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《战锤末世鼠疫2》1.0.5 BETA补丁更新了什么?

2018-03-30 20:53 作者:丁香与黑醋栗  | 我要投稿

1.0.5 BETA补丁现在生活在一个新的Steam测试版分支上。

 

Beta分支名称:“平衡”

在你的steam库存中点击右键“战锤2:Vermintide 2”

选择属性

选择'测试'

从你想要参与的测试下拉菜单中选择“Balance”

您可能需要重新启动Steam才能启动新的修补程序。

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你们中的一些人肯定知道,一个问题引起了我们的注意(通过不受欢迎的方式),其中涉及英雄力量的缩放和封顶,这会影响主要在冠军和传奇难度方面发挥作用的高端英雄,并且否定“力量与X“属性以及为英雄能量提供情境恩赐的某些天赋。

 

错误的结果是分层的:

没有任何动力水平上限,并且这样的英雄超过英雄能力上限设置每个困难是劈开和蹒跚远远超过以往任何意图。

大多数近战武器(超过我们的意图)在惊人的清除鼠群方面表现出色,而在远离更多敌人的情况下,范围变得极为可行,从而形成了一系列广泛的元化游戏风格。随着Vermintide成为一个近距离集中的游戏,这感觉......错了。(远程武器伤害削弱)

天赋和武器属性增加了原始英雄的力量和武器属性根本无法使用。

 

当我们在真实的尴尬处境中舔舐伤口时,我们努力纠正错误,并在过程中尽可能透明。

 

考虑到这一点,我们今天将修补程序1.0.5纳入测试版。当然,测试版是完全可选的,但我们将以令人难以置信的敏锐耳朵监控您的回应和反馈。我们诚邀所有愿意参与和反馈更新的人员,其中的注释可以在下面找到。请注意,测试版的人口数量将远远小于现场比赛,因此请带上朋友或在您的机器人上添加一些装备!

修复/调整

缩放已被修改的伤害和切割(使用3.5的比例,而不是3)

掠夺者已经劈打质量减少75%(他们会更容易穿过,击中一个额外的目标)

现在应该适当提升能够提升你的英雄能力的天赋和被动。

修正了一个问题,导致射弹不能正确地触发来自客户特征和天赋的命中或暴击。

修正了设备特性英雄干预不会在客户机上正常运行的问题。

 

巴丁

碎铁战士

喂!蠢货!-修正了现在可以嘲讽BOSS。

 

克鲁贝尔

猎人

猎人的休憩-修复了一个问题,即(猎人的休憩)只对主人玩家有效。现在它适用于主机和客户端。(别想多了,不是给队友加血)

 

精灵

迷踪客

库尔纳斯的祝福-修正了一个问题,强击齐射(F大招)恢复比预期更多的弹药。现在恢复20%弹药(从50%下调)

强击齐射(F大招)模型改成当前装备的弓,而不是显示一个普通的长弓。

 

萨尔茨皮雷(赏金三人组)

女巫猎人队长

死亡标记和狂野的热情-修正了一个用户界面问题,当一个可标记目标被杀时 - 即使应用了这个buff,buff图标也不会出现。

 

赏金猎人

祝福射击-固定一个问题,它的冷却时间将被错误地重置远程攻击时,交换到近战武器在炮弹击中之前。(Q切没了,现在射击后无法立刻换近战武器,别靠近怪物用远程,不然挨打吧你)

 

狂热者

痛击愉悦-修正了一个问题,这将取代神圣热诚的攻击速度增加(就是说大招回血的技能不加攻速是BUG,现在点中间天赋大招加速还回血)。

修正了正义的斧头武器皮肤显示错误图标的问题。

 

法师

法师1

燃尽(25右边天赋)-修正了一个错误,清除过载后短时间内会降低攻速。

 

法师2

火焰联结——其中描述和实际恢复的健康量不匹配。现在正确显示和授予20个临时的健康,以前它说10,但是给了35。(月火流削弱,但是照样强势)

 

用户界面

更新防作弊面板,以明确显示不可信状态和原因,如果不可信。(目前没找到这个面板)

修正了白血自然消失被统计在得分屏幕上的BUG。

特质和属性现在可以在装备物品上重新滚动。

在团队成员的肖像下显示他们可用弹药的酒吧对所有英雄都没有意义。所以我们用更有用的东西代替 - 显示英雄的能力吧。(之前头像下面的黄条是弹药数量,现在显示紫色大招冷却时间)

当队员的弹药少于三分之一时,他们的肖像旁会显示一个黄色的图标。当弹药用完时,他们会在他们的肖像旁边显示一个红色的图标。

 修复所有语言的错误翻译和丢失的字幕。

 

武器的变化

我们已经修复了一些使用单目标优先权的武器,而不是单一目标攻击。这导致一些波动忽略在与目标目标相同的帧期间击中的其他目标。(部分武器可以击中更多目标)

受影响的武器是法师的锤,精灵的精灵矛,格拉夫,双剑,剑和匕首,脚骑士的双手剑和戟兵。

我们确定了远程武器开关的优先级。如果武器开关被触发,它应该进入具有最高优先级的输入队列。这意味着按下'Q'后,立即右键走向“恐慌模式”,现在应该会更好。

增加精灵连发弩的射击速度。下一次攻击可以在0.5秒后被锁住,从0.6秒减少。

修正了有时会错误地地保存连续攻击之间的点击次数。这造成意外伤害增加。(激光法杖削弱,没有之前可怕的连续暴击能力,射击头部的时候不像之前频繁计算,频率下降一半)

 

稳定性/性能

修正了在从该级别携带物品时离开游戏时发生的崩溃,例如枪管或炮弹。

修复了一个罕见的碰撞,当碰到一个肢解身体的一部分作为客户。


Twitch模式(最下面那个模式,国内玩家如果不翻某个不存在的W是没法用这个的)

失血-改为目标一个玩家而不是整个团队。持续时间从20秒增加到60秒。健康损失的调整反映了这一点。

再生祝福 - 持续时间从30秒增加到60秒。健康再生调整反映了这一点。

大鼠诅咒 - 持续时间从20秒增加到60秒。

枪械炽焰 - 持续时间从30秒增加到60秒。现在在触发时也会提供完整的弹药。

浓度恩赐 - 持续时间从10秒增加到60秒。魔法增益效果调整以反映这一点。

速度恩赐 - 持续时间从10秒增加到60秒。魔法效果调整以反映这一点。

力量恩赐 - 持续时间从20秒增加到60秒。魔法增益效果调整以反映这一点。

残忍的钩子 - 从2级增加到3级的鼠群大师。

抛射绳-枪手数量从3增加到4

用火杀了它!-增加毒瓶鼠投掷数到4,从3。

免费暴力 - 从投票池中删除。这场比赛无论如何都是非常暴力的。


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