UE5 3种方法制作雾气 FOG 体积雾 地编经典课 必看 初学者 零基础
2023-09-13 10:07 作者:新世纪纯爱战士-老钊 | 我要投稿

这个视频介绍了三种在虚幻引擎中制作雾气的方法。首先是使用噪声纹理创建平面动态雾气;接着是使用体积雾气来制作真实感的雾气效果;最后是使用视频序列来制作逼真的雾气效果。视频中详细展示了每种方法的步骤和操作,并给出了一些调整参数的技巧。这些方法可以帮助初学者和零基础的人学习如何制作雾气效果。
00:00 🌫️平面动态雾效:这个视频介绍了三种不同的方法来创建虚幻引擎中的雾效果。首先,我们使用噪声纹理创建了一个平面动态雾效。然后,我们调整了材质的混合模式和纹理采样。接着,我们使用了乘法节点和参数节点来控制时间和速度。最后,我们添加了相机深度和遮罩来调整透明度。通过创建材质实例并应用到平面上,我们成功实现了雾效果。
07:12 🌫️材质实例和体积雾效:这个视频的章节讲解了如何创建和调整材质实例,以及如何使用不同的噪声纹理和材质参数来制作不同的效果。同时,还介绍了如何使用体积动态雾效果,并说明了设置前提条件。最后,还展示了如何使用不同的颜色通道和参数来控制雾的外观。
14:07 ✨材质和纹理特效:这个视频章节介绍了如何使用UE4中的材质和纹理来创建特效。通过调整不同的参数和节点,我们可以改变物体的颜色、透明度和纹理。同时,还学习了如何添加音效和视频序列,以及如何调整它们的播放方式和外观。通过这些技巧,我们可以制作出更加生动和有趣的场景效果。
21:08 🎥视频效果的雾气效果:在这个视频的章节中,教授了如何使用视频效果来创建雾气效果。通过调整材质和媒体纹理,可以实现不同类型的雾气效果,并且可以根据需要进行参数调整。通过添加媒体轨道和编辑选择,可以在序列中应用不同的雾气效果。最后,还介绍了如何创建多个雾气材质的实例,并将其应用到不同的对象上。