关于滚动的天空的修改贴图材质编号(在精灵镇之后的版本好像没用了)
撰写正片之前,每一个玩家需要了解的:
Background:背景
Ball:球
Enemy:障碍物材质
Fragile:玻璃板材质
FragileActive:掉落的玻璃板材质
General:地板、跳板、方块的材质
Mover:主动机关材质
MoverAuto:被动机关材质
(修改贴图教程我就不多说了,想看教程的就看其他UP主的修改贴图教程吧。)

好了,接下来正片开始。
你刚开始想要修改贴图的时候,看见文件后面还标有数字,没错这就是修改贴图的材质编号:

下面就是各个关卡场景贴图的材质编号了:
1:山丘
2:天空
3:森林
4:沙漠(一场景/蓝)
5:火山
6:幻想
7:沙漠(二场景/橙)
8:城市(两场景都一样/白、灰)
9:科技(一场景)
10:俄方(二场景/紫)、电迷(二场景/紫)
11:俄方(一场景/蓝)
12:电迷(一场景/蓝)
13:天城
14:万圣节(一场景/蓝)
15:万圣节(二场景/黑)
16:亡灵、深空(二场景/青)
17:深空(一场景/蓝)
18:圣诞(一场景/蓝)
19:圣诞(二场景/黄)
20:赞歌
21:功夫(一场景/绿)
22:功夫(二场景/橙)
23:糖果(一场景/浅蓝)
24:糖果(二场景/深蓝)
25:像素(二场景/蓝)
26:像素(三场景/绿)/8比特
27:像素(一场景/灰)
28:矩阵
29:几何
30:扑克
31:王牌
32:雷鬼
33:狂派
34:遗迹
35:童话
36:街篮
37:梦之队
38:万嘉(一场景/紫)
39:万嘉(二场景/绿)
40:万嘉(三场景/橙)/万逃
41:灼热
42:激城
43:冬日
44:百变
45:霓虹(三场景/紫)/炫光
46:霓虹(二场景/红)/极速
47:霓虹(一场景/绿)
48:埃及
49:荷鲁斯
50:马戏团
51:小丑
52:世界杯
53:绿茵
54:Alone(一场景/青蓝)
55:Alone(二场景/红绿)
56:Alone(三场景/灰蓝)/迷你2
57:Alone(四场景/橙黄)/AR
58:Faded(三场景/蓝)
59:Faded(一场景/绿)
60:Faded(二场景/黄)
61:Faded(四场景/红)/FR
62:生快
63:周年庆
64:万惊
65:骷派
66:金诞
67:圣福
68:A2(一场景/紫)
69:A2(二场景/绿)/迷城
70:A2(三场景/红)
71:春节(一场景/红)
72:春节(二场景/黄)
73:TS
74:TSR
75:橄榄球
76:冠军赛
77:海盗船
78:海战
79:微芯片
80:数码
81:动感
82:晴天
83:VR
84:解未
85:音浪
86:音派
87:四周年
88:生派
89:恶灵
90:捣蛋节
91:落日
92:晨光
93:驯鹿
94:极光
95:开普勒
96:星辰
97:美食
98:甜品屋
99:海洋
100:海底
101:蒸汽
102:机械
103:鬼侍
104:影武士
105:怪城
106:精灵镇

注意:
(一)从编号32(雷鬼)之后,MoverAuto编号要在原来上减3;从编号45(炫光)之后,Fragile编号要在原来上加1(Fragile编号45是云的);从编号18(圣诞一场景)之后,Background编号要在原来上加3,前面部分不知道怎样描述,请具体看这个CV9763579。
(二)①有个别关卡场景的材质是由其他两个材质凑合在一起的,比如科技的二场景(由科技一场景的玻璃板材质、掉落玻璃板材质、障碍物材质、主动机关材质、被动机关材质与幻想的背景材质、General材质混合)云的场景(说白了,跟山丘的材质编号一样,就是只有玻璃板材质编号不同,但材质是一样的,云的玻璃板材质编号是45)。
②有部分关卡的材质编号没有?其实并不是,有一些关卡的材质编号是跟其它关卡的一些材质编号一样的!比如说天城:

掉落玻璃版材质其实是森林的,如图:


被动机关其实是沙漠一场景的,如图:


赞歌也就是一样:

主动机关其实是天城的,被动机关其实也是沙漠一场景的(颜色是一模一样的),如图:



不仅是天城和赞歌,还有一些也是一样的情况,所以不一一说出来,详细见表:


③还有一些情况,就是你修改主动机关的时候,只有主动机关材质,修改后,主动机关的材质跟被动机关的材质是一样的,如图:



这种情况在天城、圣诞至到王牌都会有这样的情况。
④全部按正常操作的话,可能就会出现这个现象:

就会出现有部分材质编号混乱。
⑤被动机关材质也可以修改到主动机关材质(可能不止这些)

最后,利用贴图来创造意想不到的场景吧!


如果这个专栏做的还可以的话,可以一键三连,当然点赞也可以。制作不易啊!