karma cpu慢到家再加上发现错误,渲一半就停了。
山是gaea做的,树是speedtree做的,泥土地和草是megascan上找的,雾是houdini模拟的,usd场景houdini搭的,实时预览的时候竟然没发现草和树的orientation有问题(垃圾karma)