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“卖奖牌”年入3亿,IP+体育带动Keep上市

2023-07-06 21:51 作者:三文娱  | 我要投稿

Keep去年与三丽鸥合作的虚拟体育赛事,报名收入超9000万元。未来将与更多IP合作。

近日,在线运动社区与电商平台Keep发布招股信息,将于7月12日正式登陆香港联合交易所。

Keep成立于2014年,围绕体育健身推出了众多产品,包括录播课、直播课、智能单车、手环、瑜伽垫、代餐,等等。

2022年,Keep的收入为22.12亿元,尚未实现盈利。

Keep将业务划分为自有品牌运动产品、会员订阅及线上付费内容、广告及其他三部分。

2022年,Keep营收体量最大的业务依然是运动产品,收入11.37亿元,同比增长30.32%。

2022年度,Keep平均月活跃用户达到3638.8万,平均月度订阅会员有362.1万,平均月度运动产品客户为55万,平均每名月活跃用户贡献收入60.8元。

2022年,Keep收入增幅最大的业务是会员订阅与付费内容,收入8.94亿元,同比增长60.37%。

而且,从2021年开始,Keep来自会员订阅及线上付费内容的毛利就超过了运动产品。

这部分业务中,“线上付费内容”主要包括“虚拟体育赛事”,2019-2022年收入分别为1464.2万、3282.5万、6970万、3.31亿元。

文创潮注意到,Keep的会员和付费内容业务的增长,主要来自“虚拟体育赛事”,以及用户对健身内容需求的增长。

2023年第一季度,Keep的收入4.47亿元,同比增加7.2%,增长主要来自虚拟体育赛事

虚拟体育赛事:带动收入和用户参与度

Keep于2018年推出虚拟体育赛事,2021年年底扩大。

在虚拟体育赛事中,Keep用户可通过在指定时间内完成跑步、单车或跳绳等健身目标注册及参与。用户支付活动报名费,完成健身目标即可获得赛事纪念品,如奖牌、徽章及虚拟徽章。

文创潮这里以近期正在进行中的Keep“快乐联盟”大奖赛为例。

Keep“快乐联盟”大奖赛,是结合了迪士尼IP的跑步运动挑战,用户支付29元报名参赛,即可随机抽取挑战卡片,每张卡片对应不同级别的挑战任务和奖品。

用户需要在活动时间内(2023.6.30-2023.7.31),完成抽中卡片上的任务,完成比赛才可以赢得对应奖品。

用户抽卡后不可退款,活动期内未完成挑战也被视为弃权。

由于大奖赛的玩法涉及盲盒机制,Keep在活动页面标识了概率

比如大奖赛奖品池中的“大神级”奖品,是在电商平台售价759元的迪士尼米奇经典摆件,概率0.01%;“专业级”奖品,是售价139元的唐老鸭随手杯等4款产品之一,概率5.13%;“选手级”概率11.28%。,“入门级”概率83.58%。

在招股书中,Keep披露,2022年虚拟体育赛事所得收入持续增长,同比增长超过500%。

2022年,Keep与某个卡通IP合作推出一系列在线主题跑步活动,参与的付费用户超过150万人,活动报名费产生的交易总量超过人民币9000万元。

文创潮查阅推算,此IP为三丽鸥。

2021年12月,Keep与三丽鸥玉桂狗合作的线上漫跑活动,吸引了超过40万用户付费参与;2022年10月Keep与三丽鸥合作的库洛米&美乐蒂赛事,吸引了56万人次。

Keep赛事运营负责人白璐曾向媒体透露,2022年Keep共举办超过150场付费赛事,大约是2021年的3倍。

Keep将IP分成了三类:以三丽鸥系列为代表的萌系IP,以蜡笔小新、樱桃小丸子等动漫形象为代表的大众经典IP,以及以小刘鸭等游戏、表情包为代表的圈层IP。

招股书中,Keep提到,由于加大推广力度并扩大订阅会员群体,2021年其每名订阅会员产生的平均订阅及在线内容收入有所减少。

在虚拟体育赛事的提振下,2022年该收入有所增加。

Keep每名月活跃用户产生的在线付费内容平均收入,由2020年的人民币1.10元增至2021年的2.03元,并进一步增至2022年的9.1元。

虚拟体育赛事不只是直接带动用户收入,还提高了Keep用户的活跃度,比如其2022年的会员月均锻炼次数增加。

而且,“IP+体育”让许多用户在新浪微博、抖音以及小红书等社交网站上晒出奖牌,为Keep吸引了大量“自来水”流量。

Keep赛事运营负责人白璐曾向媒体透露:

跑步这个东西,天然就带有某种荣誉属性和送礼场景——女生喜欢奖牌,男朋友会给她跑一块,女生会把男朋友替她跑奖牌的事,拿到社交媒体上去晒。

在Keep赛事运营团队的复盘中,奖牌背后的IP价值及用户发起的渠道传播成为关键因素,IP奖牌成为社交货币

Keep为用户的线上完成赛事行为提供背书,IP形象提供美学价值(好看是用户为之买单的绝对动力),用户自身在这个过程中制造了情绪价值(晒出奖牌与成就感)。

有鉴于此,虽然徽章奖牌等奖品一定程度上拉低毛利率,Keep仍然强调未来将与更多IP合作,推出更多类似虚拟体育赛事的活动,用来帮助扩大用户群并提高商业化能力。

不过,Keep也表示过今年不会再扩大赛事规模。如果同一时间上线赛事变多,会引起用户的选择困难,而且头部IP数量有限,多次重复使用会影响到奖牌的稀缺性及其在用户心目中的地位。

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