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帝国时代3二十五周年大改动(上)

2022-10-19 09:51 作者:-Kalliope-  | 我要投稿

文本量很大,你要忍一下


欢迎回到另一个激动人心的帝国时代III:决定版更新!

 

这一次,我们要庆祝《帝国时代》25周年!我们在商店准备了有趣的东西(译者注:指卖皮肤),加上一些令人惊叹的新改动!虽然在今天的更新中有很多值得注意的修复和功能,但以下是你可以期待看到的一些重要亮点:

  

帝国时代周年事件

  -新的档案头像

  -新自定义英雄

  -新的官方mod

  -新的作弊码

大量的平衡变化

  -标准单位

  -亡命单位&雇佣兵

  -海军

土著兵和雇佣兵卡牌

全新的船运卡片

新政治家

模组功能改进

卡组和英雄随机起名

照片模式更新

6个新的特殊地图和特殊地图集

  黑森林-竞技场

  黑森林-纯森林

  欧亚草原-迷失

  欧亚草原-生存

  未知-迷失

  未知-生存

地图变化


 

感谢您与我们分享《帝国时代》的又一个重要里程碑!我们希望你享受所有的变化,并期待着分享所有尚未到来的冒险!

-帝国时代团队

 

在活动期间,城镇中心和资源箱的外观将被改变。这些美化效果可以在游戏部分的选项/游戏选项中禁用。活动结束后,活动装饰效果将自动禁用。

 



新的奖励!

从10月25日到11月20日,在限定时间内完成每日游戏任务,解锁专属奖励!

 

Day ~🎯登录Xbox Live。

🏆档案头像解锁- 25周年。

以下每一个挑战都必须按顺序在不同日期解锁。

 

第1天🔒在小规模战斗或多人比赛中使用精锐攻城槌或攻城大象摧毁20座建筑。

Mod解锁-“Wololo祭司”。

 

第2天🔒以任何美洲原住民文明赢得一场小规模战斗或多人比赛。

资料图标解锁-生日水豚。

 

第3天🔒在小规模战斗或多人模式中赢得一场帝国战争比赛。

作弊解锁-“I don’t exist”(帝国时代2)。

 

第4天🔒在小规模战斗或多人比赛中使用村民杀死10个敌人单位。

档案图标解锁-Ivan the Terrible (帝国时代4)。

 

第5天🔒在一次小规模战斗或多人游戏中训练50名骑兵。

英雄皮肤解锁-沃里克将军。

 

第6天🔒在多人比赛中研究5个海军技术。

作弊解锁-“Flying Dutchman”-允许所有海军单位在陆地上移动。(旱地行舟)

 

第7天🔒在一场小规模战斗或多人比赛中训练20名雇佣兵。

档案图标解锁- Cuman Party!(帝国时代2)。

 

第8天🔒在小规模战斗或多人比赛中赢得一场大亨比赛。

Mod解锁-“今晚我们狩猎”-所有地图在夜间模式开始。

 

第9天🔒在小规模战斗或多人比赛中用炮兵部队摧毁20座敌人建筑。

档案图标解锁-成吉思汗(帝国时代4)

 

第10天🔒在任意数量的小规模战斗或多人比赛中建造40个农田,田地,磨坊或稻田。

英雄皮肤解锁- Kichiro(译者注:吉朗,即日本战役主角)

 

新卡片&单位!

 


在庆祝《帝国时代》25周年之际,我们希望给予《帝国时代3》的每个文明一些必要的关注,因为其中一些文明到目前为止仍未得到重视!为了弥补你的等待时间,我们将以新卡片和单位的形式向许多文明赠送礼物!以下是5张令人兴奋的新卡片:

 

法国皇家军队(法国,时代2)

“使你的火枪手和长戟兵从战斗升级中受益,为每一个被击败的敌方部队获得额外的生命值和伤害。”

每级增加生命值和伤害:+5% / +15% / +25%


选帝侯(德国,时代1)

 “你可以选择一个德国皇家作为盟友,这将允许你在皇家大使馆招募和升级单位。”

你只能选择一个盟友。

皇家大使馆和主城的盟友单位现在将消耗人口。

每个联盟均花费50f 50w。

联盟选项包括:汉诺威、哈布斯堡、奥尔登堡、维丁、维特尔斯巴赫。

 

莫卧儿大象盔甲(印度,时代4)

 “提高印度象单位的不同护甲,+1村民。”

船运这张卡需要花费500木头,500金币。

攻城大象+10%远程护甲。

连枷大象+ 10%攻城护甲。

长矛象夫 +10%近战护甲。

象轿兵+10%近战护甲。

 

四十七浪人(日本,时代4) (译者注:一部电影名)

 “你所有的村民和神社都变成了无主武士守卫。城堡变成倭寇浪人。奇观和城镇中心变成浪人雇佣兵。”

船运这张卡需要花费1000食物,1000木头,1000金币

无主武士守卫将采用默认数据。

 

长柄刀(俄罗斯,时代3)

明显增加了骑射手,射击军和长戟兵的近战伤害。骑射手在近战中造成范围伤害。”

骑射手+5近战伤害和+1范围伤害半径。

射击军+10近战伤害。

长戟兵+4近战伤害。

(译者:罕见的直接加数值而不是加百分比)

 

6个新的特别地图!

