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盲盒非盲

2021-05-27 20:43 作者:llopeyio  | 我要投稿

随着泡泡玛特上市首日暴涨100%股价突破1000亿港元,盲盒概念席卷各个领域,一时间“万物皆可盲盒”,各行各业的商家纷纷推出盲盒产品,文具盲盒、生鲜盲盒、宠物盲盒等如雨后春笋般络绎不绝不断涌出。

盲盒的起源,一般认为出自邻国日本的福袋和扭蛋,泡泡玛特对标的就是日本潮玩扭蛋巨头万代。盲盒也引申为消费者不能提前得知具体商品款式或内容的黑盒子、具有随机属性贩卖的商业模式。盲盒模式其实是利用了人性的弱点,即不确定的刺激会增加重复决策,抽到隐藏款的攀比让人更加上瘾。没错,和赌博成瘾一个道理。

换个角度思考,手游抽奖也属于盲盒,玩家只知道SSR的掉落概率(FGO公布SSR概率1%,但并不以为着非酋100连发一定抽到up池的卡),出货时随机的。为了控制玩家持续投入金钱、沉浸在游戏世界中,一般抽卡类游戏会有保底机制,即天井机制,攒够一定的抽卡次数可以直接兑换出稀有卡牌。如此,即使重复玩家也不会失去游戏的乐趣,运营牢牢抓取用户的注意力,看似双赢。

再回到盲盒本身,发行方也是很狡诈的。隐藏款必不是像SSR那种稀有掉落率,否则大部分人都买不到就等于无,它的玩法在于集齐一整套很苦难上。但是,集齐所有款式后呢,是否会后悔,只是“为买而买”,做出了不必要的消费不可挽回?

另外,宠物盲盒属于跨界失败,东施效颦的反例。生命无价,岂能盲盒?阿甘正传有一句经典台词,“人生就像一盒各式各样的巧克力,你永远不知道下一块将是那种”。美好的事物永远值得期待,但如果是垃圾,即使装进盲盒,也还是垃圾。也许有一天,拆开盲盒后,你会发现,新鲜感一过,什么都没有剩下。


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