三国杀对决:人和暗涌扩展包
三国杀·对决人和·暗涌文字版
前言
本文主要是从排老撕视频里用肉眼扒的文字版,我的手机就做了点文字工作。

配件
武将牌24张
游戏牌52张
机制牌2张
奇兵牌2张
事件牌12张
Token若干
★由于人和暗涌扩展包是单独进行游戏的,加上这次无调整卡牌,所以就不放之前的传送门了(懒)。

核心机制

声望
1.声望初始为0,游戏过程中玩家可以通过是否应对事件和部分游戏牌与武将技能影响声望。
2.高声望会在游戏中获得奖励,反之低声望会有惩罚,具体如下表所示(夜制):


★文字版
当你或你的武将于出牌阶段内使用非奇兵非虚拟牌时,若你的声望为:
誉(5~7):此阶段你或你的武将使用过的所有有颜色的牌颜色均相同,你摸一张牌。
敬(2~4):此阶段你或你的武将使用过的所有有花色的牌花色均相同,你摸一张牌。
畏(-1~1):无额外效果。
侮(-4~-2):此牌与你此阶段使用的第一张有颜色的牌颜色不同,你选择你的一名武将,受到1点无来源伤害。
叛(-7~-5):此牌与你此阶段使用的第一张有花色的牌花色不同,你选择你的一名武将,受到1点无来源伤害。

事件
1.游戏开始前,玩家将事件牌库背面向上洗混,放在桌上方便拿取的位置,然后翻开2张展示在事件牌堆旁。
2.每名玩家摸牌阶段结束时,进入事件结算,此时若展示的事件牌不足2张,则补至2张。
3.从展示的事件中选择一张事件牌。
4.选择事件后,若玩家放弃应对事件,则弃置事件牌,并扣除对应声望。若玩家选择应对事件,则将事件牌盖在自己的一张武将牌上。此时,如果事件难度高于武将分数,玩家还需弃置两者差值数量的手牌。(暗置武将分数固定为2)
5.应对事件的武将无法造成伤害。下个事件结算开始前,弃置武将牌上的事件,并获得对应声望。

事件牌(共12张)
盗贼鹊起,共3张,难度2,奖+1,惩-1
贪墨成风,共2张,难度3,奖+1,惩-1
当你的武将解决此事件时,若你的声望小于-1,则你额外增加1点声望。
旱魃为虐,共2张,难度4,奖+2,惩-2
泛滥成灾,共2张,难度5,奖+2,惩-2
当你的武将解决此事件时,若你的声望小于-4,则你额外增加1点声望。
饿殍载道,共2张,难度6,奖+3,惩-3
疫病横行,共1张,难度7,奖+4,惩-3
当你的武将应对此事件时,你可以令你任意数量的武将受到1点无来源的伤害,此伤害不会触发武将的技能,然后此事件难度-X(X为以此法受到伤害武将数量的两倍)。

声望机制与事件结算
摸牌阶段结束时进入事件结算
1.将你武将牌上的所有事件牌置入事件弃牌区,增加相应声望,称为该事件被相应武将“解决”。
2.从事件牌堆顶展示事件牌,将展示中的事件补至2张,然后当前回合玩家选择一项
“应对”事件:将一张展示中的事件牌置于你的一张武将牌上,若事件难度大于武将分数,则你须先弃置等同于两者差值数量的手牌;
若一张武将牌上有事件牌,则称为该武将“正在应对”该事件;
正在应对事件的武将造成伤害时,防止之;
面朝下的武将可以应对事件,其应对事件时视为2分。
“回避”事件:将一张展示中的事件牌置入事件弃牌区,降低相应声望;
3.若事件牌堆中事件数不足展示,则先将事件弃牌区中的所有事件牌洗入事件牌堆。
★该部分涉及下文技能描述里的“解决事件”“展示事件”“应对事件”“回避事件”的具体顺序。