 

黑森林-竞技场

每个玩家的起始城镇都有石墙保护,可以在中央空地上找到当地的原住民居住点和额外的资源。

描述:在这张经典的地图上,茂密的森林环绕着地图的周边,并为包含额外资源的中央大片空地让路。在石墙后面发展经济是安全的,但不要等太久才尝试在地图上建立存在感,否则你会发现自己被困住了,你的经济也在挣扎。

原住民:随机

亡命单位:随机

 

黑森林-纯森林

玩家在地图上战斗,除了木头没有其他自然资源。

描述:在这张经典的地图上,玩家在一个巨大的茂密的森林中生成。这里没有其他可用的自然资源,只有肉眼可见的木材。玩家需要砍向敌人,有时甚至是自己的队友。地图上到处都可能出现小宝藏,没有贸易路线。

原住民:波旁,哈布斯堡,维特尔斯巴赫

亡命单位:审判官,克罗地亚骑兵

 

欧亚草原-迷失

你在欧亚大草原上迷路了!探索草原,收集所需的宝藏,让你的城镇开始在这个严酷的地区!玩家一开始只有几个通常的开始单位和一个额外的侦察兵分散在这片广阔的草原上。

描述:你的探险队在广袤的欧亚大草原上散去了,你迷路了!你的一些起始单位分散在这片广阔的土地上。当你用你的英雄和三个村民收集到足够的木材后,在这个恶劣的地区建立一个基地。在这个偏远的地方,一旦你的第一个城镇中心建成,你将不会收到你通常的开始资源和村民。相应地计划并明智地使用你的资源!

原住民:奥尔登堡,雅盖隆,腾格里

亡命单位:倭寇骑兵,哥萨克蛮兵

 

欧亚草原-生存

玩家生成到一个几乎空无一物的地图中,只有一些村民、来自主城的货物和第一个城镇中心。击败敌人需要独特的卡片和策略。

描述:玩家生成在一个贫瘠的地区,只有一些村民和他们的第一个城镇中心。没错,这张地图上没有英雄或侦察单位,也没有自然资源!一个快速到达的船运和一些早期的基础设施已经授予您,以帮助您开始。

原住民:奥尔登堡,雅盖隆,腾格里

亡命单位:倭寇骑兵,哥萨克蛮兵

 

未知-迷失

你迷失在神秘的未知之中!

描述:你迷失在一个神秘的未知荒野,甚至没有资源就建立了一个城镇!雪或沙漠,陆地或水,贸易路线或土著或两者兼有——你永远不知道你会得到什么。这是至关重要的,你的开始英雄单位仍然活着,一如既往,期待意外!

原住民:随机

亡命单位:随机

 

未知-生存

玩家生成在一个几乎空无一物的地图中,只有少数村民、来自主城的货物和第一个城镇中心。击败敌人需要独特的卡片和策略。

描述:玩家生成在一个贫瘠的神秘地区,只有几个村民,起始船运,和他们的第一个城镇中心。没错,这张地图上没有英雄或侦察单位,也没有自然资源!

 

 

 

 

游戏

 

稳定性和性能

 

修正了一个来自服务器云数据文件的常见崩溃。

修复了无法创建一帧粒子渲染时粒子系统崩溃的问题。

修正了粒子系统中的多线程问题,它有时会导致渲染损坏或崩溃。

修复了当mod改变科技树时发生的各种崩溃。

 

图形

修复了在照片模式下阴影映射地形的问题。

 

用户界面

英雄名称:在右上角的主城菜单编辑中增加了一个新的随机按钮,将随机你的英雄名称。

牌组名称:现在可以在牌组列表中双击牌组重命名。

浮动文本:增加了一个选项,当建筑创建或敌人被击败时,隐藏浮动XP和资源奖励的显示。

豪德诺索尼的夜晚照明现在在主城定制中使用正确的图标。

修正了鞑靼射手单位图标中缺失的弓弦。

通过一个新的图标提高了小地图上鲸鱼的可读性。

增加了剩余文明中船运单位的彩色图标,以提高可读性

 

 

照片模式

增加了2个额外的照明预设:日出和日落。

现在有4个预设照明选项:

