SCUM资讯-超越0.5
Scum就是生存
Scum的核心是生存,PvE和RP对于任何游戏中的生存社区都相当重要。在未来,我们将看到更多的PvE元素,Tomislav解释说,他希望给玩家提供一个选择,让他们在游戏中可以做很多事情。这不仅仅是拿起武器杀死一个玩家,虽然找到一个玩家参与是很好的,但你应该能够花时间去攻击和击败一个家族,花时间去计划一次突袭或一次伏击,这可能需要几天、几周甚至几个月的时间。Scum不是一个快速的PvP射击游戏。
玩家在游戏中也应该有放松的时期,Tomislav希望玩家能够像在现实生活中一样放松,你可以钓鱼、照料农作物等,所以你会在未来看到更多的小游戏出现,比如养殖和驯养动物。目前在游戏中有很多物品会在以后比目前的功能更多,游戏最终会实现这部分。
- 开发人员和社区
Tomislav详细讲述了社区以及Scum开发团队如何与玩家沟通和互动。Tomislav表现得非常谦虚,他形容自己是一个 "普通人,没什么特别的",他建议玩家不必担心直接联系他。他表示,如果玩家尊重他,他很乐意和玩家聊天,并且会对他们的问题和建议做出回应。不幸的是,他收到一些可怕的信息,对此他不会进行礼貌的回应。
- 流媒体人
Tomislav高度评价了流媒体人,并解释了他们为游戏和社区所做的贡献比玩家们意识到的还要多。
他们在开发者和玩家之间架起了一座桥梁。他们不仅推广游戏,还提供信息、教程和游戏工作指南。他表示,"他们免费为游戏做了很多工作。
流媒体人在展示游戏的方式上极富创意,流媒体人有很多变化,比如单人、角色扮演、PvP、故事、教程,都是真实的人在分享他们对游戏的真实体验。这使得流媒体成为通过 "口碑 "传播游戏知名度的好方法。
- 关于发布和发展
当游戏在2018年发布时,Gamepires是一个小团队,他们非常清楚游戏的状况很糟糕。Tomislav解释说,他再也不会发布早期访问游戏了,但当时他们没有什么选择。他们破产了3次,于是决定发布游戏,并向社区证明他们会继续努力,并且会尽可能频繁地推送更新。"团队已经多次证明了这一点!他们已经发布了超过150个更新和修复。他们在2年内发布了超过150个更新和修复,比任何其他游戏都要多,现在玩家们开始意识到Scum正在朝着生存游戏的方向努力。
当更新发布后,Tomislav经常会阅读社区的评论和回复,其中包括对bug的抱怨、"什么时候进行修复 "以及发布前的测试问题。他解释说,用少量的人进行测试和大量的玩家进行测试是无法相比的,无论他们如何测试一个版本,都需要2000名左右的玩家来玩,才能发现这些原本难以发现的BUG。
- 玩家数量
Tomislav曾谈到了一些玩家对'Scum已经完了',即玩家数量下降的评论的担忧。他向我们保证,在这个开发阶段,人数比大多数类似阶段的游戏都要多。开发商对这些数据的洞察力比玩家更强,他们明白很多人会在游戏发售时购买,但可能永远不会玩。
Tomislav表示,他对最近一度达到2万多的峰值数字确实感到惊讶,玩家平均每天超过1万,他没有想到今年的玩家会超过1万!
