破韧后增伤相关的测试(图多杀猫)

费了点时间再去看了一圈韩服视频找素材,晚发了一些……
感谢小熊、兔子王在韩服的测试,以及其他提供破韧视频的UP主。
近期有看到破韧后增伤的一些说法,所以尝试获得各种信息研究了下。
1.破招的时候会有25%伤害加成,
2.破韧后BOSS会变得可以平推、浮空、控制以及进入伤害型异常外的异常状态。
以上2点基础功课先做好。
平推
首先是豆饼大佬提供的剑舞破韧的视频
https://www.bilibili.com/video/BV1FY411377v?spm_id_from=333.337.search-card.all.click

可以看到在破韧后平推BOSS的过程中右边是一直有弹出Counter(破招)的。
所以破韧后平推BOSS是全程破招。
后续猛龙出了眩晕后就没有了,这个后面会说。
浮空
动图取自小熊的视频:https://www.bilibili.com/video/BV15U4y1d7fc?spm_id_from=333.999.0.0

取自视频:20220404韩服太宗4分36秒寂静城M难度._哔哩哔哩_bilibili



可以看到BOSS在被不断浮空的过程中右边也是一直弹出Counter(破招)的。
所以破韧后将BOSS浮空连也是全程破招。
控制
小熊带上了右槽[被诅咒的心灵]进行的测试,这个右槽在破招的时候会提供15%的加成。

破韧后平时丸子破招能打出327的伤害

在用决战武器+上暗附灵控制之后,丸子变成了282的伤害,右边不弹出Counter。
327/282=1.159
因为数字较小所以出现的误差会较大,但是可以看到只折损了破招右槽的加成,破招本身的25%加成并没有消失。
所以破韧后如果控制怪物,虽然打不出破招,但是有25%的伤害补正。
异常状态
我在国服的修炼场进行测试以供对照。

当点上破招时,我平A第一下打机械哥布林的伤害是1654

给哥布林同时点上破招和冰冻状态时,我平A第一下打机械哥布林的伤害变为1323
1654/1323=1.2501
所以在国服冰冻状态下是无法打出破招的。
小熊在韩服用平A第一下打破招沙包的伤害是4252

平A第一下打冰冻+破招沙包的伤害是4252
所以现在韩服冰冻状态下是有可能打出破招的(但不是一定)
可以看出来韩服的修炼场有跟着设定进行变更,因此我们用修炼场的沙包进行了其他异常状态的测试。

打晕眩+破招的沙包伤害变为2959
4252/2959=1.4369
1.25(破招加成)*1.15(破招右槽加成)=1.4375
可以看出来如果怪物进入晕眩状态,是打不出破招也没有相应的补正的。

打失明+破招的沙包伤害为4252,与破招沙包相同
(此处的失明是由诅咒状态引发的)

打混乱+破招的沙包伤害为4252,与破招沙包相同

打束缚+破招的沙包伤害为4252,与破招沙包相同

打石化+破招的沙包伤害为3828,
这里的伤害不是4252是因为韩服的石化新设定:
在石化状态下,所受伤害会-10%,其减伤率会以1秒1%的速度衰减。
4252*0.9=3826.8
所以石化下仍然是能打出破招的。
睡眠状态的测试没有留好截图,
不过测试的情况是:怪物睡眠状态下无论如何都打不出破招。
很奇怪的是韩服公告中睡眠第一下150%的伤害补正也没有实装。
冰冻下必定能打出破招吗
尽管测试出来冰冻状态下能够打出破招,
但是在之前我就有去找韩服冰结的视频做过功课,发现也是有冰冻状态下打不出破招的情况。
https://www.bilibili.com/video/BV1CP4y1T7Z9/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.1

12:50处可以看到王子被冰冻后能打出破招

16:20-16:26处可以看到亚辛冰冻后并没有破招的提示
于是我拜托兔子王也去进行了一下测试。


可以看到怪物在出招时被冰冻的话,会维持原先出招的姿势,在冰冻解除后继续演出完原来的技能。
而这时冰冻下打出的都是破招。
这点在韩服110版本更新的时候是有在公告描述的:
怪物行动中,使其进入冰冻状态时,则怪物行动会被停止,在该异常状态解除后,会继续先前的行动。
在国服的话冰冻状态则会直接打断怪物行动。

小熊也在韩服用弗曼进行了测试:
当弗曼行动时被冰冻,攻击仍能触发破招。
当弗曼没行动时被冰冻,攻击不会触发破招。

目前疑似怪倒地和浮空中被冰冻时也能打出破招。
总结
其实奥兹玛血条下的增伤数值显示这个设定挺好的,不知道为什么尹去掉了,导致测试变得非常麻烦,可能他自己搞出来的一堆新设定导致增伤计算非常混乱吧。
总结一下的话就是:
新版本中,破韧后,各种情况对应结果如下:
平推:稳定触发破招得到25%加成
浮空连:稳定触发破招得到25%加成(亚辛例外,理由不明)
控制:打不出破招,但是有控制补正的25%加成,所以破招右槽跟控制不能并存。
异常状态:
怪物如果处于眩晕和睡眠状态,则打不出破招,也没有相应的补正。
怪物如果在行动时被冰冻,则仍能打出破招;反之打不出破招。
换言之,新版本怪物被破韧后,能够在绝大多数情况下稳定提供25%的伤害加成。
地位相当于奥兹玛副本中的控制。
没破韧前,你能不能拿到破招的25%加成还得看怪物出不出招,不稳定
破韧后,你不仅能把怪物揉圆了拍扁,还基本上稳定拿25%增伤,相比没破韧有着巨大优势。
如果要选择无力化型异常爆发配装的话,不要选择晕眩、睡眠这两种异常,因为会导致25%加成丢失,
冰冻的话则有一些不稳定,但是相对其他无力化型异常冰冻更容易触发。