卡通渲染3D横版过关游戏《黑水绮谭》:少女与奶奶一起拯救世界
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我个人最喜欢的横版过关游戏是SFC上的《大金刚》系列第三作,如果让我说个前三名那肯定是SFC《大金刚》3、1、2。虽然经典无法被超越,但是创造新的经典却并非不可能,而这款《黑水绮譚》让我久违的回忆起,小时候玩《大金刚3》的感觉。
回声评分:9/10
得分原因:可爱的人物设计;流畅的操作体验;气泡展示人物对话轻松,表述也很明确;有挑战的关卡设计;讨喜的3D卡通渲染风格;

突如其来的侵略者——竟然是史莱姆???
游戏的故事内容很有趣,讲述的是一个平静的村子,突然被成群的史莱姆侵略。人们四散逃跑,作为主人公的少女带着弓箭与奶奶一起冒险,阴差阳错下发现了事件背后的秘密。

我们的故事开始了
被气泡替代的文字
上面那段是我自己猜的。其实游戏一开始少女找到奶奶后只想逃跑,但是奶奶似乎要找金币,所以又折返了回去。当然,这一切都是我从人物头上冒出的气泡中揣摩出来的。这也是这个游戏的特色之一,剧情的部分没有一个字,全都被气泡所代替了。

看到那些蓝色的小气泡了吗?
不仅仅是人物对话如此,游戏每一章的结束都会有一本书出现,而这本书也是一个字也没有(其实应该是有字,不过玩家只能看到一条七扭八扭的线)。每一章的故事会被收录进这本书,不知道有后能不能自己翻看。

恭喜你获得新的书页
除此以外,游戏中的提示全都是通过动画展现的。这一点非常好,不仅仅是直观的表现了操作的方法,也不用担心多语言版本的翻译误差而造成游戏体验的失衡(steam上很多机翻的游戏教程简直让人摔手柄)。

一目了然的教学界面
卡通渲染的3D画面
也许是因为思维的惯性,我一开始以为本作是一个2d游戏,不过进入之后我才发现,这是一款3d游戏。游戏的画面并不能算出众,但是卡通渲染使得整个游戏的画面边界分明,人物轮廓清晰可见。一般来说,人们对卡通风格都会有更高的容忍度,可以算是一种讨巧的做法。

画面上可以清晰看出色块与笔痕
因为是卡通风格,所以人物设计相对比较夸张,无论是奶奶身后的大包还是少女身上的巨弓都不会让人觉得不协调。不过游戏中的敌人——史莱姆——就稍显逊色,也许是因为这种东西实在没有太多的发挥空间,除了部分亚种颜色不同之外,就基本上没有太大区别了,感觉略显单调。而且多个同色的史莱姆重叠在一起的时候稍显混乱,我经常会因为没看清敌人数量而遭到攻击。

奶奶的背包还算好,主人公的弓那是真的大
有趣的关卡设计
作为横版过关游戏,关卡设计非常重要,我甚至觉得关卡设计是横版游戏之所以好玩的核心要素。《黑水绮譚》中的关卡设计明显是用心做了的,无论是上下移动的平台;可以射穿的木板;时而吹风的风扇或者是需要祖孙二人一起才能推动的木车,每一个道具的摆放都有他的用处,玩家需要稍微动动大脑才能通过。

这里必须两人一起才能推动
收集道具可以说是横版游戏的重要元素之一,本作有两种可以收集的道具。一种是空心星星,这种星星会摆在玩家可以看到的地方,少量藏的比较深的也不用担心,每一小关都不算大,玩家稍稍寻找就能全部收集。

星星几乎都能看到,难点在于如何拿到
还有一种是隐藏星星,这种星星本身是透明的,如果不仔细去看根本找不到。有的星星是在你收集完空心星星后出现在附近的,这种如果不仔细看很容易错过。

仔细看,隐藏的星星其实就飘在空中
除了基础的一些人物动作——例如二段跳跃——之外,游戏的steam介绍页面上我们还能看到后面,主人公可以变身白发模式,此模式下似乎可以通过射箭进行传送。而部分关卡我们也能控制奶奶闯关,所以游戏的丰富程度令人十分期待。
第三小关解锁二段跳
不仅仅是操作,游戏还拥有丰富的技能系统,通过不同的技能组合,玩家可以改变人物的能力,进而让闯关更加得心应手。技能都安排在关卡界面中,需要玩家稍微花费时间找一找,至于技能点数的获得,那就要不断收集黄色的能量了。

得到这本书就能解锁新技能了

数十个技能等待你去解锁
流畅简单的操作体验
游戏支持键盘和手柄两种操作模式,不过游戏开篇推荐玩家使用手柄。一般来说此类游戏确实使用手柄更加舒适。

官方推荐使用手柄
游戏操作与大部分横版游戏大同小异,左摇杆控制移动,a控制跳跃。较为不同的地方在于控制弓箭使用的是右摇杆,射箭则是右扳机。我没有尝试使用键盘,不知道键盘操作的感受,不过可以想象出来,键盘绝不会有手柄摇杆同样的舒适度。
如果你喜欢横版过关游戏,那么你应该会喜欢《黑水绮譚》
小时候,我最喜欢的两款游戏分别是:sfc上面的《原人》和《大金刚3》。而十数年过去了,《黑水绮譚》让我找回了曾经的感觉。如果你也喜欢横版卷轴游戏,喜欢《忍者龙剑转》或者也像我一样喜欢《大金刚》系列,那么我推荐这款游戏给你,我相信,它不会让你失望的。