日出

白天

日落

晚上

 

修复

修正了一个bug,导致马耳他团长在被击中时偶尔会发出马的声音。

修正了单位姿态和阵型热键叠加不能被禁用的错误。

修正了队伍:拿骚王室不会从某些市场科技中减免一些资源成本的错误。

修正了一个地图错误,塔西利可能生成少于正确数量的交易站。

 

 

文明平衡


一般

帝王时代:在帝王时代,主城的运输速度提高了33.33%

 

单位和建筑

 

村民:

现在对日本神社造成3倍的伤害(就像他们对山地寺院一样)。

村民将不再使用近战攻击可捕猎的动物。


动物:修正了所有动物受到影响范围伤害的剩余问题。


炸药桶:近战护甲降低至20%(原为40%),以被更好克制。


目标锁定:以下单位现在受益于该功能:

  -骑射手

  -长炮

  -掷弹兵


畜栏:成本从200w降低到150w;建造奖励调整为30(从10修正);建筑师建造时间相应地调整。


城镇中心:下列建筑不能再建在敌方城镇中心附近(更改为条约中相同的距离)。

  -山地修道院

  -农舍

  -神社

  -部落市场


长矛手:现在每升级一次,长矛手的攻击距离增加0.5。


交易站:自动建造交易站现在需要70秒(原为60秒)。


骑射手:速度从6.75提高到7;更新了单位的视觉效果,以匹配形象和战斗价值。


间谍:现在使用适当的掩护和隐身模式动画。


掷弹兵:近战伤害增加到24(从8),现在造成半径为1的区域伤害,对骑兵增加0.25倍的倍率。

单位说明和概要文章不再将掷弹兵描述为火炮单位,以防止对升级和额外伤害的应用产生误解。


战士:生命值从200降低到100,远程伤害从26降低到20,建造限制从6增加到8。


独木舟:现在必须等待3秒才能在码头守备。更大的独木舟,如雨神独木舟或战争独木舟不能再驻守在码头。


大型战舰:消耗降低为300w, 300c(原为300w, 400c)


战斗独木舟:远程攻击从13点提高到14点。


单桅帆船:生命值从700提高到750。


玻利瓦尔(秘鲁革命):生命值光环不再影响火炮。


革命者(埃及革命):将革命者和新军替换为埃及燧发枪兵,革命者在交错模式下对火炮和攻城兵有加成。


长途马车(南非革命):这个单位现在被归类为远程骑兵;单位提示相应修改。

 

雇佣兵

 

波斯尼亚骑兵:

长矛冲锋的伤害距离从4降为3,伤害范围从3降为2。

蓄力攻击的所有攻击倍率都被移除。

近战攻击不再对近战骑兵造成额外伤害。


燧发枪兵:

基础移动速度从5.5降低至5。


卡努里守卫:

所需人口从2增加到3。


骑马步枪兵:

生命值从560降低到360;远程护甲从20%提高到25%,造价从400c降低到375c。


掠夺兵:

所需费用从170提高至185c。


皇家骑士:

踩踏伤害从7点上调至10点。


森纳尔骑士:

生命值从1100降低到1000;攻城护甲降低至30%(原为40%)。


扎纳塔骑士:

生命值从400降低至375。

 

原住民单位

 

皇家技能:降低几个皇家技能的蓄力时间-8%到-33%。


基齐勒巴什兵(苏菲):

造价从120f 80w降低到120f 75w。

 

鞑靼步弓手(腾格里):

造价降低到90f 55w(原为90f 60w),生命值从140增加到150。

修正了对近战冲击步兵到所有冲击步兵的伤害乘数,以使单位对远程冲击步兵造成预期的伤害。

 

克拉马斯步枪手(克拉马斯):

修正了一个问题,允许打宝获得的克拉马斯步枪手收集资源。

 

雅典卫兵(法纳尔):

修正建造经验为14(从12)。

 

索马里达鲁德民兵(索马里):

射程从25降低到22,现在从第一和第二次升级中获得+1的射程,从传奇升级中获得+2的射程(共+4的射程)。

 

突击骑士(雅盖隆):

近战和远程护甲均降低至10%(原为20%)。

 

利普卡鞑靼人(雅盖隆):

每个交易站的建造限制从14个降低到10个。

 

红海马车:

现在可以为马耳他文明建立指挥所。

 

亡命单位

 

强盗:

充能攻击现在有3的效果范围(从3.5下调)。

对重步兵的远程攻击倍数从1.75倍增加到2倍。

 

巴巴里战士(巴巴里国家革命):

不再拥有亡命单位标签。

 

短枪商人骑兵:

远程伤害从19增加到20,近战伤害从9增加到11。

 

海盗射手:

