三国杀 武将扫盲
好了,五一结束了,又到了武将扫盲阶段,我们继续武将扫盲。
孙寒华
与手杀的小游戏不同新杀没有将其作为小游戏武将而是变成了新杀标准的伪觉醒将。常驻技能类似于郭女王的红黑转化但是与其不同的是不论红黑收益都很高,且红黑某种意义上可以在回合内实现自由转化。当然无敌的并非常驻技能而是限定技,说是限定技其实就是自由的觉醒技,需要注意的是这个限定技只有“灵”是4才能发动多了或者少了都不行,因此还是需要看准时机的,毕竟觉醒了还是比不觉醒赚的。觉醒后基本属于攻防一体全能王,用的伤害牌基本等于必中,回合外用牌就摸牌,被别人拆迁就回血,某些不可明装的失去牌例如被破军就可以下回合对其进行反制。总之就是无敌,当然这还只是觉醒后的一个技能。另外一个技能属于辅助向可以不用每轮都用看准时机开就好了,在自己回合用可能会非常恐怖必中加伤谁用谁说好。
作为主公来讲其强大的防御能力让反贼忘尘莫及,主要弃牌就能回血确实太无脑了,且回合外基本等于有一个明哲这绝对属于高强度防御技了。且不论觉醒与否其在自己回合都有输出能力这就比某些主公不知高到哪里去了。作为忠臣来讲其虽然自保有余而保护其他人的能力有限,且不觉醒的时候还是有些乏力的,觉醒后回合内输出可能还达不到变态的程度因此作忠可能还有所欠缺。作为反贼来讲还是和忠臣一样的毛病,有输出但不多,觉醒后回合内基本可以看做已经成功得到基本和锦囊的刘琦,还是需要吃包养才能有大作为,否则也就是每回合必中的一张杀。作为内来讲其苟的能力是有目共睹的,只要手里留好桃保证主公别死后面进单挑根本不虚的。总体评价85分。

2.族吴苋
之前说过一个族吴班基本属于弱鸡的范畴,但同为宗族的吴苋可就大不一样,这个武将操作拉满,属于极度烧脑的武将,新手强烈不建议接触,另外这个武将非常怕被压血线,且操作需要根据具体情况进行多重变化因此这里基本只介绍技能一般操作程度。宗族技属于全族通用技能,但是对于吴苋来说却非常关键,毕竟吴苋的手牌上限非常关键这个对于其他武将来说添头的技能却能在关键时刻改变战局。三国杀现有阶段是如下排列的:一、准备二、判定三、摸牌四、出牌五、弃牌六、结束。一般情况吴苋开局都不会是全场手牌上限最高的,因此可以发动宗族技,但是发动后吴苋手牌上限变为4和正常武将一样,但是还是强烈建议增加,因为吴苋需要将手牌上限拔高才能有好的发挥因此不要惧怕弃牌基本开局发育将手牌上限变成5或6这样可以进行多重过牌与多刀否则手牌上限降低很容易被压制状态。吴苋总体来说还是需要高手牌上限的,因此不能急于求成开局就进行花里胡哨的操作,还是需要稳扎稳打,当血线被压制就更要尽量弃牌增加手牌上限,否则就会越打越被动。
作为主公来讲只要忠臣选了高体力上限的武将吴苋开局就能进入比较良好的状态,因此吴苋做主公开局对近位反的压制还是比较明显的。作为忠臣来讲毕竟吴苋开局需要发育因此第一轮基本等于空过,因此还是不建议做忠的,而且吴苋属于发育将且发育起来可能也比较杂技没有非常稳定的输出且存在卡距离的可能性因此还是不怎么推荐当忠的。作为反来讲也是如此,其不稳定且被压血线就会长期处于劣势期且其防御基本等于没有因此很容易成为突破口。作为内来讲可以稳健发育,但是对于操作和运气都有要求很可能在后续需要清场或单挑中处于尴尬地位总体来讲还是不太适合做内。总体评价60分。

3.界张郃
作为老牌武将张郃可以说属于操作极高的武将,且其操作都非常有意义,不像某些花里胡哨的将操作一通收益基本看不到,张郃的收益虽然不高但胜在稳健与灵活。在素将与特定局其效果非常强力界限突破没有改变其核心机制。新增技能可以跳别人阶段且死人后还可以恢复这一点非常强力。在如今环境很多阴间被跳一个出牌可能直接就无了,而很多过牌武将在跳过弃牌后下一波的爆发会非常恐怖,因此张郃的辅助地位又上升了,可以说界张郃的突破非常完美保留了原有的味道同时增强又很有强度但不离谱,可以说是可以与界香香媲美的突破强将了。
作为主公来讲张郃有不素的自保能力,不怕兵乐随时转移装备与解控。削弱敌方手牌自己不用弃牌不论从哪方面看张郃都很适合做主公。作为忠臣来讲张郃突破了输出能力还是有限,因此其需要一个可以输出的队友,但是忠臣基本现在需要狂力的输出因此其还是不太适合。作为反来讲可以做团队的辅助一哥了,不论是削弱主的防御还是减少忠的输出,亦或增加己方团队实力都是一把好手。作为内来讲唯一的问题在于没有收割能力其他方面可以保留机先在与主单挑中将会是制胜的秘诀。总体评价80分。

好了,拜拜!下期见。