- 市场营销
开发人员经常会被问到为什么不把钱投在游戏的广告上,以促进更多的玩家来玩。Tomislav告诉我们,在营销方面,他们一直在小步快跑,他们更愿意把资源花在开发、功能、内容和发展社区上,在玩家中拥有良好的口碑很重要。
现阶段不需要依靠大量玩家的反馈。因为我们大多数人都知道,开发人员会花很多时间与社区交流,阅读评论,听取反馈。Tomislav本人会收到玩家的建议,如果这些建议足够简单,他就会向团队提出想法,通常会在下一次更新中加入,也就是2周的时间! 如果是比较复杂的,这些想法可能需要更长的时间来实现。他还表示,他得到的大部分建议都是已经为游戏规划好的,这说明玩家已经希望游戏变成什么样了。
- 秘密会议推文
我们大多数人都看到了这条推特,它显示了一些打印出来的东西和未来的涂鸦!这就是我们的秘密会议。
控制台--关于发布控制台的问题,Tomislav说他们在游戏发布之前就在和微软谈判,进行早期开发。现在,他们还不确定如何操作,他们需要考虑界面,以及基本上要做2个版本的游戏所需要的时间和资源。控制台在1.0之后才会出现。
经济--这不是一个承诺,但Tomislav说他们会 "尝试 "在下次更新时将第一批功能加入游戏。团队正在讨论经济,它将100%出现在游戏中,只是不确定何时。第一阶段会是NPC商人,之后会有任务等影响游戏内经济的东西出现。
生存与射击--Boydy问到了游戏中的掩体,以及它们与生存的关系,因为它们都包含了PvP的武器和装备。Tomislav的解释给了我们一个关于游戏最终会如何的巨大线索!
Scum的故事没有落实到游戏中,传说不会接近1.0,甚至可能在1.0之后。最终他们希望为玩家提供一个终结游戏,一个完成故事并逃离小岛的方法,这是其他生存游戏没有提供的。对于1.0及以后,你会得到任务,这些任务会带领你离开小岛。这将是可选的,如果你想在游戏中做一个农民,照顾庄稼,做个渔夫,做一个PvP玩家,做一个岛上的探索者等等,你都可以!
Tomislav介绍了游戏中的玩家,有3种类型,PvP、PvE和RP,他希望每个玩家都能做出自己的选择,但也可以选择逃离小岛。当玩家在岛上漫游时,他们会遇到这些掩体,现在他们包含了高等级的战利品,但最终他们会改变。有的会有TEC1的工作人员、补给品,并会在那里播报节目。这些活跃的掩体你可以计划攻击并夺取物资。然后会有废弃的掩体,可怕的地方,包含出了问题的实验,怪异的生物,致命的环境! 这些地区可能包含了关于TEC1的线索,他们会提供如何逃离他们。
当然,TEC1会发现这一点,他们会在你的头上放一个赏金,同时会被其他玩家看到,然后他们会来追杀你!
优化--Boydy问什么时候会解决延迟和帧数下降的问题,Tomislav解释说,他们一直在进行优化,总是有一些工作在进行,但不包括在补丁说明中。0.5版本在原有基础上增加了60%,而引擎并不是为此而生的,团队一直在对引擎进行修改以帮助解决这个问题。
女性--女性模型最终会进行调整,这需要一段时间,所以我们不会很快看到它。最终她们会有纹身,不同的特征和衣服。我们可能会在今年年底看到他们。
基地升级--我们将看到水泥和砖块被用来加固基地;我们还将获得完全定制游戏中已有房屋的选项。
航空旅行--首批版本将是翼装、降落伞和滑翔机! 最终我们将看到直升机等飞机,但这些飞机将非常难得。它们将拥有摧毁基地的能力,这很好,基地不应该是安全的。但装甲车将极难获得和运行。
地图扩张--地图很可能不会变大,但他们会在接下来的几个月里集中精力用新的POI来填补游戏中已有的区域。最终会移除游戏中的地图,你将不得不找到纸质地图的一部分以作为GPS的一部分
平衡--这是一件很难实现的事情,基地建设者会说摧毁基地太容易了,而撬锁者会说进入基地太难了。Tomislav告诉我们,你的基地不应该是安全的,你应该可以突袭任何基地。在这个游戏中,没有什么应该让人感觉到安全。我们将看到新的功能,比如打开警察储物柜的新方法和基地的数字锁。
新陈代谢--这是他们的第一要务! 因为0.5带来了很多内容,所以他们可以花一点时间把没有计划的功能加入到下一次大更新中,而下一次大更新将在未来一两个月内加入新陈代谢。