【数码大冒险】魔导碧晶兽限时分析(@0226)
Hello大家好,我是小风风,一位萌新up主。
鉴于上次视频分析新卡耗时比较长,这次还是以专栏的形式发布,而且有小伙伴反馈说更喜欢看专栏分析(当然也有想看视频分析的),我决定轮流着出~
一般新卡分析都不会出的太快,一篇文章有三四千字,而且本人的工作生活也比较紧凑,所以不要老是在群里催我,时间固定是周日中午或者下午出,不会赶到太晚不然影响各位上分。
还有假粉说我每次都是卡出完了再出的分析,真就硬黑呗,发布时间都是有时间信息的,啥时候限时结束再发的麻烦截图给我看下好吧!每次新卡一般会有【限时入手分析】-【竞技实战】-【阵容搭配】,再多的话我也不想说了,本来就是兴趣爱好,我也有自己的工作和生活。
好了话不多说,下面正式开始分析:

实际在游戏中的画风是这样的,个人感觉也是蛮帅的,直立的形态显得非常的霸气。(随后更新三形态的必杀技CG)

【简介】只有精通冰之魔术(高级程序语言)者才能进化的魔法骑士型数码兽。传说他在数码世界迎来冰河期时守护了其他数码兽,之后便转移到了异次元「威彻尔尼」。擅长操纵冷气,能以冰造出各种东西。除了以剑和槌等武器为首,束缚敌人动作的枷锁等工具外,还能张开守护身体不受攻击的结界。简直就是冰方面的专家。
一、基因2技能描述分析:
1、 被动描述带妨害技以及自身增益:剥夺敌方前排32.2%免伤率转化为(自身)伤害率剥夺敌方后排32.2%伤害率转化为自身免伤率(149级技能描述)。高级的妨害技能,削弱对面&加强自身,注意这种被动中的技能描述一般是持续全场的,首个具有双重被动效果的17资质数码兽。
2、特殊技能1【冰霜主宰】:
(1)出场时在自身身献召唤一个与自身一样属性的冰晶雕像,该雕像不可被选中,自身受到伤害时,将所有的伤害转移到冰晶雕像。//一种高级的护盾类效果,相当于生命值*2。
(2)自身攻击时获取35%冰晶的基础攻击力。( 冰品雕像的技能等级取决于自身必杀的技能等级) //也就是攻击时临时提升自身登场时攻击值的35%,这个值是固定的,不受debuff的影响
3、 特殊技能2【冰蚀】:魔导冰晶兽攻击时都会给目标添加上一次[冰蚀]效果。(冰蚀效果添加上时驱散敌方2个增益效果井且冻结10%的免伤率(上限30%)。(冰蚀)效果叠加三次后目标技能伤抗性降低20%//所谓冻结就是降低免伤率;下文冰蚀额外效果会在必杀技中继续补充。
4、保命技能:受到致死伤害后自身2回合内不可被选中立即回复自身80%的最大生命。//这一点让我想起来沙古牙X 的保命技能,同样是隐身(灵体),但是魔导是强化版的,毕竟沙古牙X是不能回复血量的隐身,很容易在解除隐身之后被秒。
小结:被动技能拥有双重效果(敌方减益以及自身增益),拥有转移伤害的特殊效果,加强了自身的续航能力,但是不清楚在伤害转移过程中是否有溢出不计算的效果(比方说对面输出卡直接开大打身上了,分身血槽空掉难道自己还要承受溢出的伤害?),如果不溢出就是好技能,这一点没有明确指出让我有些担心;自身的免死效果是一大亮点(立即回复大部分血量且隐身)。
二、基因4技能描述分析:
对敌方一列单位造成189.6%+14900点伤害(小技能带列杀,可快速叠【冰蚀】效果)
(冰霜主宰)恢复冰晶雕像30%的最大生命值,同时冰晶雕像获得获得同等数值的固定伤减免。如场上未存在冰晶雕像,自身获得该数值固定伤害减免,如场上存在冰晶雕像,自身伤害率数值提升90% //分身/自身回血+固伤减免(类似黑骑X),分身如果存在则自身伤害率大大提升(分身真的很重要!)