通过巴巴里革命获得的海盗射手,摩洛哥联盟(豪萨)或酒馆现在都共享相同的属性。

占用2个人口(从1个上调),造价改变为35f 80c(从80f 35c),速度降低为4.5(从5.5)

 

牛仔:

靶心蓄力攻击的冷却时间从40秒提高到60秒,伤害从38降低到30。

远程伤害从19增加到20,近战伤害从9增加到11。


牲畜盗贼:

充能攻击的效果范围从3减少到2。

远程伤害从19增加到20,近战伤害从9增加到11。

 

沙漠突袭者:

远程护甲从30%降低至20%,近战攻城伤害从30降低至26。

 

法外之徒:

远程伤害从13.5增加到14,对重步兵的增益从1.34增加到1.5。

近战攻击更新为具有与远程攻击相同的伤害和乘数。

改进了射击动画,允许风筝。

 

拦路强盗:

人口消耗从5降低至4

拦路强盗骑兵版本的护甲变为远程,拦路强盗(下马)变为近战。

上马:速度从7.5降低到7.25,远程伤害从12增加到16,对冲击步兵的伤害乘数从2.2增加到2.25倍。

下马:近战伤害从12增加到15,对骑兵和冲击步兵的伤害倍率分别从2倍增加到3.0倍和2.0倍(从1.6倍)。

 

审判官:

现在被分类为攻城单位,不再对抗骑兵,以使早期对抗民兵和骑兵。

攻城攻击从12点增加到22点,速度从5点降低到4.5点。

 

逃犯:

充能攻击现在射程为18(原为12),有效范围为2(原为2.5)。

对重步兵的远程攻击倍数从1.75倍增加到2倍。

 

海盗:

海盗被重制为突击步兵亡命单位。

 

叛兵:

远程护甲提高至30%(原为25%)。

对重步兵的远程攻击倍数从1.75倍增加到2倍。

 

倭寇僧侣:

远程伤害从13增加到20,攻击倍率从2.5倍重步兵,2倍轻骑兵,1.5倍村民,0.75倍骑兵(从2.5倍村民,2倍重步兵,0.75倍骑兵)。

 

倭寇骑兵:

护甲从20%远程改为30%近战,远程攻击从12点增加到18点。

训练时间从70秒减少到40秒。

 

倭寇海盗:

沃寇海盗被重制为突击步兵亡命单位。

 

倭寇浪人:

人口消耗从3增加到4。

攻城攻击从35增加到60。

现在对骑兵造成2倍额外伤害,冲击步兵的攻击乘数相应调整。

 

 

卡片

 

击剑学校(时代2):现在也增加冲击步兵训练速度。

 

鱼市场,鱼市场(x2),油脂精炼厂:每卡捕鲸效率降低5%。

 

队伍:海岸防御工事:所有欧洲文明现在都可以使用这张卡。

 

高级码头(时代1):舰船治疗率从100%降低至85%。

 

海军炮手(时代3):添加到法国,瑞典和俄罗斯的主城。

 

离岸援助(时代2):从英国和意大利主城删除;添加到德国主城。

 

雇佣爱尔兰准将(时代2):爱尔兰准将的数量从11个减少到9个。

 

刺客:现在也解锁一个蓄力步枪攻击,只能用来对付英雄和雇佣兵。刺客用的是剑而不是刀。

 

特务:现在也解锁一个蓄力手枪攻击,较低的加成伤害,蓄力更快。特务们穿的外套稍微华丽一些。

 

罗马尼亚枪骑兵(罗马尼亚革命):现在可以发送两次。

 

智利革命:增加了高级码头,高级贸易站,资本主义,鱼市场,解放游行,油脂精炼厂,纵帆船,无限2汽轮,和捕鱼船队。

 

南非革命:增加大规模防御工事,土地政策,开拓者,牧场经营,石匠,城镇民兵,2辆银行马车,2辆城镇中心马车;移除工业革命(即工厂)。

 

科技

 

赎金:不再因为骑士精神和贵族阶级升级增加+50费用;现在有90秒的冷却时间。

 

克里制革技术:单位生命提升从10%降低至5%。

 

皇家税(波旁王室):不再为部落市场提供金币,修正了过时的说明。

 

阿兹特克巧克力食谱(阿兹特克次要文明):现在正确地每2分钟的游戏时间运送1箱金币。

 

海盗绅士(时代2→时代3升级选项):现在提供1艘私掠船和300c,而不是1艘私掠船和2巴巴里海盗。

 

海军上将(时代2→时代3升级选项):现在提供1艘战船和300w(原为400w),马耳他人获得1艘箭船和200w(原为300w)。

 

智利革命:现在授予8个死亡轻骑兵(原为10个)。

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