obj_filth的最后一小时

首先,很抱歉文不对题,因为此时发布文章的时候肯定至少是地图发布之后了,不过由于我很喜欢看这种文章,所以我也想写,分享一下感情心得与体验。
我挺喜欢《DOOM启示录》的,高中时拜读过一次,仍旧记忆犹新。

为什么不给obj_insane写这种文章呢?
哈,这是个很难回答的问题,其实也很简单,但是几乎是有点难以出口。
当初我被要求加入obj_insane制作组为其制作NPC时我是临时被咨询,insane作者托我一个熟人来问我如果我要做NPC狗眼和女刺客的话有没有思路?
我当时坐在家里,早上10点,太阳已经狠狠地直射进了房间,炙烤着房内的一切,我坐在凳子上看书,一动不动也汗流浃背,看到消息后挠了挠头,仔细想了想,觉得狗眼还行,但是女刺客是真的一点思路没有,那种活泼而灵敏的运动,凭借我当时的实力甚至完全没有思路(其实现在也没有)。
我回复我好友说还行,狗眼还是挺简单的,需要的话两三天就能调试好吧,过了没几分钟后我就接到了主作的好友申请,从而开始了无价值的雇佣生活。
那是很难堪的一个月,8月到9月,几乎一个月内,我每天晚上工作到凌晨,当时的技术是真的很弱,因为头一次做这种结构性的脚本工作,我从来没有过相关的工作经验,每天晚上都是如同活尸般躺在床上昏死过去,早上还要爬起来看书为了之后的考试做准备,等到夜幕降临后又打开编译器一次次的进行调试确保能正常使用。

没有荣誉,没有感谢,没有希望,只能靠着完成一个个目标获得的可怜的满足感,一点点推动着完成一个又一个要求。
那是不值得回忆的一个月,我也从来没把obj_insane当做过自己的作品。我甚至到现在为止,地图发布快半年了后的今天,也一次都没有玩过那张图。

还是回到正题吧,谈回到obj_filth。
今年的二月份,我接到邀请,当时的要求是想使用我的藤壶脚本移植到新的地图上去,增加地图的可玩性。
我当时刚结束为zm冬日制图计划活动的一个月疯狂憋稿,新地图的脚本框架始终会出现奇奇怪怪的fatal error,修到疲惫,所以当时直接摆烂进入了真空期,每天就实现一些稀奇古怪的想法。



当时是纯纯的放养阶段,思绪漫天飞,想到什么就做什么,也不管以后能不能用得上,想一出就唱一出,不能让自己的思绪被白白流逝在大脑硬盘里了。
直到二月十六,我还在等制图活动的结束结算,不过这活动好像烂尾了,妈的......颇有微词......不过好在也算是有自己的作品了,也算是件好事吧。




好吧,言归正传,当时接到的请求是只是修一下当时堆的屎山代码,以我现在的技术找当初因为粗心而犯下的错误还是很轻而易举的,很轻易的写完就发他了,然后坐等新图发布。
事情的转折发生在第二天,突然被咨询到怎么做弹药箱。这也是很简单的事情,一句脚本进文本就行,让触发者的主弹夹子弹数量更新到一个数值就好。
然后就是经典操作了,一步步的升级目标,先是要求非移动式触发法,要求做成按钮式的,再要求每个人都能取用,再要求要限制取用次数......嗨呀,那真的是,朋友们,下次再接到友情支援协助,一定要问清楚到底要做个什么样的东西,先搞清楚全貌,一次搞定不留后手。

二月的倒数几天,来了个悲伤性的消息,有人把项目给抢了。当时我心里就是“我靠?”最开始说好了我能躺着拿一个地图credits,煮熟的鸭子还能飞了?虽然也无所谓,因为确实没出力,所以在悠闲的日子里等着等着,噩耗来了,28号,他俩合作了......
合作了,但是我的credits还在,嘿嘿。
当时拿到了t1f版本,我靠,这是我见过的氛围最好的obj,新来的高手确实厉害,移植的时候保留了很多地图演出,而且体积控制的相当好,哇,当时给我震到了,这就是我想要做的图,这就是我想要达成的效果,就是要这种能够代入沉浸的感觉。
我之前做zm_btd的时候为了增加代入感也做了很多类似的操作,例如在地图上空随机飞过直升机,并且添加了随机背景音增加代入感,无时无刻不提醒玩家此时所处的环境和面对的任务,看到相同的手法,简直就是见猎心喜。
也是那一天,主作偷偷跑来告诉我用了我之前obj_insane的脚本,就是当初我为了简单和避免后续烦恼给他做了个随机生成template的function,我想着我靠,这图应该会大展宏图了,随机性一加,公共设施实体加入,大伙儿参与感就上来了,这就是我梦中的地图,大家都能投入其中,感受氛围,参与战斗,分享物资。
还是那一天,主作的谈论让我感觉这个人好像格局一夜之前提升了,学会保护IP了,懂的可持续发展了,给我震撼不已。

