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有点H的卡牌游戏推荐:创刻的动脉

2020-08-15 19:24 作者:hentai研究者  | 我要投稿

歪秤世界是一个存在着“天使”与“恶魔”、遥远传说、残酷争斗,以及被称为“Creator”的怪物横行的极度危险的世界。

因此,被卷入这场漩涡中的天庆第二学园的学生们不得不对前途做出决断。而这些人当中,因为选择不同,其所走的道路也不尽相同。

与天使为伴?

同恶魔共舞?

亦或贯彻中庸之道?

无论走那条路的前方都是困难重重,男主仙崎秀哉顺着自己所选的道路走的途中,自己的生存方式也在慢慢变化,而前方究竟会有什么在等待着他呢……

今天给大家推荐的这款游戏名字叫做《创刻的动脉》,它是一款发售于2012年的SRPG(策略角色扮演游戏),由Eushully出品。拥有多周目多路线的玩法,而当时做汉化的汉化组在汉化完恶魔线之后就弃坑了,直到2018年10月份,才完成全线汉化的计划,总算是把坑填了。

其实当时就有读者让我做推荐,但是我鸽了当时很忙就拖到了现在。

废话不多说,让我们进行游戏推荐环节吧。

背景介绍

首先我们需要了解在这款游戏有着一个什么样的世界观,在前面那一段极其中二的背景描述中,我们得知这是一个打牌解决一切的世界,跟《游戏王》一样,遇事不决先打牌,打个牌还能拯救世界。

在这个世界,所有人在上学期间都要接受这方面的学习,而本作的主人公就是这其中一名学生,他的名字叫仙崎秀哉。所属于天庆第二学园。文武双全,小时候因为接受过最尖端的医疗所以以成为医生为目标。虽然是个很老成的值得依赖的青年,但也有着喜欢和朋友胡闹的一面。

故事就从他开始说起,某一天的早上,秀哉被自己的妹妹美来叫醒,二人匆匆忙忙去上学。

路上碰到了自己的好友
该图为大地图模式,当乘坐电车时不可逆行。
当进入学校时也依旧是这种模式

移动到有人物的地点可以触发剧情,但有时也会出现突发事件。和其他日漫剧情里的男主角一样,什么都干,就是TM不上课,再加上该作本身也是以GAL做基体,因此在接下来的剧情中你很难再看见别的男生,更多的是性格迥异的女生们。

这里略微介绍一点,将来你们在游玩时进行攻略可以优先选择。需要说明的是,游戏中有亲睦值设定,你可以随时查看,进了哪条路线和其他女主的亲睦情况,在里面都有显示,显示为complete的,就是完成的,或者可以理解成正常进行中,显示为FAILED的是不能完成的,每一个周目只能攻略1个女主,所以除了这个女主以外的角色肯定到最后都会FAILED的,所以进拿条路线,要攻略哪个女主,要提前计划好,选项前一定要存档。当然有的女主攻略条件是其他的女主都要FAILED,所以选什么选项自己要规划好。


