叛乱-沙尘暴(沙漠风暴) 冷血改版
这次改版叫做Cold Blood,我就直接叫它冷血改版。

地图
这次迎来了新的改版,推出了一张新的地图Bab,也是雪地的场景。

但是,依旧有新地图的问题(跟前次改版加入的新地图类似),没有战略守备位置。
各种多通路和开阔地点,需要玩家防守,在完全开阔的地点防守,就变相的要求玩家拼枪。
而且,这种入侵路线过多,又或者是非常开阔的位置,在战略意义上,就难守难攻,常理而言,那种地点基本就没战略意义,是要争取来干甚麽?
例如下图貌似公交车站的B点,开阔地形的情况下,敌人来自较高处的山腰,居高临下玩家瞬间成活耙。
姑且不论原本就很劣势的地理位置,这游戏的战斗环境,无论敌人呼叫轰炸,火箭攻击,又或者直升机来巡逻,玩家只能弃守跑到有遮蔽物的点外区域,祈求期望敌人不要那么快上点。

有几次守点时,被敌人的火箭炮直接清场。(个人估计公交车被炸好像也会引爆,所以,占点的时候,来个自爆兵或者火箭炮,很可能直接全灭)
这种没地利的环境,把全员都暴露在敌方的火力网中,究竟是要占点来争取什么?
这问题,跟之前新加入的Power Plant Factory和Tell地图,根本异曲同工的缺点。我强烈怀疑是同一个开放考量,完全没有战略行军的思路,只为了让玩家难守而搞出来的地图设计。
这类地图的很多据点都要求玩家先跟敌人对枪,而不是找优势点或较好的路径做行进和切入,跟早期重视战略性的地图设计理念,天差地别。有长久在玩的老玩家,最可以直接感受到的差异。
装备
这次,官方对PVE的武装做了阵营区分。
基本上武装选择,算是被减半。
这里以步枪手的武器,给大家做对比图。


我记得在非常早期的版本,某次更新曾经发生过一次,也是有玩家到论坛反映,当时,官方说是错误的更新设定,他们对于PVE不会采取武装限制的策略。而是让玩家方便的,用对AI的战斗,来熟悉各种不同武装和枪械手感。
然后,官方也在很短时间把武器修复,让大家继续可以用不分阵营的武装(还是有职业限制)。这也是我对于这个愿意与玩家互动,讨论,以及尊重玩家意见的团队,抱持好感,也对他们所开发的游戏,很有信心,沙尘暴是直接做预购的。
这次已经过了快一周,也没看官方有要修改的意思,论坛已经很多人表达不满。
2020年12月15日,补:
很好,我昨天發文,官方今天打我臉。但是,這種打臉我很開心呢~
这次hotfix,官方听取玩家的不满,将PVE的武装改回不分阵营。完整hotfix更新内容,请参考以下官方更新内容网址:
https://store.steampowered.com/news/app/581320/view/2924489389641612679
这次新增的武器,是神射手(狙击手)专用的经典狙击枪,也就是说,可以体验到新武器的玩家,只有神射手玩家。其中M1 Garand,因为射光子弹后,会发出清脆的“铿锵”声音,会暴露位置,因此PVP不能用。
这就变成一个很可笑的武器更新,只有一个职业才可以使用的新武器,还仅限PVE。
对比分阵营消失的很多武器,玩家感受就更明显。截至今日,官方还是没有对武器的修改要做修复的说法。
还有一个明显是bug的问题,就是投掷物只会记录一个,变成每次出击前,玩家都要手动去加入投掷物。希望这部分,官方也可以尽快修复。
说了那么多缺点(抱怨?)
这边来提一下,还是有改善的装备类——瞄准镜
这次的更新,加入了可调倍率的瞄准镜(瞄具),这个对我个人来说,算是加分体验。

因为我平时都只会用到1倍镜,但是,有些情况下,遇到稍远目标,而队伍内又无法有效处理的时候,可以切2倍镜就变成一个应对手段。
同样的,对于超高倍率枪械,缺少中距离应对手段的玩家来说,也是提供了一个选项。
只是,操作逻辑有点怪,必须先举枪,再按近战,才能调整。不能先调整好了倍率才举枪,这部分需要去习惯一下。

另外,夜视仪过曝的情况比较之前没那么夸张(对背景物件和路边火炉),但是,可视性仍旧很烂,不足以应付中距离交战。这部分,讨论区也有玩家在提出不满,因为就算是上世纪的旧夜视仪,效果也没那么烂,更别说是现代战场。
AI修改
AI有感的提升,这是好事,因为不会再常常看到那些乱跑的玩家,毫不隐藏行踪的,大街上乱走,结果,AI都因为他们等级低,特意不打他们,只是优先针对高等级玩家。
这次的AI比较不会这样子应对,玩家不躲掩体,大路上乱走,低等级(300等以下)玩家还是会被教训。
而这种强化,同时也让高等玩家有深刻体验,一旦位置暴露,受到的教训也更狠辣,更直接。

然而,当场内大部分是个位数等级的新玩家时,AI又会降智到一个离谱的地步。

这种AI的表现,让我更不想在这种环境下,去挑战夜战关卡。
个人建议:日间关卡都不能稳过的情况下,别碰夜战。
小结:
自从2020年8月份,看到游戏团队被收购的消息后,我就有在稍微注意和观察,近几次的改版,说实话,都无视了玩家的意见,很多改变也造成或多或少的抱怨。
个人估计游戏的开发方向,一定有受到新东家的影响,只能希望游戏往对玩家环境好一些的方向去修正。
原本期待让玩家开放自定义Mod也很可能跳票,这几次更新都加入了付费外观,如果开放自定义Mod一定会影响到这方面的收益。

这次的白色外衣和武器涂装,有吃到我的喜好,还是付费了,然而,这种经营模式真的好么?
最近的几次大更新和许多改变,从steam讨论版看起来,许多玩家都不太满意,这种一次性付费购买的游戏来说,理应把开发力度下放,开放让玩家可以自定义mod来延续游戏寿命,让公司主开发团队投入到开发新作才对吧?
(截至今天12月13日的体验暂时先到此为止,希望日后游戏还会改善)