牌表、奇兵牌表、Token表
★新的奇兵牌只有一张【南蛮入侵】和一张火【杀】。突出一个看不起黄月英以及逼着你用奇兵Token。




新增游戏牌
暗【杀】,基本牌
此牌的牌名为【杀】
使用时机:每名武将出牌阶段限一次。
使用者:你的一名面朝上武将。
使用目标:使用者攻击范围内对手的一名武将。
作用效果:使用者对目标武将造成1点伤害,使用者因此牌效果对目标武将造成伤害后,目标武将对应玩家降低1点声望。
★注意必须对目标造成伤害才减声望,伤害被转移的话不扣。
众叛亲离,锦囊
所有声望不大于1的玩家分别指定各自至少1名武将为目标。对手根据其声望为其目标武将依次分配共计X点无来源伤害(“叛”:X=3;“侮”:X=2;“畏”:X=1),然后你也如此做。
★描述比较绕。实际上就是各自给各种的武将分配X点伤害。对手先执行,你后执行。
★此牌被使用时,声望大于1的玩家不执行。
三人成虎,锦囊
令一名玩家增加或降低1点声望。
⊙出牌阶段开始时可以使用,令一名玩家增加或降低X点声望(X为你一个势力的面朝上武将数且至多为3)。
★⊙是闪电标记,将就一下。
★简单粗暴的效果。突出一个操控舆论。
临危受命,锦囊
指定你的一名武将为目标,调遣目标武将,然后你增加1点声望。
★简单粗暴的效果。调遣流,惨。
内忧外患,锦囊
指定你的一名武将为【内忧外患】的使用者,再指定对手的一名武将为目标。
对手选择一项:1.使用者对目标造成1点伤害;2.降低2点声望。
若对手声望大于1,则你须先降低1点声望。
★有碎玉标记,使用者是武将,严重怀疑左下角印错,应为“锦囊/伤害”。
★单体伤害锦囊,刚好顶替的是标准包【决斗】的位置。目标角色可以扣声望防伤害,何必呢。
事半功倍,锦囊
⊙你的一名武将应对事件时可以使用,该事件的难度-X(X为你一个势力面朝上武将数的两倍)。
重铸:出牌阶段,你可以将此牌置入弃牌堆,然后摸一张牌。
★⊙是闪电标记,再将就一下。
★但是本身弃置手牌做任务就得少一张。所以只有难度超得多的时候才有点用,你还得凑势力相同的一批。我的评价是不如留着出牌阶段重铸。
冷弓,装备/武器,攻击范围+1,玄武5
触发,当对手武将解决事件前,你可以令装备武将对其使用一张无距离限制的【杀】。
★解决事件,就是应对的下回合,在对手即将拿奖励的声望之前你可以送他一梭子。万一把做任务的梭了,奖励就没了吧。
★注意不是视为,得出真【杀】。
天子剑,装备/武器,攻击范围+1,朱雀3
触发,装备武将使用普通【杀】造成伤害时,你增加1点声望。
★暗【杀】扣对手声望,所以这个加自己声望的我愿称之为亮【杀】。
★加声望居然是造成伤害时,不是造成伤害后。所以转移伤害能加2点吗。(不排除本意是造成伤害后)
讨贼檄文,装备/武器,攻击范围+1,青龙5
持续,若对手的声望小于0,则装备武将使用【杀】对对手武将造成的伤害+1。
★其实如果声望真掉太低,不用这玩意加伤害,对面也顶不住的吧。
★毕竟是对决少有的加伤,多少有点价值。
万民伞,装备/防具,白虎2
持续,当你的声望降低时,若装备武将势力在你面朝上的武将势力中最多,则你将声望降低值改为1。
触发,装备武将失去【万民伞】时,你增加1点声望。
★声望版白银狮子,但还有条件。我的评价是不如和白银狮子一样早点丢了,还能+1声望。
大道马车,装备/坐骑,朱雀5
触发,当装备武将应对事件时,视为其解决该事件,然后你弃置【大道马车】。
★选择事件直接解决拿奖励,不用等一回合。
★可以硬上7分大任务,还不怕矫诏。
★并不是,还是得选择分数足够的事件或者弃置差值的手牌补足。马车的作用只是节约一个时间成本。相当于网购了,但不需要等快递而是直接到货。
矫诏,装备/宝物,白虎5
触发,展示事件时,你可以弃置【矫诏】,令展示中的事件难度均+2。
★坑人专用,蹲一个9分任务。
木牛流马,装备/宝物,青龙2
持续,装备武将应对事件难度-1;
触发,装备武将解决事件后,你将【木牛流马】置入手牌。
★比较坑的地方在于两个效果不能连续使用,因为解决之后紧接着就要应对新的,而一解决就放手里去了。只能下一次事件再用。