北河阿卡丽:胜于男性的元气娘

1年级生,性格豪放磊落的同级生,因为胜于男性的性格的原因不被异性当做女孩子是其烦恼。自己成立了新体操部,致力于成员的获得但是难以进展。

在刚开始的剧情中,为了追秀哉讨作业,穿着体操服从晨练处赶到了学校班级。虽然说有胜于男性的性格,但我依然觉得这种设定真的是……

刺激


柏木鸣海:大企业令爱的学生会长

3年级生国内数一数二的大企业·三鹰陶瓷的大小姐,有着超越教师的权力的担任学园学生会长的才女。是一个接受了英才教育的精英,同时也是努力家。

是典型的御姐类型,剧情上也比较中规中矩(我是说傲娇御姐里的中规中矩)。


风波圆香:洋溢着记者之魂的开朗前辈

担任学园众多的新闻部之一“超级新闻部”的部长的3年生。以让别人大笑,鼓舞他人当做生存意义,日夜为了寻求最新的捏他而奔走。

不要在意照相机上面那玩意是啥

一个新闻记者,不追求严肃认真的新闻,而是为了让别人开心去寻找neta,她这辈子一事无成。


仙崎美來:以脱离哥哥为目标的无口妹妹

秀哉的实妹,和好友杏里咲・夏妮尔被称为“妹妹”3人组。仰慕代替双亲照顾自己的哥哥,但依然以脱离哥哥独立生活为目标努力中。

阿部高和的表情
当然还有其他人物,不过这里就不多说了

故事的开头跟所有校园为背景的游戏一样,主人公充满欢声笑语的后宫生活,然后画风一转,整个歪秤世界受到了异世界的冲击,怪物们史莱姆出现,男主和朋友们失去了联系,于是他踏上了拯救世界的旅程。

在文章的开头介绍了,这款游戏有多周目的设定,这并不是因为一周目只能攻略一名女主的原因,而是这款游戏拥有很多路线,男主可以走天使线,也可以走恶魔线,而且随着每次通关在新的周目里就会增加很多新的要素。

而剧情方面剧透太多就影响体验了,因此在这里就只介绍到共通剧情了,而个人的剧情评价会在最后给出。

接下来就是系统介绍环节了。


系统介绍

在日常的ADV模式中你随时可以通过右键来打开角色菜单,也就是说你可以随时对你所有的卡和卡组做更改,除了固有的S/L和环境设定之外,你可以查看管理的系统一共有四个,分别是:伙伴,情报,战斗卡牌和道具卡牌。


伙伴系统:这个列表记录着你遇到的所有成为你伙伴的成员(包括你),随着剧情的深入和你的选择,你的伙伴列表也会有很大变化,而这些伙伴本身也可以作为领队卡战斗,不同的伙伴拥有的被动技能也不同(初始技能多是解锁商店某种类型卡牌的购买权,比如主人公可以购买研究知识方面的卡,而基友海斗可以购买武器方面的卡),随着战斗升级也会解锁越来越多的技能。

情报系统:类似于百科全书一样的存在,记录着所有发生的事情,比如经历过的时间,已拥有卡牌,伙伴的战斗能力,技能,奥义以及游戏教程。

你还可以在事件栏里查看亲睦度,在帮助攻略时有很大的帮助。

战斗卡牌:战斗卡牌即你和他人进行决斗时使用卡牌,有八大种类,从功能上来说只有两种,一个是领队卡,一个是普通的部下卡:主人公秀哉属于领队卡,一场战斗只能设定并上场一张,下面时卡组列表,当你看到书包,木棒等卡牌请不要误以为这些卡是装备牌,不,这些卡是随从卡!并且它们的种类是“无机物”。

卡组上限是30张。

最后是道具卡牌系统了,分为五类。

装备卡:不直接参与战斗,而是作为装备装在领队卡/部下卡上,初始只能装备一张,随着等级提升会解锁新的装备槽,不同强度的装备卡需要的装备槽数量不同,装备之间也有专属装备和通用装备。比如我们男主的初始专属装备就是——黑框眼镜!

1500BP购买,攻击力+1

消费卡:多是一次性消费卡牌,在自己的回合内可以使用,并不会出现在牌库和手牌中,而是在道具使用栏里,效果多是回复体力和BUFF等作用。

比如这张豆沙包的效果就是回复4点体力(仅限生物使用)

接下来的三种就一笔带过:素材卡可以在有合成图之后用来合成更强的卡,出售卡就是纯粹用来换BP点数的卡,重要卡属于剧情卡,无法使用无法出售。

好了,该介绍的都已经介绍完毕了,接下来就是本作的核心——玩法介绍了!


玩法介绍

在剧情上,一开始会有一段英雄救美的战斗,我们就以这场战斗举例吧!

