unciv《早战学》印加
第九节 印加
一、ua:山地网络
1单位进入丘陵地块不消耗额外移动力
战略上这项能力逆天到使印加有了一套与其他文明大相径庭的地图审视标准,在控制的动态变化开始前印加对战略位置控制重要性的评估与其他文明相比产生了质变:1支援速度显著加快了;2出于时间差,更多情况下允许先手、获得了更高的威胁范围或威胁量;3控制区域的整体效果更好,可以在更安全的实施更快更强的打击。在控制的形成过程中这个能力也是相当重要的,包括更灵活的卡位限制对手、使得自身的移民更快就位等。形成的推进-对峙模式由于上述控制形成结果改变,同时又因为能力本身改变:印加的部队可以依靠丘陵推进到更有利的位置并形成部队的控制、很多时候甚至允许印加对一座普通文明看来不可触碰的城市宣判死刑。相应的对手也意识到这些点而采取更谨慎的控制思路,无疑对印加又是一种优势。
战术上的优势分为两点。在增强内政方面表现出色,例如工人的效率比其他文明高的多、无论是开局还是局中移民都可以更快就位来早数个回合提供内政收益。军事上优势更为明显,无论是在一般的走棋还是执行战术动作。
2道路和铁路维护费-50%,在丘陵地块的设施无需维护费
少承受了高额的道路维护费,加以工人的施工速度,印加可以快速形成道路体系作为高烈度肉搏的前提,同时在持久战中表现突出。
3起始地形偏好:丘陵
丘陵地形的地块更优质。
二、uu:投石手
近战力5变4确实有些致命,但是在印加卓越的走棋能力下投石手的劣势也被很大程度中和了。虽然理论上撤退是个真随机,但是同时sl多个投石手是很令人痛苦的,就算撤退没有让对手放弃sl其中一些投石手,他们的心态也多少会变差,实战中不可忽视这一点。
三、ui:梯田
是游戏内顶级的ui,科技也不偏,不过食物需要快乐才能发挥,而且太看地形。
四、评价
使用和应对建议:见上述分析
评级:t1(强势)