虚幻引擎UE5创建车蓝图

感谢up,奉献了一堂内容丰富、细节满满的课。
本节是载具的基础内容:
主要涉及到几下几个方面:
- 汽车蓝图
- 骨骼网格体
- 物理资产
- 车轮蓝图
- 浮点类型的曲线资产,用来描述引擎
--------------------------创建汽车(载具)蓝图---------------------
创建一个pawn命名为BP_Car
00:10
- 注意选择的是Pawn,下图的倒数第二个选项

--------------------------车轮蓝图---------------------------------
创建创建车轮蓝图
00:26
- 注意选择的是,上图的倒数第一个选项
设置轮子轴类型,分别去设置前轮和后轮

只设置后轮
- 分别设置制动、手刹、发动机、ABS四个对后轮的影响
- 这样设置的话,车辆在操作过程中,可以实现漂移

------------------编辑物理资产----------------
删除胶囊体
02:02
显示所有骨骼,找到四个物理车轮的骨骼
02:15


- 基元类型选择——球体——重新生成形体
- 并显示

- 同样车体,也需要修改基元类型选择——单凸包03:40
- 并简单调整位置

--------------------编辑载具蓝图---------------------
- 给汽车蓝图添加骨骼04:25
- 并添加弹簧臂组件和摄像机组件
- 注意是选择骨骼组件之后
- 再添加
- 调整一下,摄像机的位置

- 在车的运动组件中,细节面板中,添加四个轮子05:11
- 将骨骼安装到车轮上
在项目中,设置按键的映射,来操控汽车
06:44
设置第一玩家,
13:04
设置在汽车蓝图中,
13:23
- 在mesh组件中并设置为模拟物理
- 弹簧组件设置摄像机的旋转和旋转速度


-------------------创建发动机的外部曲线----------------

- 注意事项,只有不选择关键帧的情况下,才能新建关键帧
- 查看所有关键帧的位置

-------------------调试发现的几个问题------------------
车辆可以往前走了,但是轮子不转,先解决不能转向的问题;
16:57
- 轮子蓝图中设置
- 其中一个重点属性,可以设置轮子的转速
- 最大的转角可以设置,暂时设置为39°
- 是否影响转向选择是

鼠标滚轮解决视角远近的问题
17:52
修改车轮的大小
20:43
- 还是在轮子蓝图中设置
- 也就是说的,轮子蓝图直接影响关卡中的视觉效果
- 如果轮子的半径设置很大的话,汽车相对于飞起来了
- 当然,现在是在陷在里面跑的
