《黑色沙漠》国服手游制作人访谈
《黑色沙漠》(以下简称“黑沙”)国服手游上周举办了发布会并同时开放预约了。【预约戳这里】
去往发布会的路上下着毛毛细雨,雨水顺着街边的棕榈叶滴答滴答地敲,比起北京上海,深圳的时间明显慢了许多,即便出差的行程紧张又疲惫,心情依旧平和安静,显得去往工作的路途也没那么崩溃。

路上我一直在想象他们的制作人是什么样子,大概是三十多岁、平易近人、和蔼又可爱的“大叔”。在我的印象里,MMORPG游戏的制作人总是看起来人畜无害,有点天然且不刻意的社交牛逼症在身上的。
实际见到制作人Token的时候,他跟我想象中的完全一致,好像中学时候来帮女儿铺被褥的舍友父亲,走的时候还要叮嘱我们一句团结友爱。他似乎没太准备什么,被员工带着跑这儿跑那儿,我采访完的时候问他:“您接下来要去忙什么吗?”,他抬头茫然地看了下四周,才发现自己的员工不知道都去了哪里,只好说:“啊我不知道,等他们回来安排我吧。”甚至发布会开始后,其他老板在观众席第一排正襟危坐,我一偏头,发现Token场边小酒馆的布景里,正抱着一根帐篷柱子晃啊晃。

不过他似乎的确也不用准备什么,只要开始聊到游戏,他便是两眼放光滔滔不绝。他的员工事先将我要采访的问题写了一份完整的“标准答案”让Token照着回答,结果他看也没看,把能说的不能说的全说了。即便是采访结束后,还在热情满满地给我安利别家的游戏:“你知道《XXX》吗,太优秀了!还在B站发了视频呢,你怎么可以不看!”说完以后顿了顿,估计自己觉得不大对劲,补了一句:“这不算采访内容哈,还是说黑沙吧。”

好吧,那赶紧进入正题,下文便是《黑色沙漠》国服手游的采访实录。

津津游味:为什么会想到要代理《黑色沙漠》?这款游戏哪里吸引到了你们?
Token:嗯……先说这个游戏的品质吧。其实整个腾讯的发行一直在涨,比较好的就是向开放世界MMO去做的产品。我们关注黑沙是从端游时期就开始了,当黑沙手游(国际服)出现的时候,我们去看了它跟端游品质的对比,是非常不错的。这也就是我们在寻找开放世界,或者说我们认为下一个次时代MMO的路程上关注了它。然后看着这家公司(开发商PearlAbyss,以下简称“PA”)花了十年时间去经营这个IP,让这个IP从端游再到手游,这就是最吸引我们的地方。所以当时基于这样一个历史背景下,我们签了这款产品。而且中肯地讲,无论是世界观,还是这个游戏的画面,还是整个这个游戏的玩法,在现有的MMO的整个大模块类下,我们视野内能看到的其实是算优先级非常靠前,甚至是TOP级的产品了。所以这是我们选择它的理由。

沉浸式发布会现场
津津游味:首测和公测的时间大概是什么时候?
Token:今年内肯定是会做测试的,公测应该也不远的。从PA团队他们的努力态度就能看到,大家都知道韩国那边有法律限制的嘛,加班啥的控制得很严,在我们合作过的韩国团队里面是比较拼的了。
津津游味:游戏的内容相较于市场上的其他MMO手游,算是非常多的,内容和玩法都非常丰富,这样对玩家手机的要求会不会比较高?
Token:这个公司有一个特点,就是他的引擎是自研引擎,所以他整体在配置上面会基于现有的手机情况去做一些改进。基本上我们能保证说,现在我们跟PA努力的是保证主流的机型尽量能用到2K60帧的画面。对于再往下走的一些机型,我们现在整体正在做的是相当于一个自适应的包,让他的画面品质尽量好。我们希望说基于玩家不同的手机,给到他们不同的品质的画面体验。简单说就是好的手机会享受到更好的画面体验,不是高端手机可能1080,60帧的也能体验到,再往下一点的手机相对来说,我们就……主要保帧率和流畅了。

津津游味:《黑色沙漠》国服手游的版本后续会跟全球其他版本一起运行吗?
Token:关于我们跟外服同步同步这个问题,虽然说黑沙在国内有一些知名度,但说实话,更多的用户还是云游戏用户,实际还没有真正体验过游戏的。因为不论是翻墙也好,用VPN也好,也只是极少数玩家会去体验这个(游戏),更多人体验不到的。所以我们会把它的内容重新打包一下,陆续往外放。但是我们整体的节奏,包括投放内容的速度都会比较快,希望尽快追上外服的进度。起码不会让国服玩家等待的太久。
津津游味:那有没有国服特有的内容?比如考虑将中国玩家喜欢的时装或者将中国玩家喜欢的定制元素加入到游戏内?
Token:有是肯定有的,但现在还没做完哈哈哈,不知道咋跟你说呢。因为金大一(《黑色沙漠》制作人)本身对国服还是比较重视的,包括对国服独有的内容和国服独有的版本开发,全是金大一提出来的,等于全是他们老板提的。从我们拿到版号到现在他们团队的封闭开发,差不多都已经做了快两个月的时间了,基本上不接其他内容的需求,只做游戏内容的东西,所以还是值得期待一下的。

