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你真的“看完了”它吗?乱谈邦邦剧场版动画《BanG Dream! Poppin'Dream!》

2023-07-18 03:59 作者:Bicycle_Hikawa  | 我要投稿

最近邦邦新系列MyGO因为自身的过硬质量和多位up的引流,在国内引起了一阵小小的讨论热潮。

笔者在相关讨论区闲逛时发现不少老牌邦邦人对系列的前一部剧场版动画《BanG Dream! Poppin'Dream!》(以下简称ppp剧场版)的剧情质量颇有抱怨,其中不乏意见激进高呼“一拖四”者,与笔者的看法相去甚远;同时也有同好认为ppp剧场版演出靓丽、剧情平稳,为本篇tv动画的剧情画上了一个圆满的句号。双方之间虽然没有爆发什么激烈的争吵,但意见的相左并未消除,各执一词而难以统一。

笔者一直以来认为ppp剧场版在剧情上确实有些平淡,不如tv动画二、三期两团各自的瓦解危机更动人心魄,蝶团的演出服设计也确实不敢恭维,且相当一部分篇幅划出来讲蝶团和ras的事情多少有些“货不对板”之嫌。但ppp剧场版尽管瑕疵如此之多,它仍然可以被称为是一部良作,理论上并不应当有如此大的争议。

在对企划同时期的其他作品进行了回顾后,笔者得出了一个结论:一些观众对ppp剧场版动画的负面评价,实际上并非来源于动画本身的品质问题,而是源于企划方的剧情安排特殊性,导致很多人并没有真正地“看完”这部动画。

所谓的“ppp剧场版”动画,其实是两部作品的续作。明面上的一部续作,是tv动画本篇的第三季;而另一部较为隐蔽的续作,是因为其传播方式的特殊性,被大多数国内邦邦人遗忘、甚至从未留意到的一部作品——ras的舞台剧作品《We are RAISE A SUILEN~BanG Dream! The Stage~》(以下简称为ras舞台剧)。这部作品在动画中被直接提到的方式相当隐蔽(只有一两个PPT式的镜头),以至于如果不是深度ras厨或者得到了字幕组的提示,根本就不会留意到。而这部舞台剧的主线剧情(五人新年去千叶县锯山看日出,众人回忆过往,CHU²不慎跌落岩缝后对自己与队友关系的反思,五人真正合而为一),也是ppp剧场版动画的后半段剧情的重要基础。


(剧透注意!!!)


前半段——Popipa的梦想与未来、RAS众人的新年抱负

TV动画三期12话的结尾,妹妹小明向CDD提出了自己内心的疑惑——所谓的“Kirakiradokidoki”,到底是什么?CDD当时的解释是,自己自从幼时在星空下邂逅了那种令她心动的“星之鼓动”,她便一直在找寻那样的感动。组建Popipa后,她在乐队生活中遇到了很多人、很多事,这些都令她感到心动。回过头来看,她发现这所有的邂逅汇总到一起,带给她的心动远远超出了星空的闪耀。

在庆功宴上讨论要不要参加关岛的慈善音乐节时,Roselia为了参加FWF而选择了放弃。燐燐向众人解释,这是Roselia结成以来五人一直的梦想,这句话在无意中触动了CDD的内心。出发前一晚的梦中,她梦到自己孤身一人站在草地上,望着漫天闪烁的繁星,有四颗流星划过了夜空。


在关岛的篝火晚宴上,Popipa一曲不插电版的《走你》穿透了语言的屏障,打动了在场的每一个人,也给尚在青涩中成长、面对海外演出心怀忐忑的Monica(主要是小白)送上了独特的鼓励。面对又一次“相遇”,CDD心中的疑问越发强烈。她问向以音乐节守护梦想的宙姐,得到的回答是她只是在守护每一个人都具有的拥有自己梦想的权利。

睡前的促膝长谈中,CDD又向队友发问,属于Popipa的梦想究竟是什么。otae却说,她的梦想是什么样,Popipa的梦想就是什么样。只要五个人在一起,不管未来与什么人、什么事“相遇”,都能够继续走下去,一直“Kirakiradokidoki”。CDD于是说出了自己以后的梦想:想要与大家继续“Kirakiradokidoki”下去,与更多的人“相遇”,开更多的live,做许许多多“Popipa”的事。

夜晚的梦境中,CDD又一次站在星空之下,她看到了是一颗流星的身后,四颗流星紧紧追随。不知不觉中,四位同伴也站在了她的身旁,她不再孤身一人。Popipa的五人,都如同天空中的流星一般璀璨。


以上是ppp剧场版较为明朗的一条主线。我们接下来要说的,是另一条承接自RAS舞台剧的暗线:

