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显卡界的苹果,顶配2070Super再现性能屠夫

2020-06-22 21:44 作者:数码6频道  | 我要投稿

NVIDIA的SUPER系列显卡原本是为“截胡”而发布的,却很难想象它已经渐渐让大家忘记了曾经的最爱——Ti!很明显SUPER已经成为了公认的新版性能屠夫。而在这其中,名厂微星旗下的魔龙系列显卡则是公认的顶级非公系列,那么如果“SUPER”遇上“魔龙”又将如何呢?光说不练无意义,那么我们今天就使用微星RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO魔龙显卡为大家做一次性能展示,看看我说的RTX2070 Super就是令人咂舌的性能屠夫,到底是吹还是黑。


微星RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO魔龙从包装上就能看出“这小子绝非善类”。包装盒上微星RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO魔龙实物造型生猛,采用在微星上并不常见的三风扇散热器,RGB灯效贯穿整张显卡,很有气势。


RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO魔龙的正面延续魔龙的暗黑风格,三风扇的Tri-Frozr散热器看上去要比大兄弟RTX 2070 GAMING Z魔龙的双风扇TwinFrozr散热器更有效率。


魔龙的背面同样配置了金属背板,做工精致,银灰双色背板表面居然还采用了磨砂和拉丝的双工艺,手摸上去的触感截然不同。背板上做了几处线条式的镂空,并采用激光打印了微星的龙魂LOGO。



供电接口这里可以看到RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO 魔龙显卡是双8Pin的,这与公版和大多数RTX 2070 SUPER显卡都不一样。公版和大多数RTX 2070 SUPER显卡乃至RTX 2070 GAMING Z 魔龙显卡的供电都是8+6Pin的,而双8Pin可以提供更强大的供电规格,理论上在显卡高负荷运行时候能更稳定,让显卡可以更长时间处于较高的频率状态。


外观方面RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO魔龙提升了对双卡互联的支持,提供了双路NV LINK SLI接口。


RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO 魔龙显卡的Tri-Frozr散热器采用大面积的纯铜底座 ,可以增强热传递效能,纯铜散热底座全部镀镍处理,既美观又可以防氧化。Tri-Frozr散热器具有7根热管,相比双风扇的TwinFrozr散热器多了一根,其热管和散热铜底的接触面打磨成平整的方形,能够更加紧密的贴合,同时也增加了热管和铜底接触的面积,具备更高的热传导效率。同样的,热管也全部镀镍处理,美观并且防氧化。


RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO 魔龙显卡的灯效走的高端风格——没有大面积的RGB灯效,但是灯效点缀的非常具有精致感。


通过GPU-Z可以看到TU104 A1核心,具有2560个CUDA单元,显存为美光GDDR6,单颗是1GB容量,位宽32bit,共8颗总共提供8GB容量和256bit的显存位宽。


我们今天要为大家展示的就是RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO 魔龙的光追绝技!大家回忆一下在光追还没出来的时候,每当看到棱角分明的阴影,玩家可能都会有一种心声:“哇,好假!”,但现在光线追踪功能上线,阴影边缘得到了调整,所有细节越来越接近现实中我们所看到的阴影,开启光追需要RTX显卡的运算,目前除了RTX显卡,其他显卡开光追会使游戏流畅度打折,光追可以说是NVIDIA RTX的专属独占功能。


基准性能测试:

惯例,采用3DMark分别测FireStrike Extreme、TimeSpy和Port Royal三个项目的测试,具体分数我们已经在下方的图表中展示出来。


可以看到微星RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO 魔龙显卡相对于RTX 2070 GAMING Z 魔龙虽然Boost频率更低,但是由于具有更多的CUDA单元数量,理论综合性能提升约有10%。

游戏性能测试:

游戏测试方面,选了三款较为热门的游戏来进行实测,分辨率设为2560×1440,游戏画质均设为最高,关闭抗锯齿,最新API接口,运行游戏自带的Benchmark成绩如下:


微星RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO魔龙在2K分辨率,最高游戏环境下的游戏能力良好,像《古墓丽影.暗影》、《地铁.离去》这样的单机大作,均能基本满足60帧的流畅体验。

DLSS与光线追踪效果测试

作为全新的RTX20 Super系列显卡独有的DLSS深度学习超级采样抗锯齿( Deep Learning Super-Sampling)是跟以前有根本性差别的抗锯齿,是利用张量单元赋予的深度计算性能,让本地生成的图像跟使用超级采样生成的图像对比,然后通过学习、观察其中的差距来复现后者的质量。


显卡不再将所有的运算都在本地执行,而是能够通过张量单元,跟位于英伟达总部的土星-V(Saturn-V)超级计算机(660节点、5280伏打核心)来依靠深度学习,通过庞大的AI训练,能够以很小的代价获得更好的采样效果。


至于光线追踪,就是三维图形学中的特殊渲染算法,与之前计算光源光线传播路径不一样,利用光的可逆性质,反向计算,跟踪从眼睛发出的光线,通过技术生成编排好的数学模型展现出来,这样的得到画面效果更佳,对于反射与折射有更准确的模拟效果,可以带来更加像现实世界的游戏画面。



在《地铁.离去》中,分辨率设为2560×1440,采用预设最高画质,API接口选为DX12,然后在此基础上分别测试打开和关闭DLSS还有打开和关闭光线追踪效果(效果开为最高)的游戏帧数,结果如下:


在2K分辨率下要想获得最佳的游戏画面的话(即打开光线追踪效果并设为最高),微星RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO魔龙提供的帧率是不够50的,但是开启DLSS就将接近60。当然,如果不开光线追踪效果,游戏就更流畅了,玩家可以按需选择设置,总得来说实时光线追踪效果非常的吃硬件资源,而DLSS对于帧数的提升也非常明显。

总结:有微星RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO魔龙在手的话,基本上所有的现役游戏大作都将不再是难以征服的天堑,在微星RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO魔龙这种性能屠夫面前有光追加持、有DLSS支援,在2K分辨率下以最高画质流畅运行目前的单机大作,它的战力比RTX 2070性能提升综合约10%,价格却差不很多。


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