三国杀 武将扫盲
好了,继续我们的武将扫盲系列,让我们来看看今天都要介绍哪些武将吧。 1.曹仁(改) 在手杀被称为界曹仁,但实际上官方是将最早的翻面摸三直接杀了的,所以这个才是标准版的曹仁说实话,在当年这版曹仁的强度确实是可以的,毕竟其翻面和翻回来均有收益,还可以用装备当无懈对于军八整体战局确实有着很强的影响。毕竟无损摸四的防御还是很猛的,而且二技能只要从翻面状态回来就能触发这也让其可以配合的武将多了起来,但是随着时间流逝,曹仁这种机制也变得落后起来了。毕竟其还是防守将没什么输出手段,在没有帮助翻面的队友的情况下还是只能靠着两轮动一次的僵硬输出维持,现在回合外消耗牌也变得大了起来,额外的2收益可能弥补不了翻面回合的痛了。 作为主来讲可以用,而且甚至是最适合曹仁的身份,因为你选了主忠能看到可以进行配合选将选到能让你主动翻回来的,这样你每回合都能据守收益还是比较可观的,且因为有大量无懈的存在辅助能力也得到了提升。作为忠来讲就比较一般了,即使曹丕这种翻面主存在选出对应忠也不是很行,毕竟其回合内没有过牌注定了其弱输出,不是很适合忠位。作为反来讲可以尝试蹭车,毕竟看见强力输出主可以考虑队友会有翻面对应将自己从而就有配合了,但仍不推荐首选,毕竟没有翻面配合将就非常僵硬了。作为内来讲现在也很逊色了,之前还可以靠较低的嘲讽一直苟着,进入单挑后成为优势期,现在很难保证主的存活情况下你曹仁自己再肉都没用了,因此不推荐。总体评价65分。
2.黄盖(界) 被戏称为从神将反向突破成大便,当然了但看苦肉这个技能确实是毫无收益纯负面技能,但是配合二技能还是保留了原本的一血两牌机制,同时还给了双刀和红杀必中的效果,从这一点来看其强度是有所提升的,但是为何人们都觉得盖子突破后反而不香了呢?因为其削弱了盖子的上限,毕竟大家都知道没有一回合一次的技能都是神技,当然了从稳定收益来看肯定是突破后更强的,毕竟其下限得到了提升,但是削弱了上限,这就跟界袁绍之类的很像了,但是在如今的军八你削弱上限就基本等于宣告死刑了,所以界黄盖确实是在如今环境不如标黄盖了。 作为主来讲不推荐,毕竟技能主动在卖血,被压血就会亏技能,输出也不够强劲。作为忠来讲可用,但是单纯双刀在现在真是没什么竞争力了。作为反来讲也可以,毕竟红杀必中无距离限制还是比较好用的,可以为反团队做出一定贡献。作为内来讲也不是很推荐,毕竟双刀的收割基础还是有所欠缺的,且技能需要压自己血线没有队友保障后期血线低存不住牌也不好发动技能,不推荐。总体评价60分。
3.徐庶(界) 经典版蜀徐庶主要修改点就在觉醒后,觉醒前虽然有小改动多了一个拆但是觉醒后能定向拿2牌了,之前只能选类别牌,这次还加了花色牌,基本恢复就找红牌,进攻就找黑牌,可以令其辅助能力再上一个台阶,这种半定向找牌还是要比直接摸有优势的。但是没觉醒前徐庶的手牌还是短缺的,所以还是尽快觉醒为妙。 作为主来讲可以用,毕竟觉醒的前提条件“自己受伤”比较容易满足,且作为主来讲觉醒后的辅助能力尚可,被压制状态也可以一次选基本一次选红色去找桃进行回复。作为忠来讲稍显逊色,即使觉醒强度也不是很够看,回合内过2的实力还不足以另其拥有强大的爆发。作为反来讲可以用,毕竟有关键的拆可以帮队友进行有效输出这一点还是非常关键的。作为内来讲也一般,毕竟觉醒后收割能力也不强,并不属于适合内的将。总体评价65分。
好了,下期见,拜拜!