妄想山海 讙的10个问题,直接劝退
bug大全
1、发呆:由于技能设定,近距离释放位移,远距离释放射线,以及在怒吼buff之间的连招存在设计上冲突,存在原地卡顿的情况,也就是我们俗称的发呆。此外还有位移技能后,释放出来的2-3技能,在甩尾+斩击连招的存在错误衔接的问题 (目前发呆没有怎么明显了,但怒气0-2层和三层的衔接设计的不合理) 2、鞭尸:在击杀目标过后对着异兽死亡后的位置进行攻击,常表现为位移到土里,技能朝着天空位置进行冲刺 (至今仍未修复,严重影响手感) 3、空大:爪击那套连招,在高低差的地形容易落空,0-2层阶段的位移也容易出现这个情况,出现鞭尸bug,半截身子埋在土里,朝天空位置进行冲刺 (正常情况,应该不会有优化) 4、挡墙:面前有一块墙,能挡住所有近距离技能,包括劫炎爆炸,而且目标在很近距离的时候也没有伤害 (后者已优化,但是这个版本的宠物都面对着这个问题,无法无视墙体,也许能用来吞噬变异临时?) 5、空禁:无法攻击天空目标,一直在下面转个不停,吞噬翅膀无法进行任何攻击 (前者是自然情况,后者是功能bug,目前已经修复) 6、仇恨转移:攻击目标巨兽,周围存在其他目标的话,那攻击的仇恨有概率转移,跑去攻击另外一个企图攻击讙的目标 (概率很小) 7、脱战回血:攻击巨兽,在目标破损1/3或者2/3血量时,敌方巨兽会直接恢复至血量 (宠物单独打怪的时候会出现) 8、过远消失:位置距离过远,宠物直接消失,和穷奇一样的问题 (已修复,但是出来了新的bug,宠物在天空或者水面时,角色离开宠物1.3公里的时候不会自动收回) 9、仇恨脱离:已经锁定攻击目标,但在角色月刃或者御剑的攻击,落地后宠物也会落地,宠物丢失对目标巨兽的攻击行为,进行发呆行为 (不确定有没有优化) 10、溺水:在水面攻击目标,会自动进入水底下作战,-15丈-25丈不会存在溺水情况的动作,如果家园在水面上讙能到达水下-86丈进行攻击 (目前进行
负面优化
:增加了溺水动作,靠近水时就会溺水,剥夺了水下作战的能力,尽管他也不能下水) 11、当目标以高速移动过程中,讙如果处于3层,有概率脱战,半截身子埋在土里 (2023.1.31新增bug,不确定有没有优化)
问题解答
1、秒伤很不稳定:那是因为怒吼没有达到3层,
正常秒伤(1万多)是低于其他宠物(2万多)的2倍
,
开启怒吼buff后,秒伤会飙升到3万-5万之间。
(怒吼buff会影响部分技能的释放,如果0-2层在天空会按照原现的技能出招进行释放,这就造成了讙在天空释放位移技能,打不中的情况,当只有3层或者50%血量情况,会在2技能射线与3层的额外射线之间进行交替)
第一技能具有优先释放权
2、位移距离短:容易落空,当目标高速移动时,难以命中(不过一般现在都是进化宠飞在天上进行移动的情况) 3、斗兽垃圾:斗兽开场延迟6秒攻击的通病,而且技能出招模式并不固定,且伤害低于其他宠物的2倍,正常斗兽模式来说并不占据优势,凡是都有意外,若能开启怒吼,直接三俩枪秒杀目标
千年海狮象
(怒吼前)
(怒吼后)
尾刺蝎:
攻击4856
陆地满血:击杀1分钟50多秒-2分钟10多秒(概率3分钟) 天空满血:击杀1分钟50多秒-2分钟10多秒 陆地残血:击杀1分钟25多秒-1分钟40多秒 天空残血:击杀1分钟20秒-1分钟20多秒 平均用时:95.44秒(计算全部技能,包含怒吼buff) (天空怒吼下,打怪速度提升,就算是天空满血的情况下,乱释放位移打不中目标,也会在怒吼buff下逐渐追赶到陆地满血的表现) 简言之,讙必须保持3层或者50%血量的情况。 但实际而言很难,怒气是以技能释放完毕+1,但实际技能释放按照技能完成过程来的,1技能0-2层的2次位移,4技能的2次位移,2-3技能的甩尾爪击,以及三波刀刃,多次射线,施展起来的过程太慢,导致了怒气叠加的效果一般,陆地满血的情况比较一般
针对的优化空间
:加快位移技能释放,加快刀刃释放,加快甩尾爪击释放,释放任意一次技能的表现,即可获得1层怒气,优化额外射线与位移的衔接(
希望优化技能释放速度
) 此外,讙的怒吼持续时间为160s,但是释放过程中存在怒气3层与50%血量的情况下,共同释放出这个技能,已经有buff的前提,这个就是无用的技能,浪费时间!! 建议指导:放弃近距离攻击,0-2层存在问题的技能设计,例如:甩尾爪击进行连招,慢悠悠,而不是描述那里的冲刺爪击,表现实在是有问题。 追求稳定的射线技能,维持3层怒气或者50%血量,3层增加额外射线与2技能射线