《生化危机8:村庄》不负众望的生7续作

说到生化危机这个游戏IP,相信应该没人不知道吧?它是如此的经典,经典到即便是你没有接触过,也或多或少听过生化危机这个大名。要知道,生化危机初代一经发售便成为了当时销量的最强黑马,它对玩家的吸引力不容小觑。从那时起,生化危机成为了卡普空的中流砥柱之一,直到现在也依旧在游戏业界里保持着超高的人气跟影响力。

本人虽然不是生化危机铁粉,但是相关作品基本上都有接触,比如生4,生5,生6,生7以及经过全新重制后的生2跟生3。要说最喜欢哪一部,我想应该是生4,不只是因为它是我有幸接触到的第一款系列作品,更关键的是它作为系列中第一部大胆革新采用第三人称视角,且有着电影般动作场面演出效果的作品,在当时带给玩家的体验是最棒的,印象是最深的。即便是现在,生4也依旧是众多生化粉丝们心中的经典神作。

今天的主角是卡普空最新发售的生化系列最新作生8,之所以花了点篇幅引出生4,是因为我觉得生8在某种程度上还原了生4里的不少特色,让我在首次游玩时就产生了莫名的亲切感,甚至还给了我一种仿佛之后的生4重制版就应该是这个味的感觉。当然生8的精彩还远不止这一点,接下来我就自己的亲身体验来谈谈生8为何如此出色,又为何这般地吸引我。

一丨比英雄人物更英雄的父爱
因为生8是生7的续作,加之考虑到生7距离生8发售日已过去了4年之久,所以这边结合前作一起简单介绍下剧情。


主角伊森,因一封神秘的求救信件,独自前往到路易斯安那州的杜尔维地区的某地进行调查,希望能够拯救自己失踪多年的妻子米娅。在经历一系列磨难后,这场危机以击败幕后黑手伊芙琳,伊森跟米娅被克里斯一行人拯救出来而暂时告一段落。


时间点来到三年后的生8,此时主角伊森跟妻子米娅即有了娃,又在欧洲定居,开启了温馨舒适的三人生活。然而没有危机的故事并不精彩,因为克里斯神不知鬼不觉地带着猎狼精英小队闯入家中,将米娅射倒在地,并将女娃萝丝带走这一秘密行动,这层看似美好的镜子被彻底击碎。至此,生8的故事才刚刚拉开序幕。

虽然我在这里只简单讲了一个开场,想必大家的心情也应该跟伊森一样,心中藏着”十万个为什么”,脑袋里只剩下愤怒跟疑惑。为何之前的救命恩人会突然做出这般让人无法理解的行为,克里斯又是否黑化了?起初并没有交代,不过克里斯这谜语人的登场方式着实将玩家的情绪一下子带动了起来,代入感瞬间爆满,同时还为后文的感情传递打下了基础,埋下了伏笔。

本作剧情的精彩并不只是通过情节发展的跌宕起伏来实现,更主要的是人物本身所创造的魅力,特别是主角伊森。作为生7跟生8两部作品的主角,伊森跟传统系列游戏的主角定位完全不同。

他不像生化危机系列历代主角那样是一位大英雄,也没有一个像里昂跟克里斯那样拯救世界的崇高想法,他只是一名一路上为了妻子,为了女儿,不断游走在各种危险处境中,普通得不能再普通的平凡市民了。尽管会断指断手,尽管会中枪中箭,甚至还可能会丧失性命,他仍然没有放弃,没有害怕,更没有退缩,而是一如既往地,靠着一瓶能起到治疗效果的洗手液奔赴在战场前线,跟敌人斗个你死我活。虽然他不是英雄,但却做了一件比英雄人物更英雄的事情,那就是父爱的最大化体现。

二丨致敬经典,便集成大作
虽然生8是生7的续作,但得益于制作组不断开发系列优秀作品经验的积累跟对自家RE引擎更为熟练完善的运用,再加上对经典作品的致敬,对同类优秀作品优点的汲取,生8的整体表现可以说极大程度地超越了之前发售的绝大部分作品。

除了生化系列作品标配自带的动作设计跟解谜元素外,在这里你不仅能看见该系列作品生4的影子,比如生8开局的村庄对应生4开局的村庄,开局的狼人撤退对应钟声响起后丧尸离开,前期城堡对应后期的工厂。