3月6号,一个梦魇的开始。
主作突然抽风了,问我有没有机枪炮台,要那种冒蓝火的,哒哒哒的,人类站后面能很好玩的那种。
我:????
我当时走在大街上,准备去买HDMI线,显示器的线找不到了,准备买根新的试试。看到这消息时人迷惑了,站在风中一个人凌乱。
其实到现在这个时候,我对这图依旧没啥感情,因为也没付出多少东西,不过只是对前景比较看好罢了。
然后我突然间灵机一动,我想到,只要这个minigun爆炸了,那岂不是......
我靠我靠我靠我靠我靠我靠我靠我靠我靠我靠我靠我靠我靠我靠我靠我靠我靠我靠我靠我靠
我当时满脑子都是爆炸的minigun,Steve的惨叫与哭喊,哇,这要是炸了......
最开始用的是env_gunfire,logic_measuremovement,game_ui纯实体做的版本,也就是起源也在用的那一套机枪。当时其实就已经很不错了,但是做好后的我觉得有些乏力了,就想敷衍了事,草草完工。
然后惊喜的发现,env_gunfire是中立单位,他能对两个队伍的玩家都产生伤害。
这不比会爆炸的minigun更帅?直接对队友进行一点小小的内鬼震撼。
然后被主创一票否决了,理由是这不够obj。
哎呀这......后来又改成用push做,经过一下午的适配,纯实体的版本被搬到了脚本上。
改成push了,勉强能用了,我刚想歇逼,被一条消息召唤了,理由是,他想要三个阶段的minigun。
我靠,三个阶段?santassination的minigun都没这难度。好吧,不过santassination是15、16年的图,没有可比性。
所以又经过一系列的修改,minigun变成了现在这个三段式minigun,哎呀,这可想死我了,我偷偷往里面塞了过热爆炸,把范围和伤害调的巨大。
呵呵,可惜被抓了,调成了现在这个阉割版本的过热惩罚。呵呵。

哎呀,结果实战的时候一群人躲墙角,两个minigun只有一个敢上机,还玩炸了,我在直播间给我看急眼了,捏吗的。
minigun的故事就到此结束了,也可能还远远没有结束呢,以后万一推出新版本便携式的呢,嘿嘿。

最后是地图文本汉化了。
他妈的,为什么,每个社区的OBJ汉化图名都不一样?
有的时候看到群里有人说地图名,还喜欢说中文名,我就像是火星人一样,完全看不懂,鬼知道那些四字成语背后代表的都是些什么东西啊。
我个人其实还是“行动代号:XXXX”流派的,我实名支持这类地图名翻译好吧。
我想着做地图文本汉化吧,把标题打在公屏上,我看这次你们还能怎么瞎起名,哼。
这一段乏善可陈,主创有私心,喵的,一直不提这事,给我压的,我也想塞私活,愣是没给我机会。我直接做了个模板发他,这小子连夜就把文本给肝完了,汉英两套都做完了,老狐狸......


也没啥意思,又没我的私活,我也不知道该咋说了,反正也挺好的。

最后Moeub社区反应比其他社区更快一拍,最后决定在他们那里做的压力测试,结果没想到来了这么多人,差点就开荒首通了,真是离谱。都是熟手,给了我一种这图这么简单的错觉。不过说实话,节奏控制比之前的图好多了,一路都在跑路,很快,没有太多死刷点了,最长死刷的点竟然还得是开头剧情铺开的火车上,interesting......不过压迫感还是太弱了感觉,没有一种火烧眉毛的感觉,需要后期再修改了,不过,也可能不会再改了?
其实这图寄予的期望还是很高的,因为说到最后,还是用了整整一周时间来都在给这图做这些零碎,所以自然也希望能有好的表现。不是指玩家,而是指地图,但还是挺失望的,一味多开侧路感觉还是难免审美疲劳,应该有更大胆的设计才好......不过都是以后再说的东西了。
如果一张地图满分是100分,那么带上记忆滤镜和技术碾压的npst能达到85分,这张图我只能给70。我总感觉这图还是差了点味道,少了一点点对抗的感觉,僵尸方能做的事情太少了。但是某种意义上说,这也是最纯正的ze,简单的跑打守。人类投入其中,感受氛围,分享物资,参与战斗。
最后还是给未来一点点期望吧!
什么,这不是饼干,我们这个压缩minigun体积小方便携带,拆开一放,放地上里就变大,怎么射都射不坏,用来射僵尸,射人类,射BOSS都是很好用的,你看打开以后像圆饼一样大小,放在地上遇人类变大变高,攻击性很强的。打开以后,是一条加大加厚的枪管,你看他怎么用都用不坏,不过热不爆炸,使用七八次都没问题,出差旅行带上它非常方便,用它射僵尸,再射人类,射BOSS,干净卫生。什么?在哪里买?下方小黄车,买五包送五包,还包邮。