关后期阵容可以升级到3电2绿1枪(不过两座游侠配着那么多电塔也能杀粉碎者了吧)




推荐视频攻略:

19年出的,老移动版,全关卡全模式,后面部分看到奥术的部分基本都可以换成男巫(毕竟当时老移动版男巫确实不好使,奥术有发挥空间)

β版全关卡全模式 

β版一代所有支线英雄钢铁模式无氪 

一代到复仇所有关卡战役模式最高难度无氪(这位作者负责了复仇所有支线关注意点的解说工作)



《王国保卫战(初代)》支线出怪及注意点解说(蜘蛛支线~巨魔支线)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律