[调色基础] 颜料混合理论 补充 颜料常识
本系列文档中颜料常识的 补充/整合
(顺序非常混乱 / 毕竟也不是特别重要的部分
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颜料分为 有机颜料 无机颜料
一般而言 有机颜料比较Vivid/透明 无机颜料比较Dull/不透明
(比较Vivid的无机颜料 往往比较贵
部分高性能有机颜料(比如DPP 包括不透明度在内的各方面性能 都比较好
(顺带 透明度 是通过同类漆之间互相比较来评级的 / 本质也是相对参数
(车漆 显然需要非常耐光的颜料 / 有些颜料 就是专门为了汽车产业而研发/生产的
(生产商停产后 Painter也就没得用了 / 比如 Quinacridone Gold
(有些颜料的诞生 则是实验的副产物 / 比如 YInMn Blue
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相同的颜料标号 不代表颜料一致
(照着颜料标号买 并不能保证你买到的就是一样的漆
PW6钛白 金红石型/锐钛型
PR170 不透明型F3RK/透明型F5RK
(很遗憾 没有找到同时售卖双版本的品牌作为例图



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荧光颜料

荧光颜料都是Lake Pigment/色淀颜料
是基于染料加工出来的 耐光差/折射率低 (遮盖力差
(老老实实打白底 不要多想
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Cadmium/Cobalt颜料 不会出现在喷涂模型漆中
https://oehha.ca.gov/proposition-65
所以 对于喷涂模型漆 基本可以理解为
高色度 有机颜料 or buffered有机颜料 (例外 大概只有PB29群青
中低色度 无机颜料 PR101 PY42 PBr7 可能也会用 (都很便宜
(and 无论如何 喷涂请有防护设备

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笔涂乳液水性漆 可能会含有Cadmium/Cobalt系的颜料 (不要舔笔
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颜料混合理论 的结论 (讨论的前提是Masstone
只需要知道 颜色 以及 透明度 就可以进行混合路径预测 (不准确的预测
(等同于 把自己训练成Mixbox

(顺带 △E就是用L*a*b*算的 / 保证不同批次同样颜色的生产标准
(无法保证 每个品牌都使用L*a*b*作为标准 可能会有不同系统
(但是 如果不使用这种 独立于设备的系统 的话 / 可以预想 无法保证太多批次
标出具体的颜料 可以为预测提供额外帮助
(因为能让你能对其中的物质 有一个大致的预期
(尤其是涉及暗色透明颜料的场合 / 因为 低明度低色度 Masstone看不太出差别
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即使 CMY+黑白 确实可以混合出相当多的颜色
实际上由于 价格/耐光 之类的原因 并不会这么做
(这也是只要你买的漆并非盲盒 就一目了然的事情
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颜料的不透明度 一个关键因素是折射率
(相对于空气的折射率差 or 相对于Binder的折射率差
Binder大致1.4~1.6 锐钛型钛白2.55 金红石型钛白2.7
所以钛白被用作白色颜料 / Binder内颜料更透明
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有这样最低限度的认知 就完全足够了
在不使用染料/荧光颜料的前提下 也不太需要去担心耐光
(况且 模型漆就没标 担心也没用
其余比较有意义的属性 Tint Strength/Masstone/Undertone(着色力/厚涂色/薄涂色



再其他 粒径/晶型/分散 之类的事情
对于Painter而言 没有太多意义 不用管