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虚幻引擎UE5创建车蓝图

2023-04-01 13:41 作者:新知都名  | 我要投稿

感谢up,奉献了一堂内容丰富、细节满满的课。

本节是载具的基础内容:

主要涉及到几下几个方面:

  • 汽车蓝图
  • 骨骼网格体
  • 物理资产
  • 车轮蓝图
  • 浮点类型的曲线资产,用来描述引擎

--------------------------创建汽车(载具)蓝图---------------------

创建一个pawn命名为BP_Car


00:10


  • 注意选择的是Pawn,下图的倒数第二个选项


--------------------------车轮蓝图---------------------------------

创建创建车轮蓝图


00:26


  • 注意选择的是,上图的倒数第一个选项


设置轮子轴类型,分别去设置前轮和后轮

只设置后轮

  • 分别设置制动、手刹、发动机、ABS四个对后轮的影响
  • 这样设置的话,车辆在操作过程中,可以实现漂移


------------------编辑物理资产----------------

删除胶囊体


02:02


显示所有骨骼,找到四个物理车轮的骨骼


02:15





  • 基元类型选择——球体——重新生成形体
  • 并显示
  • 同样车体,也需要修改基元类型选择——单凸包
    
    03:40
    
  • 并简单调整位置


--------------------编辑载具蓝图---------------------

  • 给汽车蓝图添加骨骼
    
    04:25
    
  • 并添加弹簧臂组件和摄像机组件
  • 注意是选择骨骼组件之后
  • 再添加
  • 调整一下,摄像机的位置
  • 在车的运动组件中,细节面板中,添加四个轮子
    
    05:11
    
  • 将骨骼安装到车轮上


在项目中,设置按键的映射,来操控汽车


06:44


设置第一玩家,


13:04


设置在汽车蓝图中,


13:23


  • 在mesh组件中并设置为模拟物理
  • 弹簧组件设置摄像机的旋转旋转速度



-------------------创建发动机的外部曲线----------------

  • 注意事项,只有不选择关键帧的情况下,才能新建关键帧
  • 查看所有关键帧的位置


-------------------调试发现的几个问题------------------

车辆可以往前走了,但是轮子不转,先解决不能转向的问题;


16:57


  • 轮子蓝图中设置
  • 其中一个重点属性,可以设置轮子的转速
  • 最大的转角可以设置,暂时设置为39°
  • 是否影响转向选择是


鼠标滚轮解决视角远近的问题


17:52


修改车轮的大小


20:43


  • 还是在轮子蓝图中设置
  • 也就是说的,轮子蓝图直接影响关卡中的视觉效果
  • 如果轮子的半径设置很大的话,汽车相对于飞起来了
  • 当然,现在是在陷在里面跑的




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