津津游味:问一个大家比较关心的问题,这次《黑色沙漠》国服的收费模式是怎样的?
Token:(笑)这个其实来来回回也超不出那些范围,就(继续笑)肯定,免费大家玩,在追求的过程中,有时间的同学可以花时间,实在没时间的同学可以花点钱,超前体验体验。但是这个游戏整体上来说,你要纯想靠花钱去提高实力,这很难,即便花了很多钱也很难跟普通玩家拉开较大的差距,相对来说还是比较平衡的。这在外服能看出来,他整体的养成,对免费和不怎么花钱的玩家是比较友好的这样一款产品。我实事求是地讲,这就是这样类型的一款游戏。
津津游味:就是跟端游和外服的收费模式都差不多?
Token:是的。但它整体的体验会比外服好很多。首先第一点,外服包括商城的体验、包括商业化设计的体验,在我们看来都是不太友好的,这个我们做了比较多的改动,不过具体的改动还没做完,没办法展开说了。

津津游味:由于游戏玩法众多,许多玩家对《黑色沙漠》的主线剧情的感知程度一般。在剧情方面,国服会再做一些本地化的修改和表达,使玩家更好地理解游戏背景和世界观吗?
Token:我们对它的世界观做了包装的一些内容,我觉得这是分两方面来看的。一个是运营会给玩家说一部分世界观,另外一个,我们整体对它的任务线做了改动,玩家去体验的时候会发现其实跟之前的是不一样的。之前就是从游戏开始到这里;然后探索完这里,回来;再探索完这里再回来;然后再探索完那里再回来,走完了。后面可能变成说,这个世界前面这一段会告诉你,你从哪里来,会去向何处;后面我就不会让你做这么多重复的东西,你只需要走掉其中的一条,就能了解了整个世界,然后你就有更多的可选择性。我们会给玩家更多的自由度,避免玩家重复地去做一件事情,那些重复去做的很枯燥无聊的东西。这个我们跟PA说过会做一些修改,比之前更简单了,但最后修改成什么样子还要看版本效果。
津津游味:那剧情里会不会有一些本地化的小彩蛋?
Token:应该会有。毕竟我们还是做了很多本地化的内容嘛,只是看以什么样的方式去展现。而且我觉得我们本地化的东西出来以后,这个彩蛋已经够大了,就比起外服的版本来说,我们的这个版本给玩家的惊喜应该还是不一样的,诚意也是比较大的。

津津游味:《黑色沙漠》的游戏内容体量很大,比如打架攻城、生活生产、经济贸易……新手玩家进入游戏后很可能会不太适应这样复杂的系统。对于这方面,游戏里有没有一些改动来减轻新手的入坑难度?
Token:这个其实之前已经提过一些了。第一点,你会更好地理解你从哪里来,将去向何方;第二点,你将通过比较简单的主线,知道这个游戏的主流玩法,然后我们会去配一些玩家们主流会做的系统,但是不会强硬到,你一定会做这个事情,而是告诉你这些系统你做了会很划算,最后做不做是玩家自己的选择。玩家进来不一定要去追求某一个数值的提升,其实这是不重要的,重要的是你在游戏内能找到属于自己的乐趣。
津津游味:就是对新手的引导会更加细致化一些。
Token:对,会更加目的明确并且没有那么冗长。之前玩家更多是觉得说,他被新手(任务)去分散了他自己对这个游戏世界观的体验,做了很多重复的事情,分散了精力。我觉得最早PA做这些事情的初衷是好的,希望给玩家填充更多的内容,但现在回过头来看,玩家更希望自己能更快地融入到游戏中去。

津津游味:对于老玩家来说,他们已经在外服投入了时间精力,并且还能玩到最新的版本,国服有什么地方可以吸引到“海归”玩家呢?
Token:肯定有啊,我们跟外服会有不一样,会更有诚意,我觉得这个诚意是足以打动他们进来,起码会先体验一下。不会说“啊,这个东西我全玩过”。
津津游味:以后会考虑在游戏赛事上有所发展吗?比如一些公会PVP,或者个人的PVP对战比赛?
Token:游戏本身具备这个条件,这个在我们运营成熟之后会作为整体的运营方案去看。第一个,做这个事情我们肯定是会做的,但是怎么做,以什么样的方式去呈现赛事,这个可能是后面我们要聊的。

津津游味:最后,作为《黑色沙漠》国服手游的制作人,有没有什么想对玩家们说的话?
Token:我们认为,黑沙是现有市面上具备了顶级画质和多元性玩法的MMO的次时代产品,而且极有可能是MMO通往未来开放世界的先锋之作。我们希望通过这个让大家认识MMO在玩法的多样性上可以满足各种类型玩家的需求。其实只要去玩就会发现,他有很多生活类的,甚至包括了,航海也好,海战也好,包括后面的攻城战,这是一类型玩家喜欢的。那家园建造,跑商,包括跟NPC做互动,去玩剧情,去拍照,这样的玩家也可以得到满足。大家可以来看看说,通往元宇宙的路上,我们可能能找到比较好的、适合大家、推荐大家去尝试的MMO。