武将
程昱,男,魏,2,2勾玉,拔亡为存
〖谋断〗主动①,你降低1点声望,然后获得已死亡武将对应的一张奇兵牌。
【卒守】触发①,当你的魏势力武将受到伤害后,若你的声望小于0,你可以令其回复1点体力。
★没看错字吧,拔(bá)不是拨(bō)。是卒守吧,我真怀疑自己看不清。技能效果老食尸了,你自己一个2血白板凭什么等到别人先死。
郝昭,男,魏,3,4勾玉,无隙无暇,懈
〖缓军〗持续,对手的武将于其明置的回合内不能使用牌。
★麻了,肉眼可见的恶心心。你亮归亮,亮了之后一堆事儿也做不了。部分只有当前回合生效的用牌效果也被坑惨,例如下面的乐进。
曹真,男,魏,3,3勾玉,荷国天督,杀杀
〖司敌〗持续,曹真使用的奇兵牌仅能被奇兵牌响应;曹真使用的非奇兵牌仅能被非奇兵牌响应。
★自带两张【杀】奇兵牌。然后一对一响应。
乐进,男,魏,3,3勾玉,奋强突固
〖骁果〗触发,乐进首次明置后,你摸等同于你面朝下武将数的牌,然后本回合乐进可以额外使用等同于对手面朝上武将数的【杀】。
★早亮摸牌多,晚亮能多杀。习惯性早亮。
徐晃,男,魏,3,3勾玉,周亚夫之风
〖声击〗主动①,选择对手的一名武将,徐晃本回合下一次对其造成的伤害+1,然后对手可以调遣该武将。
〖长驱〗持续,与徐晃计算距离最远的武将视为在徐晃攻击范围内。
★一技能选择一名角色,提出威胁。对手也可以通过调遣规避威胁。于是二技能有个反向输出。残局对面跑近跑远都躲不开。
★但是二技能确定是其他角色与徐晃的距离吗(写到这里突然意识到对决双向距离是一样的,那没事了)。
荀彧,男,魏,3,3勾玉,王佐之才
〖节命〗触发,荀彧被明置后,你的声望增加至1;
持续,你的声望不会小于1;
触发,你回避事件后,荀彧受到1点伤害。
★维持一个保底声望。不用害怕那些落井下石的东西。

许靖,男,蜀,3,3勾玉,虚誉无实,集集
【应势】主动①,若你的所有其他武将均面朝上,你明置许靖,若你的所有其他武将均面朝下,你暗置许靖。
★集集国王。少见的伏击主动①。置于暗回去的效果,基本上见不到吧我觉得。
孟获,男,蜀,4,4勾玉,南蛮王,南
〖擒纵〗触发,当孟获受到伤害后,你可以暗置孟获。
〖祸首〗持续,【南蛮入侵】对孟获无效;
持续,你的其他武将不能使用【南蛮入侵】。
★牌堆里没有南蛮。主要靠一技能反复刷南蛮奇兵,然而只给了一张南蛮奇兵牌和一个南蛮Token。
★只有孟获能用南蛮,所以无效那句更加无效了。
吴懿,男,蜀,4,4勾玉,建兴鞍辔,杀
〖高劲〗持续,若吴懿已受伤,吴懿的攻击范围+1。
〖奔袭〗触发①,吴懿对一名武将使用【杀】结算后,若吴懿本回合已调遣,你可以令吴懿视为对其攻击范围内另一名对手武将额外使用一张牌面信息相同的【杀】。
★一眼就看出来先调遣(奔)后两杀(袭),很明显吧。
马谡,男,蜀,2,2勾玉,军略之才器,懈
〖散谣〗触发,马谡被明置后,你可以令对手的一名面朝上的武将分数+4,直到此回合结束。
★高分武将缔造者。打残铺垫一下,散谣一个4分的,直接一回合打爆就赢了(想法很美好)。
糜竺,男,蜀,2,2勾玉,挥金追义,杀闪酒桃
〖循臣〗持续,糜竺不能被暗置;糜竺不能使用奇兵牌且不能成为奇兵牌的目标。
触发,糜竺死亡时,你弃置所有奇兵牌。
★比爆料版多了个不能使用奇兵牌不能成为奇兵牌目标,所以容易带着家产暴毙。
★另外注意奇兵牌有上限,糜竺一亮,奇兵该用就用。
李严,男,蜀,3,3勾玉,矜风流务
【矜高】触发,摸牌阶段开始时,你可以明置李严,若如此做,你和你的武将本回合只能使用一种花色的非奇兵牌。
〖领州〗持续,你的武将应对事件难度-X(X为你蜀势力武将数)。
★摸牌阶段亮一技能,加上出牌阶段额定明置,相当于这回合能亮两个将,代价是只能使用一种花色的牌,但如果是第一回合的话,本身也用不到几张牌,所以建议首亮。
★另外摸牌阶段亮一技能的话可以无缝衔接事件结算,李严本人3分,明置之后难度保底-1,做任务更容易了呢。

