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星空starfield:令人预期极低的泄漏内容

2023-08-31 00:13 作者:bili_83644952461  | 我要投稿

玩多了各种游戏就会有这样一种感受:不管这个游戏画面、体量大小如何,从这个游戏的各种制作细节你就能感受到这个游戏的制作组到底有没有用心做游戏。 具体来说,所谓一款用心做了的游戏,会让你在游玩过程中感受到“卧c这也行?”“这都可以?”“太细了吧?!” — 大作代表比如博德之门3、巫师3,gta;小制作游戏比如饥荒,甚至是开罗游戏做的一系列模拟经营类手机游戏。 而上手玩了之后就知道根本没用心做的游戏,会让你在游玩过程中不断产生大大小小的别扭和不好的“惊喜”,感觉到“怎么这里这么简单的东西都没做出来?”“这都能出错?”。这样的大作有使命召唤19,暗黑4。 从目前的演示来看,星空毫无疑问将属于后者。我如此认为的主要原因就在于各种各样的黑屏加载,以及强制区域边界的处理。对于黑屏加载,最典型点例子就是最新释出的星空地铁乘坐,连上车动画都没有,直接黑屏闪线到目的地。这里的处理方式有非常多,但b社选择了最懒最没有诚意的一种。对于强制地图边界,我同意整个行星加载对于硬件来说不现实,但你要求玩家重新上飞船重新降落才能换区是否有点离谱了呢。以上这些都是非常简单直接,并不需要多么复杂到技术就能实现却能大大加强游玩体验的功能,但b社这都不做。 根据我自身过往的游玩经验来看,这往往意味着这个游戏将会有更多更多诸如此类的细节问题未被开发组考虑在内,最终的成品必将是缺乏诚意和难以令人满意的。

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