RAS的五人在新年去了千叶县的锯山看日出。在登山的风波中,众人回忆了RAS一路走来各自的经历,交换了彼此的心意,真正接纳了彼此,成为了一个像样的乐队。

在山顶,大家都喊出了自己新年的抱负,这些愿望也都与RAS的命运紧密相连。轮到MASKING时,她大声喊道:要成为RAS的支柱

这句话是KING视RAS为自己的归宿后,真心想要它变得越来越好的心声。然而她是RAS的狂犬,却并非是永不出错的超人。终有一天,她也会陷入困境,需要依靠队友,她却并未做好这一天来临的心理准备。这也给ppp剧场版后半段的风波埋下了伏笔。


后半段——从“我”们到“我们”

KING在演出前一晚,在海边不慎踩到了海参,伤了脚踝。但她还是固执地想要独自承担一切,于是搪塞了目击现场的土笔和察觉状态不佳的CHU²,却在悄悄用冰袋冷敷伤处时被寻找她的saya看到了一切。KING不情愿地坦白了自己的脚伤,但还是顽固不化地要自己去医院。saya出于担心选择了陪同,却百密一疏地不慎离开了与同伴的通信范围,KING没有带手机更是断掉了双方联系的最后一点可能性。对自己“支撑起RAS”的誓言的全力践行,最终却将局势拖进了更加危险的深渊。

但正所谓塞翁失马焉知非福,这一场风波里,小白为了报答鼓励自己的朋友们,选择了带队提前上场为Popipa和RAS争取时间,以一种有些惊险的方式迎来了自己的成长;KING也终于明白,身为RAS的支柱并不止意味着付出,也意味着依靠,索取有时是为了更好地付出。狂犬终于找到了属于自己的家,RAS的最后一个“我”也融入了“我们”之中。

这里如果仔细留意后台RAS五人的对话,你就可以发现,四位队友的话其实都指向这样一句话:“我们爱的不只是那个支撑起RAS的狂犬,而是那个在RAS敲鼓、很帅气又很可爱、坚强但也需要依靠的、完完整整的佐藤益木。”

这才是ppp剧场版动画的完整暗线,如果观众没有看过舞台剧的剧情,或者看过但没有很深的印象,是几乎没有可能完全理解的。


从剧场版剧情看邦邦剧情特色与MyGO新开时间线

邦邦的剧情安排,客观上说早期是受到了Lovelive等历史更悠久的多媒体企划的影响的。这一点在手游的早期剧情尤为明显,例如一些活动剧情在时间线上与TV动画一期剧情多有冲突,手游剧情与动画剧情之间有一定的割裂感。但在多年的持续运营中,武士道逐渐摸索出了具有邦邦自己特色的剧情编排,即以手游为核心、多种形态和载体的作品共讲一个更加宏大丰富的故事,不同的作品之间互为补充和佐证,并且保持时间线缓慢但持续的推进。具体来说,TV动画一期Popipa结成的故事,以Popipa0章的形式收录进了手游剧情中;三期RAS的结成与GBT大赛的剧情,化为了手游的RAS1章;就连二期完全原创的双校联合文化节Popipa演出失败的情节,最终也在手游剧情中以一笔带过的形式得到了承认。

手游第166期活动剧情截图

这一剧情编排的特色,其优点不言自明:规模更加宏大且具有整体性的叙事,使得观众不容易对故事感到无聊,能够有效提高粉丝粘性;全作基本统一且不断推进的时间线,使得叙事可以摆脱单一年级身份的限制,甚至是把故事的舞台扩展到高中以外,讲述角色们在初中和大学的故事,更加扩充了了故事的丰富性,也方便继续加新的乐队

然而,故事的容量和观众的精力终究是有上限的。这一点在企划运营的前中期并不明显,而随着时间的推移,弊端终于渐渐显现:已经在一部作品中描写过的剧情,会掣肘其他作品的剧情产开;而一部作品的剧情如果基于其他作品,前作的知名度和讨论度就会直接决定本作的剧情能否被观众理解。前者导致了Roselia剧场版动画在手游剧情文本量过大的条件下只能一砍再砍,最后把剧情剪得七零八落,老观众看不爽,新观众看不懂;后者就直接将ppp剧场版在一部分企划粉丝中的风评拖向了坠毁,甚至衍生出“武士道你懂个屁的ppp”之类令人哭笑不得的迷因。

笔者对原up本人没有恶意,也尊重他对这部作品的个人意见,引用本图片只为说明动画风评状况


回到2023年的现在,邦邦将手游剧情的时间线推向了崭新的第三年。已有的35名角色中有10人高中毕业升入了大学,而两个新加入的乐队又有10(?)位高一新生即将开始她们的校园生活。在这种情况下,新的动画剧情开一个暂时远离手游的时间线并暂时压低前辈团的存在感,成为了企划背景下的必然选择——按照TV动画一期估算MyGO结成就要8集左右,Ave还在挂机但还要偶尔出来露露脸,队员还需要迎来第一轮的历练。如果再像TV动画二期那样,把整个前半部都画出来给各个团写一个专属回亮个相,那这剧本就没办法写了。两害相权,只能让老熟人们多担待一下,多干点幕后工作,给后生们留点空间了。这也算是武士道逆势求变的又一次大胆尝试,让我们期待未来的结果吧。

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