吕蒙,男,吴,4,3勾玉,白衣渡江,杀
〖藏器〗触发,吕蒙被调遣后,你可以弃置任意张【杀】,然后获得等量的【杀】奇兵牌;
持续,你的奇兵牌上限+1。
〖夺荆〗持续,若你没有手牌,吕蒙使用【杀】无次数限制。
★乍一看有用,但我个人感觉很卡手。
★可能有点用吧,但是使用奇兵牌就吃不到高声望的奖励了(与此同时也能规避低声望的惩罚)。
程普,男,吴,4,4勾玉,三朝虎臣,酒火
〖荡寇〗持续,若你的所有武将均面朝上,则程普使用的【杀】不能被响应。
〖醇醪〗触发①,当程普于你的回合内回复体力后,你获得一张【酒】奇兵牌。
★这奇兵牌已经秒杀大宝了吧。
★二技能嫖酒也有一手,好在是触发①。可以回合外适当让程普吸点伤害。
孙鲁班,女,吴,2,2勾玉,为虎作伥
【谮毁】触发①,孙鲁班受到伤害时,你可以将此伤害转移给不为当前回合玩家的一名面朝下武将。
★有点用处但不多。回合内可以玩无相神功。
朱然,男,吴,3,4勾玉,不动之督,闪
〖胆守〗触发①,当一名与朱然相邻的武将受到不为朱然造成的伤害时,你可以弃置一张牌,令此伤害+1或-1。
★我觉得还有点用,因为上面出现很多次“无来源伤害”,这些伤害朱然都能加伤或者减伤。我的评价是要带上步练师一起出场。
诸葛恪,男,吴,3,3勾玉,穷兵黩武,杀
〖强令〗主动②,调遣你的一名分数小于诸葛恪的武将。
〖兴家〗触发,当诸葛恪造成伤害后,诸葛恪的分数本回合+1。
★第一个主动②。调遣分数低的比奇门遁甲强,因为能指同一个。貂蝉或成诸葛恪最强队友。
吴国太,女,吴,2,2勾玉,武烈皇后
〖德劭〗触发,当你的声望增加时,你可以进行一次判定,若为红色,你令一名武将回复1点体力。
★是德劭吧。强行机制将。纯联动声望并且成功率懂得都懂。天子剑或成吴国太爱剑。

贾诩,男,群,3,3勾玉,毒士
〖灭杀〗持续,你的回合内,对手唯一受伤的武将不能使用或打出牌且不能成为【桃】的目标。
〖藏锋〗持续,若贾诩已明置,贾诩的分数-1。
★灭杀怕对面出保镖武将分散伤害。其他情况下还是有发挥的。
★二技能减1分,但毕竟不是真的2分,主要会影响选将时的武将搭配。
张琪瑛,女,群,2,2勾玉,禳祷西东,雷火
【法箓】触发,当一张判定牌生效后,你可以明置张琪瑛,然后将判定结果修改为任意花色。
★放眼望去,这个包里貌似只有吴国太有判定。
★主技能两张奇兵。关键这个包里属性杀和普通杀也没啥区别。
★所以,加张琪瑛进来只是为了给盒子凑封面的吧×。
何进,男,群,4,4勾玉,龙骧虎步,杀
〖狐疑〗触发,回合开始时,你令何进对其攻击范围内的一名武将造成1点伤害。
〖莽祸〗持续,对手出牌阶段的额定调遣次数可以调遣何进。
★很新颖的让对手浪费调遣次数来调遣你何进。但人和环境里调遣不是主流,能坑的地方有限。
★大体操作就是你自己回合结束前把何进放到边上,然后等对面把你何进塞进来。
张让,男,群,2,2勾玉,中常侍
【滔乱】触发,当你的武将于你的回合内受到伤害后,或对手的武将于对手的回合内受到伤害后,你可以摸一张牌。
〖假威〗持续,张让的分数视为与场上分数最高的武将相同。
★双方在各自的回合内卖血,你就能摸牌。假威有点意思。
★主要当一个做任务嫖摸牌的工具人。
马腾,男,群,3,3勾玉,驰骋西陲
〖游骑〗触发,当马腾使用【杀】结算后,你可以调遣马腾至你阵型的任意位置。
持续,马腾每回合可以额外使用一张【杀】。
★打一枪换一个地方再打一枪。看得出来很熟练了。
袁绍,男,群,4,4勾玉,四世三公
〖望族〗触发,袁绍被明置后,你增加1点声望;
持续,若你的声望大于1,则按“誉”奖励;若你的声望小于-1,则按“叛”惩罚。
★突出一个极端。只要声望大于1,出牌阶段使用的牌颜色都相同就能边用边摸。只要声望小于-1,出牌阶段使用牌颜色和第一张不同就要卖自己武将的血。
★可惜袁神没在封面。

●未完待续……