一些想法
团抗现在的机制明眼人都能看出来的不合理
保守方占有巨大优势,然后你们说,不行,这些东西要保留,为什么,因为对面组队和匹配机制(?)


这逻辑未免可怕,反过来说,只要烂机制保留,我们一起摆烂就能打赢本来打不过的对手,输赢的第一条件不是双方的实力而是别的什么东西,那这pvp也别开了

关于《村规》
为什么《村规》有必要,ttf2村规就是不准a盾喷火架点,你以为是限制萌新其实更主要的是老鸟们的自我约束,你a盾喷火我也a盾喷火,老玩家看到a盾喷火都上去捏雷踹人了,被打的游戏体验雪上加霜的只有新玩家。

smc也是这样,新人觉得不公平,啊凭什么那个机制在那里不让我用还骂我,你以为你守家下甲恶心人爽了,用烂机制打人爽了,竞技环境差了,老鸟自然有办法反制,拆迁的压跳台的集火的核武进家的,顶多恶心一下他们,该输还是输,而且真大佬恶心起来比你我恐怖一万倍,受伤最大的反而是被整吐了的萌新和边缘玩家,最后一起深陷。


再来说匹配
诟病已久的问题,糟糕的匹配机制不会每次称心如意 ,但这不是用烂机制摆烂的理由,ttf匹配机制都没有,也没见着萌新个个a盾喷火架点,隐身捏破片满天飞啊,多去战斗,多理解机甲作战的思路,逆风也是考验,你不去学不去思考为什么机甲战会被大佬压制永远都是被压制,被卡视角怎么反制,弹道的预判,斩杀线的预判,a副的准度,战术技能的时机,利用自身武器判定优势等等,学会这些比那些恶心人的套路有用的多
刚刚提到的那些需要熟练掌握一定要消耗大量时间,这没有也不应该存在 捷径 ,就像黑魂一样,没有什么隐藏装备(流放者大刀不算)或者bug或者模组科技能让这一切神奇地突然变简单,“just be good”(多练练)并不是一句嘲讽,而是所有人能给你的最好的忠告。不要想着依赖机制,那样变强的是对面不是你,不要只依赖某个bug一玩一局,你一定需要第二把刀刃。国际服一年多默默无闻的bug为什么能在国服两个星期迅速传播到泛滥到引起注意很快被修复,我们都应该想想。

成为真正的铁驭或者王牌驾驶员的路上坐牢不可避免,铁驭淘汰率高达97%,若想成为最好,请尽全力做到最好。


将来无论是游戏还是生活,你我都不能保证对手或者困难一定是可以轻松打倒的,可能需要大量的时间和失败,若就因此在战斗中选择投机取巧甚至卑劣的行径,对手眼里的只有仓皇逃窜而不是决然坚定,无论是自己还是对手都不会对此感到满意吧。如果在虚拟的战斗中都习惯退缩,现实中面对更深的绝望,你真的有希望和勇气唤醒那纽带吗