生8的胖子商人对应生4的神秘奸商(虽然少了"Thank you 嘿嘿嘿~"这句台词的喜感,但整体还原程度比较高,能在第一眼就带给老玩家熟悉的亲切感)。生8对应生4的可扩充背包,可升级属性,装备配件的武器以及用于存档的打字机设定。生4村长对应手持巨锤的狼人,生4河下巨兽对应莫罗的变异体,以及生4最终BOSS对应蜘蛛形态米兰达等。能看见该系列作品生2跟生3的影子, 比如吸血鬼三姐妹跟基于日本恐怖传说”八尺大人”设计出的阿契娜在城堡里时不时出现的情景对应神出鬼没的生2暴君跟生3追踪者等。

也能看见逃生的影子,比如两边都被人追着跑的情景跟各种酷刑的第一人称亲身体验的相会对应等。

还能看见PT的影子,比如PT那长长的走廊跟步行模拟设定对应生8人偶师房间跟巨婴追逐战环节等。

以上列举的仅仅是冰山一角,其它如猎杀动物做成佳肴,游玩平衡滚球之类的小游戏元素都没有细说,它包含的玩法花样也是真的不少,真可谓一盘丰富的”大杂烩”啊!游玩这部作品给我的感觉就仿佛是在逛午夜迪斯尼乐园一样,游戏内出现的每一座房子,经历的每一个场景就像那一个个鬼屋一样充满了惊喜,让我在没有进去体验之前就时刻保持着兴奋跟好奇感。

三丨一周目仅仅是开始
虽然生8采用的是线性单结局流程,但包含的内容却不少,即便玩家在一周目不刻意进行探索,流程也不会短,至少也不会低于7个小时。除基本剧情流程外,本作还附有多难度的多周目体验,CP成就挑战跟额外模式等游玩内容。如果说之前《生3重制》的发售价比起体量来说实属"坑钱"的话,那么这次的《生8:村庄》就可以自信地说出来"贵有贵的道理"!
1丨多难度多周目

游戏分为4种难度,简单,普通,硬核跟村庄诡影。各难度间区别较大,特别是村庄诡影,没有无限子弹的榴弹发射器作为主武器的话,体验将会变得很差,建议解锁了强力武器后再进行挑战。对于初次游玩的玩家,比较推荐大家在普通跟硬核中做出选择。

因为作为一款生存恐怖类游戏,如果不具有任何挑战难度的话,其恐惧氛围将会极大程度地降低,不利于玩家代入到游戏中,毕竟对于生化危机系列而言,恐惧的最根本原因往往还是因为火力不够。
2丨CP成就挑战

跟由RE引擎制作的7代,2代重制以及3代重制一样,生8依旧保留着CP点数挑战,里面包含着丰富的成就挑战内容。有带有难度的,比如击倒头狼,利用敌人的攻击击败XX名敌人等。有比较容易但需要花时间的,比如使用不同种类的武器击败XX名敌人,在限定时间内击败某个敌人,以及以不同难度通关游戏等。还有一些比较”无聊”,一看就是让人闲着没事做的,比如打碎所有窗户,打开村庄内所有房屋外的厕所门等。当然这些挑战并非毫无意义,除了解锁相应成就外,还可以积攒CP点数,使用这些CP点数可以在奖品内容商店中兑换解锁强力武器,无限弹药,以及各设定集收藏品。



个人特别喜欢收藏品这一部分,其中的人物造型十分细腻,远看显精美,近看显细节。概念美术也十分齐全,总共120张,每一张都配有相应的文字点评介绍,能够帮助玩家更好的了解生8这款游戏的各种创作设计的理念。
3丨额外模式

额外模式指的是佣兵模式,佣兵模式最早出现在老生3当中,自打推出以后便受到玩家的喜爱。如今这一经典的模式再一次出现在了生8中,无非是令粉丝高兴的事情。佣兵模式中提供了随机宝珠提升能力的设定,比起沉重压抑的剧情流程,它带给玩家更多的是带有突突突爽快感的闯关体验。至于未来有没有DLC独立内容,暂时不得而知。如果像生7那样,后续再补充一些关于生8当中四大天王之前经历的故事,那还是值得一波小小的期待。

总结

无论是生8标题的构思,游戏的体量,玩法的设计,以及概念图的展示,本作都向玩家体现出了制作组的诚意。剧情精彩,氛围塑造优秀,代入感强。地图庞大,内容饱满,可玩性高。虽然阿契娜跟三姐妹的戏份比较少,生8也有点走非正统生化,更偏魔幻风格的路线,但不得不说它仍然是一款出色的生7续作。时隔多年,我终于又在生化正统续作中感受到了曾经生4带给我的震撼。比起这是伊森的结束,我更希望这是萝丝的开始。比起这是生8的结束,我更希望这是生4重制预热的开始。感谢卡普空为我们带来的这样一款用心大作,期待我们在生4重制版中再次相遇的那一天!