(冰蚀)激活目标【冰蚀】效果,敌方身上每存在1层【冰蚀】效果本次小技能伤加深5% (上限40%)。 //小技能增伤。可惜没有无视防御的描述, 否则可能又是下一个【斩击】(杰斯兽GX技能)
(霜吼)冻结自身后续4个负面效果。恢复自身230点怒气,自身提高60%的免伤率和60%的伤害率(持续2回合)(【霜吼】爆发状态下2回合免疫负面状态和怒气控制效果。)//开大之后释放了小技能之后几乎免疫debuff效果,且可以加快回怒,开完大之后获得爆发状态,免疫控怒以及控制效果,那基本可以稳定开大了。(注意六门必杀释放之后必定释放一次小技能)
小结:小技能可以快速叠加【冰蚀】效果,可增加自身巨额免伤率、伤害率,某些情况下有免疫控制、免疫数个debuff、免疫控怒、加快回怒等效果,配合六门必杀技可以打出来一波不错的连击。
三、武器觉醒分析:(与无武器相比较版)
对敌方一列单位造成349.6%+14900点伤害。//一些百分比数值的提升
(冰霜主宰)提高自身与雕像60%的伤害率和必杀伤害率,如自身存在冰晶雕像本次释放必杀完毕后,雕像会立即释放一次其自身的必杀。如不存在自身立即召唤出一个冰晶雕像。//较无武器效果多了20%分身增加伤害率以及必杀伤害率的描述,增强了自身与分身必杀输出和小技能输出。
本次必杀自身加成冰晶雕像50%的必杀伤害率,伤害率,暴击强度。必杀结束后,召唤物的最大攻击提升40%(持续2回合)//质变描述。也就是攻击时临时提升自身登场时必杀伤害率,伤害率,暴击强度的50%,这个值是固定的,不受debuff的影响;并且提升分身50%的攻击,注意自身开大之后分身也会开一次大,这一条描述可以增强分身的输出。
释放必杀后:敌方身上每存在一层冰蚀效果,本次必杀加深10%(上限40%),冰晶雕像也享受该效果加成。
//进一步强化了自身与分身的必杀伤害加成
【霜吼】释放必杀后自身进入【霜吼爆发】状态,自身提高55%的伤害减免和间接伤害抗性(持续2回合)
//较无武器效果多了15%的伤免和间伤抗性,这个间伤抗性甚至比诸神之主都要高(但是诸神是持续全场,魔导必须开大之后,所以先手的优势会更大),更加的不怕链接、穿透、溅射类效果。
小结:单武器质变描述就是增强自身和分身的输出,除此以外就是一些数值上的提升了,但是没有无视防御的描述,总觉得差点意思。但是效果确实很多、包括提升必杀伤害率,伤害率,暴击强度,伤免和间伤抗性,也就是说这是一张打着技卡名号的攻卡。这个我想说的是,技卡最上乘的效果是能辅助能输出,某种意义上魔导也有辅助技能(防止对面获得增益与驱散对面增益),故其实际具有培养的价值。
四、基因6技能描述分析(仅描述相较于单武器的质变点):
1、释放必杀后必定激活一次小技能,如本次必杀自身血量低于40%且不存在召唤物时,本次必杀无视30%防御力。
//也就是说残局的情况下可以无视防御,这一点其实比较难达成,当前的竞技局势不允许残血的出现,要么是秒杀,要么是不怎么掉血,不过聊胜于无;必定释放小技能很nice,免疫控怒以及控制效果并且回复怒气,使输出更加暴力。
2、本次必杀目标单位已有的冰蚀会爆裂,对敌方造成最大生命值*12%的伤害。
//加上这个最大生命值的描述之后输出就比较稳定了,百分比伤害YYDS
3、除此以外就是一些数值上的提升,质变点是有的,但是残血才能无视防御我真的会谢。
小结:在单武器基础上增加了残血状态下无视对方防御和可造成百分比伤害的效果,并且可以必定释放一次小技能,加快攻击节奏,六门是真正意义上的质变,也符合多年来六门质变的“大冒险定律”。
五、全文总结:
魔导作为输出型技卡,配合分身转移自身所受伤害以及增加对敌伤害属实比较生猛。生存能力方面,拥有分身这个护盾,以及高级免死效果,在触发免死时恢复大部分血量,自身的被动、小技能、必杀技都带有免伤类增益效果。美中不足的地方在于没有提升【不可无视的防御】效果。实战中可能会被GX必杀一击打破护盾。 实战中建议放在后排。利用间伤抗性苟住并对敌方进行输出。
辅助能力方面,是特殊的禁增益卡。驱散敌方增益以及禁止敌方获得增益,较传统的增益型辅助更适合PVP模式(PVE中敌方数值太高,禁了也不代表你方变强了),但是这个不是说永久禁止、是有次数限制的,我们知道在76级解锁助战之后,助战是可以给上阵数码兽提供增益的,这部分是优先触发所以不存在说针对某些提供辅助效果的上阵辅助卡。
输出方面,攻击范围是列杀,包括小技能以及分身。在释放必杀时获取大量增益,单武器还可以给分身增益加成,六门可以在残血状态下无视部分防御、百分比伤害,配合极高的伤害率,在实战中没有Bug的情况下,输出是实打实的猛。
免控方面:开大之后是可以获得两回合借助小技能免疫大部分控制(丑王生死控这种强控应该是无法免疫的)和怒气控制效果的,保证了自身攻击的节奏,更加适合先手方阵营,搭配六门必定释放小技能,免控方面具有不错的效果。
斗魂方面:应该是中级气魂(主斗魂)加中级暗魂(副斗魂)的组合,开局满怒,首回合可以释放必杀,若开启六门,回怒可以进一步加强,暗魂卡的特点是不能被控,恰好魔导是有的,因此速度非常的关键(再次强调)。
阵容搭配方面:目前可以尝试GX、叫兽、王龙法、座天、魔导、诸神 的组合或者GX、叫兽、王龙法、智天X、魔导、诸神。座天是可以辅助回血增加防御的,对于魔导来说没有防御加成是一个遗憾,二者相辅相成可以一战。
与上一张技卡限时座天相比,进一步强化了个人输出能力,辅助效果偏向于妨害对面,两张卡各有千秋,综合能力64开吧。
印记星魂方面:丛林首选,其次龙吼 星魂可以和其他卡共用暗之,当然献祭也是没问题的。