每次战斗开始会进入准备界面,你可以在这里查看双方的卡组,右上角是胜利条件,有时会附带特殊条件,新手关卡无法修改卡组,之后就可以根据敌人的卡组构成来修改了。

接着是卡牌属性,炉石玩家请注意,这个游戏的卡牌UI和炉石是相反的,它的左侧是生命值,右侧是攻击力!

一张卡拥有自己种族,装备槽,以及攻击力和生命值,这些都比较好理解,重点是支配力和cost,支配力指的是支配相邻卡牌的参数,而cost则是上场所需要的参数。这个需要结合战场来解释。

双方拥有各自的战场,六个格子,三个前场,三个后场。领队卡出场默认为前中方,当你打算布置卡时,只可以设置在领队卡相邻的格子里,只要满足要求,没有次数的限制,比如男主的支配力为1,你就可以上1点的卡和0点的卡共计最多三张。

同样,当你需要扩展时依旧遵循此原则,比如你在秀哉的右边放置了1点的海斗,那么下回合你就可以在海斗的下面放置新的部下卡。

游戏的一回合行动顺序遵从移动-行动-攻击(不可逆)的原则,你可以在放置新卡之前移动自己一张卡(不可以斜着移动),随后再放置卡牌,当你进行攻击时就不可以再放卡了,这一点请注意。

当你没有随从可以再攻击时,回合自动结束。

接下来是战斗,有很多地方与炉石不同请注意:卡牌布置的回合就可以攻击,卡牌的攻击范围为面前和左右斜上(也就说中间的卡攻击范围最广,两边次之),双方中间没有卡牌阻挡时可以直接攻击后方卡牌。在有前卫的情况下后卫无法攻击。

随后的战斗,这一点又与炉石不同的是,在没有特殊效果的情况下,攻击方是不会受到防守方的反击的,也就是说是单纯的防守方掉血,进攻方不掉血。

防守方除了防守之外还有格挡的选择。

两侧的部下卡可以为领队卡当肉盾

还有一些小功能做介绍,比如覆盖,领队卡在移动时可以无视目标区域是否有卡,但移动后该部下卡会退场,虽然是负收益但是有很多卡的特殊能力正好是这个时机才能发动,比如”美来的手帕“就是被覆盖导致退场时回复目标4点体力值。

场地左侧为墓地和除外区,右侧为牌库,然后是使用道具功能 ,最后是自动战斗功能,这也表明这款游戏支持无脑刷刷刷。

变速齿轮支持这款游戏,我试过自动差不多七秒钟一把……

战斗结束后会根据结果来获得BP收益(也就是这个世界的卡片货币)和经验值以及随机不等的卡片,并提高主人公的成绩,如果强制撤退会损失30点,部分关卡无法撤退。

好了,大概的内容就是这样了,更多内容请在游戏里寻找吧!

结语

该部分为我个人通关几周目后的感想,主观成分较重,涉嫌剧透(我会尽可能减少这方面描述),不感兴趣或不想被剧透的请打住。

首先评价游戏:很好玩,上手难度很低,尤其是有刷刷刷的帮助下,只要肯刷,没有过不去的关卡(大战需要点脑子),不愿意无脑刷有挑战精神的玩家也可以根据自己能力来决定,游戏的主要时长都是在战斗上,如果你没有收集癖,那么这个游戏通关很快。

然后是游戏剧情评价:很一般,在日本那边的批评空间也是褒贬不一,对我个人而言通关后也没什么特别记住的剧情。

还是老一套的日式漫画剧情:小家子气。给你设计了一个庞大的世界,却没有足够的世界观,主人公和他的故事局限在一个小范围,然后愣是拯救世界了。一句话就是“看起来展开很庞大但实际上还是在过家家”

嘴上说着拯救世界,实际满脑子只想着嘿嘿嘿的事,很多日本游戏中的“正义”就是这样。

好了,本期内容就到此结束了,我是hentai研究者,在这里祝你身体健康,提乾涉经,我们下期再见。


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